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Roblox Is Expanding Beyond Kids
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Roblox: Oltre il pubblico infantile

Il Global Gamer Study 2025 di Newzoo evidenzia la crescita del pubblico adulto su Roblox. Brand e sviluppatori devono adattarsi all'evoluzione demografica della piattaforma.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox è spesso associato ai bambini, ma la base di giocatori della piattaforma copre una fascia d'età molto più ampia di quanto molti pensino. Il Global Gamer Study 2025 di Newzoo ha rilevato che solo 29% dei giocatori di Roblox ha un'età compresa tra i 10 e i 15 anni. Il resto include gruppi consistenti di ventenni, trentenni e oltre, dimostrando che i gamer più adulti si stanno impegnando attivamente sulla piattaforma.

I dati vanno presi con le pinze. Lo studio non include i giocatori sotto i 10 anni, che costituiscono una fetta significativa dell'audience di Roblox. Inoltre, Roblox consente agli utenti di inserire qualsiasi età durante la creazione dell'account, il che può influenzare l'accuratezza demografica. Tuttavia, i numeri indicano un chiaro cambiamento: Roblox non è più solo per bambini.

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Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Cosa significa questo per brand e sviluppatori

La presenza di gamer più maturi cambia il modo in cui brand e sviluppatori dovrebbero pensare a Roblox. Il marketing che punta solo ai bambini perde un'audience in crescita. Le campagne e i contenuti generati dagli utenti possono ora raggiungere più generazioni, aprendo la strada a strategie più varie e inclusive.

Questo cambiamento risponde anche agli scettici che si chiedevano se gli adulti utilizzassero davvero la piattaforma. Il coinvolgimento degli utenti più grandi è in aumento, trasformando Roblox in una piattaforma di gaming mainstream invece di uno spazio di nicchia per i più piccoli.

I migliori sviluppatori stanno guadagnando cifre importanti

Alla Roblox Developer Conference 2025, l'azienda ha condiviso i dati sui guadagni relativi al periodo da giugno 2024 a luglio 2025. I numeri mostrano una crescita importante dei ricavi per i top creator.

I primi 10 sviluppatori incassano ora una media di $38.5 million all'anno, più del doppio di quanto guadagnassero cinque anni fa. I primi 100 guadagnano circa $7 million all'anno, e i primi 1.000 una media di $980,000. Per la maggior parte degli sviluppatori, tuttavia, il payout mediano si attesta a soli $1,440 all'anno.

Roblox Developer Earnings Soar

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox e web3

Mentre Roblox cresce e la sua audience si diversifica, si sovrappone a trend di gaming più ampi come l'integrazione web3, economie virtuali ed esperienze digitali che attirano i gamer più adulti. Per i brand e gli sviluppatori che puntano all'innovazione, comprendere l'intero spettro d'età su Roblox è fondamentale quando si progettano esperienze in-game o campagne di marketing.

Fonte: Michail Katkoff di Deconstructor of Fun

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Domande frequenti (FAQ)

Quali fasce d'età giocano a Roblox oltre ai bambini?

Una gran parte dei giocatori ha tra i 10 e i 15 anni, ma Roblox attira anche utenti ventenni, trentenni e oltre. Le suddivisioni esatte variano poiché le età sono auto-dichiarate.

Roblox è popolare solo tra i bambini?

No. Roblox attira sempre più audience adulte, rendendolo una piattaforma che abbraccia più generazioni.

Quanto sono affidabili i dati sull'età di Roblox?

Roblox consente agli utenti di inserire qualsiasi età durante la registrazione, quindi i dati demografici non sono perfettamente precisi. Studi come quello di Newzoo offrono trend più ampi ma potrebbero non catturare tutti gli utenti più giovani.

Come dovrebbero approcciarsi i brand a Roblox visti questi trend?

I brand dovrebbero progettare campagne che attraggano sia i giocatori più giovani che quelli più adulti. La diversità della piattaforma crea opportunità per contenuti generati dagli utenti, marketing interattivo ed esperienze che coinvolgono un'audience più vasta.

Il trend dell'audience di Roblox influenza le strategie di sviluppo dei giochi?

Sì. Gli sviluppatori possono creare esperienze che attraggono una fascia d'età più ampia, andando oltre i contenuti pensati solo per i bambini e abbracciando funzionalità che piacciono a ragazzi e adulti.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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