Roblox ha lanciato la versione beta del suo nuovo sistema di generazione 4D, espandendo il Cube Foundation Model della piattaforma per supportare la creazione di oggetti interattivi e guidati dal comportamento all'interno dei giochi. A differenza degli strumenti precedenti che si concentravano sulla generazione di asset 3D statici, la nuova funzionalità consente a giocatori e creatori di produrre oggetti che funzionano in tempo reale, come veicoli che possono essere guidati o aeroplani che possono volare.
L'aggiornamento fa parte della più ampia spinta di Roblox verso lo sviluppo assistito dall'IA, dove i contenuti possono essere creati direttamente all'interno delle esperienze invece di fare affidamento solo sulle pipeline di asset tradizionali. Una volta che uno sviluppatore abilita la funzionalità, i giocatori possono utilizzare semplici prompt di testo per generare oggetti utilizzabili all'interno del mondo di gioco.
Come la Generazione 4D Cambia la Creazione di Oggetti
I precedenti strumenti di generazione di Roblox si concentravano sulla grafica. Con la generazione 4D, il comportamento diventa parte del processo di creazione. Roblox descrive il sistema come operante attraverso regole predefinite chiamate schemi. Questi schemi suddividono un oggetto in parti e assegnano comportamenti a ciascun pezzo, trasformando un modello generato in qualcosa che risponde ai sistemi di gameplay come movimento, fisica e interazione.
Ad esempio, quando un giocatore richiede un'auto, il sistema non si limita a costruirne la forma. Applica anche la logica di guida, le ruote, la collisione e i controlli. Lo stesso approccio funziona per aeroplani, creature e strumenti, consentendo agli oggetti di agire come elementi di gameplay piuttosto che come oggetti decorativi.
Questa struttura offre agli sviluppatori maggiore flessibilità, consentendo al contempo ai giocatori di influenzare direttamente l'ambiente. Riflette inoltre una tendenza crescente nei giochi e nelle piattaforme in stile web3, dove gli utenti svolgono un ruolo più attivo nel plasmare i mondi digitali.
I Prompt di Testo Portano la Creatività dei Giocatori nei Giochi
Una volta abilitati dagli sviluppatori, i giocatori possono digitare prompt in linguaggio naturale per creare oggetti funzionali. Una richiesta di un veicolo guidabile o di un aeroplano volabile viene interpretata dal sistema, abbinata allo schema corretto e generata con forma e comportamento.
Roblox posiziona questo come un modo per abbassare la barriera tra giocatori e creazione. Invece di costruire tutto manualmente con script e modelli, gli sviluppatori possono consentire ai giocatori di generare contenuti su richiesta. Questo approccio può accelerare la sperimentazione e consentire alle esperienze di evolversi dinamicamente man mano che gli utenti interagiscono con esse.
La funzionalità è progettata per funzionare all'interno delle esperienze Roblox attive, il che significa che gli oggetti generati possono influenzare immediatamente il gameplay anziché rimanere al di fuori del loop di gioco.
I Primi Test Mostrano un Maggiore Coinvolgimento
La tecnologia è già stata testata in accesso anticipato attraverso l'esperienza dello sviluppatore Laksh, Wish Master. In quel gioco, i giocatori possono richiedere quasi tutto tramite comandi basati su testo e vederlo apparire con un comportamento funzionale.
Durante l'accesso anticipato, sono stati creati oltre 160.000 oggetti utilizzando la generazione 4D, inclusi veicoli e creature fantastiche. Secondo Laksh, i giocatori che hanno utilizzato il sistema hanno trascorso in media il 64% di tempo in più nell'esperienza rispetto a quelli che non l'hanno fatto. Roblox afferma che ciò indica che la generazione interattiva incoraggia l'esplorazione e sessioni di gioco più lunghe.
Questi risultati suggeriscono che la creazione di oggetti basata sull'IA potrebbe diventare un motore significativo di coinvolgimento in tutte le esperienze Roblox, specialmente per i giochi sandbox costruiti attorno alla sperimentazione.
I Piani di Roblox per Espandere il Sistema
Roblox afferma che la beta attuale è solo il primo passo. L'azienda prevede di passare a un sistema di schemi a vocabolario aperto che possa supportare migliaia di tipi di oggetti del mondo reale. Ciò consentirebbe a creatori e giocatori di generare una gamma più ampia di contenuti interattivi con comportamenti più complessi.
Nel suo annuncio, Roblox ha dichiarato di immaginare un futuro in cui utenti e sviluppatori possano generare qualsiasi tipo di oggetto e comportamento 4D basato su schemi personalizzabili. L'obiettivo è mettere strumenti più avanzati direttamente nelle mani della community, riducendo l'attrito di sviluppo ed espandendo ciò che è possibile all'interno dei giochi Roblox.
Mentre la beta continua, la generazione 4D posiziona Roblox per fondere la creazione guidata dall'IA con l'agenzia dei giocatori, dando a sviluppatori e utenti un maggiore controllo su come i mondi di gioco vengono costruiti e vissuti.
Fonte: PocketGamer
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Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è la generazione 4D di Roblox?
La generazione 4D di Roblox è una funzionalità beta che consente a giocatori e creatori di generare oggetti interattivi con comportamento, non solo modelli 3D statici, utilizzando prompt di testo all'interno dei giochi.
Come funziona la generazione 4D?
Il sistema utilizza schemi, che suddividono gli oggetti in parti e assegnano loro comportamenti. Ciò consente agli oggetti generati come auto o aeroplani di muoversi, rispondere e interagire con i sistemi di gameplay.
Cosa possono creare i giocatori con la generazione 4D?
I giocatori possono creare oggetti funzionali come auto guidabili, aeroplani volabili, strumenti e creature, a seconda degli schemi che uno sviluppatore abilita nella propria esperienza.
La generazione 4D è disponibile in tutti i giochi Roblox?
No. Gli sviluppatori devono abilitare la funzionalità nelle loro esperienze. Attualmente è in beta e viene distribuita gradualmente.
Quali sono stati i risultati dei primi test di accesso anticipato?
Durante l'accesso anticipato, i giocatori hanno creato oltre 160.000 oggetti. Nell'esperienza di test Wish Master, i giocatori che hanno utilizzato la generazione 4D hanno trascorso in media circa il 64% di tempo in più nel gioco.
Cosa prevede Roblox per il futuro della generazione 4D?
Roblox prevede di espandere il sistema in un framework di schemi a vocabolario aperto che supporti migliaia di tipi di oggetti, consentendo una creazione interattiva più complessa e flessibile.
Come si collega questo all'IA e alle piattaforme in stile web3?
La funzionalità riflette un cambiamento più ampio verso la creazione assistita dall'IA e i mondi guidati dagli utenti, simile alle tendenze osservate nelle piattaforme web3, dove gli utenti contribuiscono a plasmare gli ambienti digitali anziché solo consumarli.







