Resonance: A Plague Tale Legacy è l'ultimo capitolo del franchise nato da A Plague Tale: Innocence, e i completisti si stanno già immergendo nel suo sistema di collezionabili fin dal primo capitolo. Blood Ties, il capitolo introduttivo, definisce il tono dell'intero gioco, e il conteggio dei collezionabili si rivela piuttosto snello: solo 2 oggetti distribuiti in quattro sottocapitoli.
Questo numero ridotto è una scelta di design. Il capitolo iniziale serve principalmente per l'orientamento, introducendo i gamer alla nuova ambientazione e alle meccaniche prima che il gioco entri nel vivo. Tuttavia, quei 2 collezionabili contano comunque per il completamento al 100%, quindi non lasciarteli sfuggire.
Cosa contiene effettivamente Blood Ties
Il Capitolo 1 è suddiviso in quattro sottocapitoli: A New Home, Faro's Cabin, The Search for the Key e The Fighting Pit. Due di questi quattro sottocapitoli non contengono collezionabili. L'azione si concentra nei sottocapitoli 1 e 3.
Ecco il riepilogo completo:
La Rusty Sword è una lama che si sblocca automaticamente come oggetto legato alla storia nel momento in cui inizi il gioco. Non serve alcuna azione, viene registrata direttamente nel tracker del capitolo.
La Handled Cross è invece un oggetto che i gamer possono effettivamente mancare. Quando inizia il sottocapitolo 3, ti ritroverai in un ambiente desertico. Avanzando verso il cortile, vedrai dei corpi a terra. L'artefatto si trova al centro di quell'area, posizionato esattamente sotto un ramo d'albero bianco. È facile oltrepassarlo se si corre verso l'obiettivo senza scansionare l'ambiente.
Il sistema di collezionabili e cosa significa per i completisti
Resonance: A Plague Tale Legacy traccia tre tipi di collezionabili in tutti i suoi capitoli: Lame, Artefatti e Resonance Points. Blood Ties contribuisce con uno per ciascuna delle prime due categorie e zero Resonance Points.
Il punto chiave è capire quali oggetti sono mancabili in modo permanente. Poiché i Resonance Points non vengono trasferiti tramite la selezione capitolo, qualsiasi capitolo che li contenga richiede attenzione fin dalla prima run. Blood Ties non ne ha, il che lo rende uno dei capitoli più permissivi per i completisti che stanno ancora prendendo confidenza con il gameplay.
Ciò che sfugge alla maggior parte dei gamer è che lo sblocco automatico della lama può creare un falso senso di sicurezza. Vedi il tracker del capitolo avanzare da solo e dai per scontato che sia tutto a posto. La Handled Cross nel sottocapitolo 3 richiede comunque un'esplorazione attiva, e l'ambientazione del cortile desertico non grida esattamente "collezionabile nelle vicinanze" a prima vista.
Oltre il Capitolo 1
Blood Ties è solo l'inizio. La caccia ai collezionabili in Resonance: A Plague Tale Legacy diventa decisamente più complessa man mano che i capitoli successivi introducono più sottosezioni e un numero maggiore di oggetti. Il Capitolo 2: Felons è il passo successivo, e la densità di oggetti aumenta da lì in poi.
Per i gamer che vogliono tenere traccia di tutto nel gioco completo, la raccolta di guide di A Plague Tale: Innocence si sta espandendo con i contenuti di Legacy, e l'hub generale delle gaming guides copre l'intero franchise se arrivi direttamente dal gioco originale.
Blood Ties è un ottimo punto di partenza. Due collezionabili, di cui uno si ottiene da solo. La Handled Cross sotto quel ramo d'albero bianco è l'unico vero test di attenzione dell'intero capitolo iniziale.







