• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Acquista giochi
  • Liste
  • GAMES+
  • Offerte e Sconti
  • Calendario Giochi (Sblocca con GAMES+)
Steam Game Revenue by Genre and Subgenre
6 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. Counter-Strike 2
  4. Ricavi dei giochi Steam per genere e sottogenere

Ricavi dei giochi Steam per genere e sottogenere

Analisi dei ricavi su Steam per titoli sopra $1 milione. Approfondimenti basati sui dati riguardanti i trend della piattaforma e le dimensioni del mercato.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

È stata condotta un'analisi dettagliata per comprendere meglio come i diversi generi di gioco performano su Steam in termini di ricavi. Lo studio si è concentrato sui titoli che hanno superato $1 milione di ricavi totali nel corso della loro vita, assegnando a ciascuno un singolo tag di genere e sottogenere. Questo metodo è stato scelto per gestire la complessità del sistema di tag sovrapposti di Steam, che spesso rende difficile misurare il mercato totale indirizzabile per una determinata categoria. Il risultato è un dataset unico che offre un quadro più chiaro delle performance dei generi nel corso della storia della piattaforma.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

I giochi Action dominano le classifiche di ricavi di Steam

Il genere Action si distingue come la categoria dominante su Steam, rappresentando il 58.37 percento dei ricavi totali complessivi dei titoli che hanno superato $1 milione. Nonostante non rappresentino la maggioranza dei giochi in termini di quantità, i titoli Action superano nettamente gli altri generi per ricavi per singolo gioco. Questo è dovuto in gran parte ad alcuni franchise di enorme successo. All'interno del genere Action, gli Arena Shooter contribuiscono alla quota maggiore, includendo titoli come Counter-Strike 2 e Counter-Strike: Source, che hanno generato un totale combinato di $9.52 miliardi. Seguono i First-Person Shooter, con esempi di spicco come Call of Duty e Left 4 Dead 2. Altri sottogeneri come Action-Adventure e Open World Survival Craft includono games di grande rilievo come Red Dead Redemption 2 e Rust, consolidando ulteriormente la forza finanziaria del genere.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

I giochi di ruolo mostrano una grande diversità di genere

I giochi di ruolo (RPGs) contribuiscono per il 17.11 percento ai ricavi totali di Steam entro la stessa soglia di guadagno. Il genere è caratterizzato da una grande varietà nelle sue sottocategorie. Gli Action RPG guidano il segmento, supportati da titoli come Warframe e la serie Monster Hunter. Anche gli MMORPG come The Elder Scrolls Online e Lost Ark sono generatori di ricavi significativi. I classici RPG, tra cui Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt, contribuiscono in modo notevole attraverso il sottogenere CRPG. Sebbene altri segmenti come i JRPG e le Visual Novel abbiano un impatto finanziario minore, mantengono una presenza costante sul mercato.

I giochi di strategia mantengono un contributo costante ai ricavi

I giochi di strategia costituiscono il 13.97 percento dei ricavi totali di Steam tra i giochi che superano la soglia di $1 milione. Il genere include una vasta gamma di sottogeneri, ognuno dei quali contribuisce in modi diversi. I Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA), rappresentati da giochi come DOTA 2 e SMITE, detengono la quota di ricavi maggiore all'interno della strategia. Anche i Real-Time Strategy (RTS) come Total War: Warhammer II e Three Kingdoms performano bene. I giochi Grand Strategy e 4X hanno generato ricavi sostanziali grazie a franchise come Stellaris e Sid Meier's Civilization. Sebbene alcuni sottogeneri come i Card Games e i Puzzle Platformer contribuiscano meno individualmente, formano una parte significativa del più ampio ecosistema strategico.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

I giochi di simulazione offrono un panorama di mercato variegato

I giochi di simulazione rappresentano il 9.76 percento dei ricavi totali di Steam entro la soglia di qualificazione. Questo genere è composto da diverse sottocategorie distinte. I titoli di simulazione generale, tra cui War Thunder e Cities: Skylines, dominano la categoria. Anche i simulatori di lavoro come Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator contribuiscono in modo significativo. Le simulazioni di corsa, guidate da titoli come Forza Horizon 5, e i simulatori di agricoltura come Stardew Valley hanno conquistato posizioni solide all'interno del genere. Categorie aggiuntive, tra cui Life Sim, Rhythm Game e Immersive Sim, aggiungono varietà alla composizione complessiva del mercato, sebbene il loro impatto sui ricavi sia comparativamente minore.

Interpretare i ricavi rispetto al numero di giochi

Uno degli insight chiave di questo studio è la disparità tra i generi con ricavi totali elevati e quelli con una partecipazione più ampia. Sottogeneri come Arena Shooter, Battle Royale e Hero Shooter mostrano ricavi medi per gioco elevati, ma il numero di titoli di successo è relativamente basso. Ad esempio, solo 29 giochi in questi sottogeneri hanno incassato più di $1 milione. Inoltre, solo alcuni, come Naraka Bladepoint e Overwatch 2, hanno raggiunto oltre $25 milioni di ricavi dal 2020.

Al contrario, i generi con ricavi medi per gioco più bassi presentano spesso un numero maggiore di titoli che hanno raggiunto la soglia di $1 milione. Questi includono Action Roguelike, Horror psicologici e JRPG. Il solo sottogenere Action Roguelike ha visto 104 titoli superare la soglia, con oltre 70 di essi rilasciati dal 2020. Ciò indica un segmento di mercato più recente, ma molto attivo.

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

I dati come strumento, non come garanzia

Sebbene il dataset fornisca insight preziosi su quali generi e sottogeneri performino bene su Steam, è necessaria cautela nell'interpretazione dei risultati. L'analisi include solo i giochi che hanno guadagnato oltre $1 milione, escludendo così un gran numero di titoli con ricavi inferiori. Ciò introduce un potenziale bias di sopravvivenza, poiché molti giochi non riescono a raggiungere tale benchmark. Inoltre, il mercato è influenzato da alcuni titoli dominanti presenti sulla piattaforma da diversi anni, il che può distorcere la percezione della redditività di un genere.

In definitiva, sebbene questa mappatura strutturata dei generi offra una visione più chiara del panorama commerciale di Steam, serve meglio come strumento per comprendere i trend piuttosto che come guida per un successo garantito. Gli sviluppatori e i publisher sono incoraggiati a considerare questi insight nel contesto più ampio dei costi di sviluppo, della concorrenza e della saturazione del mercato. Ecco un elenco di tutti i giochi presenti in questa analisi:

  1. Counter-Strike 2
  2. Counter-Strike: Source
  3. Call of Duty
  4. Left 4 Dead 2
  5. Ready or Not
  6. Red Dead Redemption 2
  7. Hogwarts Legacy
  8. Sea of Thieves
  9. Rust
  10. ARK: Survival Evolved
  11. Palworld
  12. Warframe
  13. Monster Hunter World
  14. Monster Hunter Wilds
  15. The Elder Scrolls Online
  16. Lost Ark
  17. Cyberpunk 2077
  18. The Witcher 3: Wild Hunt
  19. Fallout 4
  20. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
  21. Kingdom Come: Deliverance
  22. DOTA 2
  23. SMITE
  24. Eternal Return
  25. Total War: Warhammer II
  26. Total War: Warhammer
  27. Total War: Three Kingdoms
  28. Stellaris
  29. Hearts of Iron IV
  30. Europa Universalis IV
  31. Sid Meier's Civilization VI
  32. Sid Meier's Civilization V
  33. Endless Legend
  34. War Thunder
  35. Arma 3
  36. Cities: Skylines
  37. Euro Truck Simulator 2
  38. American Truck Simulator
  39. Schedule I
  40. Forza Horizon 5
  41. Assetto Corsa
  42. Need for Speed Heat
  43. Stardew Valley
  44. Farming Simulator 22
  45. Farming Simulator 19
  46. Naraka Bladepoint
  47. Overwatch 2
  48. Marvel Rivals
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

Notizie correlate

Visualizza tutto
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
16 ore fa•5 min di lettura

Lo streaming da $1 miliardo di Star Citizen è un disastro lento e imbarazzante

L'ultimo livestream di Star Citizen è stato rovinato da lag e problemi tecnici, una pessima figura per un gioco che ha raccolto oltre $1 miliardo di fondi.

Rapporti
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
17 ore fa•4 min di lettura

Sledgehammer Games ha sviluppato un prototipo multiplayer di Halo

Sledgehammer Games ha creato un prototipo multiplayer di Halo prima della cancellazione da parte di Microsoft, ma il progetto potrebbe non essere del tutto morto.

Rapporti
AAA Graphics in iGaming: How Game Engines Are Changing Casino Games
17 ore fa•6 min di lettura

Grafica AAA nell'iGaming: l'impatto dei game engine sui giochi da casinò

Grafica AAA, motori 3D e fisica avanzata stanno trasformando l'iGaming. Scopri come le nuove tecnologie stanno ridefinendo l'esperienza dei giochi da casinò online.

Educativo
+1
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
un giorno fa•5 min di lettura

Leak GTA 6: sistema di moralità, barra della stamina e altro

Nuovi leak su GTA 6 svelano 15 meccaniche di gioco, tra cui un sistema di moralità, indicatori di carburante e stealth, oltre a una barra della stamina.

Rapporti
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 giorni fa•3 min di lettura

Switch 2 spinge Oblivion Remastered al primo posto nelle classifiche UK

Oblivion Remastered domina le vendite fisiche in UK, con Switch 2 che rappresenta ben 98% del totale.

Rapporti
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 giorni fa•4 min di lettura

Il dev stream da $1 Billion di Star Citizen è stato un disastro pieno di bug

Il recente stream di Cloud Imperium Games ha evidenziato i bug persistenti di Star Citizen dopo 14 anni, frustrando sviluppatori e fan.

Rapporti