Roblox punta a portare i propri giochi su Steam ed Epic come app standalone

Roblox intende permettere agli sviluppatori di pubblicare i propri titoli come app indipendenti, mirando a una distribuzione su Steam ed Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Roblox announces standalone apps, wallet and browser play | t2ONLINE
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"Vogliamo dare agli sviluppatori la possibilità di prendere le proprie esperienze Roblox e portarle a nuovi pubblici in nuovi luoghi". Questa dichiarazione della leadership di Roblox cattura esattamente la direzione verso cui si sta muovendo la piattaforma, e le implicazioni sono più grandi di quanto la maggior parte dei gamer possa immaginare.

Roblox è diventata silenziosamente una delle piattaforme di gioco più utilizzate al mondo, con oltre 88 milioni di utenti attivi giornalieri secondo i dati più recenti. Ora punta a far crescere ulteriormente questo numero, non attirando più giocatori nel proprio "giardino recintato", ma permettendo ai suoi migliori titoli di uscirne completamente.

Il piano per uscire dal launcher di Roblox

Il punto è questo: Roblox ha sempre richiesto ai giocatori di passare attraverso il proprio launcher o la propria app per accedere alle esperienze. Le cose stanno per cambiare. L'azienda sta lavorando a un sistema che consentirebbe agli sviluppatori di impacchettare e distribuire i propri giochi creati su Roblox come applicazioni standalone, il che significa che un giocatore potrebbe scaricarli ed eseguirli senza mai toccare il client principale di Roblox.

Le piattaforme in discussione includono Steam ed Epic Games Store, due dei più grandi canali di distribuzione di giochi PC al mondo. Non è un'ambizione da poco. Solo Steam conta oltre 130 milioni di utenti attivi. Portare anche solo una frazione di quel pubblico verso le esperienze create su Roblox rappresenterebbe un cambiamento significativo nel modo in cui la piattaforma viene percepita.

Perché questo è importante per gli sviluppatori

Per i creator che hanno costruito giochi di spessore all'interno di Roblox, questo è un potenziale punto di svolta. Al momento, uno sviluppatore che crea qualcosa di veramente impressionante è ancora limitato dal problema di percezione del brand Roblox. Molti gamer più maturi o hardcore associano ancora la piattaforma a contenuti per bambini di basso profilo, anche se titoli come Grow a Garden, Jailbreak e Frontlines dimostrano cosa sia in grado di fare realmente il motore di gioco.

Pubblicare su Steam o Epic cambia immediatamente le carte in tavola. Una pagina standalone su Steam ha un peso diverso rispetto a un riquadro all'interno dell'app Roblox. Gli sviluppatori potrebbero gestire le proprie pagine store, costruire community separate e potenzialmente far pagare i propri giochi al di fuori del sistema Robux.

La chiave qui è che Roblox continuerebbe a fornire l'infrastruttura sottostante, il motore, la fisica, il networking e i servizi backend. Gli sviluppatori ottengono la libertà di distribuzione senza dover ricostruire tutto da zero.

Cosa sfugge alla maggior parte dei giocatori riguardo a questa mossa

Questa non è solo una storia rivolta agli sviluppatori. Se la tua esperienza Roblox preferita finisse su Steam, potresti giocarci senza mantenere un account Roblox, senza il launcher di Roblox in esecuzione in background e potenzialmente con un modello di monetizzazione diverso dall'attuale sistema Robux.

Quest'ultimo punto merita di essere monitorato attentamente. Steam ha la sua infrastruttura di pagamento. Epic ha le sue politiche di store e le sue ripartizioni dei ricavi. Il modo in cui Roblox concilierà la propria economia con queste piattaforme definirà se questa iniziativa prenderà davvero il volo o si bloccherà in fase di progettazione.

L'angolo competitivo di Roblox

Roblox non sta facendo tutto questo nel vuoto. La modalità Creativa di Fortnite e UEFN (Unreal Editor for Fortnite) hanno attirato l'attenzione degli sviluppatori negli ultimi due anni. Il marketplace di Minecraft continua a generare entrate importanti per i creator di terze parti. Lo spazio delle piattaforme che fungono da game engine sta diventando affollato e Roblox deve dare ai suoi migliori creator un motivo per restare, invece di migrare verso strumenti che offrono maggiore flessibilità di distribuzione.

Consentire il rilascio di app standalone è una risposta diretta a questa pressione. Dice agli sviluppatori: potete costruire qui e raggiungere comunque i giocatori ovunque. È una proposta convincente, a patto che l'esecuzione tecnica sia all'altezza.

Cosa guadagna la community di creator di Roblox

Per i giocatori già immersi nell'ecosistema Roblox, l'esperienza a breve termine probabilmente non cambierà molto. Continuerete ad accedere, navigare tra le esperienze e giocare tramite l'app esistente. Ma per gli sviluppatori che creano i giochi che amate, questo apre una strada reale verso la sostenibilità commerciale oltre la monetizzazione in Robux.

Se volete portarvi avanti con le tipologie di esperienze che potrebbero eventualmente fare questo salto, la raccolta di guide di Roblox copre alcuni dei titoli più giocati sulla piattaforma in questo momento, dalle strategie per principianti di Grow a Garden ad approfondimenti sulle esperienze competitive. I giochi con maggiori probabilità di approdare su store esterni sono quelli che attirano già un numero elevato di giocatori, quindi tenersi aggiornati su ciò che sta avendo successo sulla piattaforma ora è un ottimo modo per intuire cosa vedremo presto su Steam.

Risorse Roblox

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aggiornato

settembre 14º 2026

pubblicato

settembre 14º 2026

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