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European Games Industry Salaries and Trends in 2025
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Salari e Tendenze nell'Industria Europea dei Giochi 2025

Analisi 2025 su salari, trend lavorativi, AI e mobilità nel settore gaming europeo, basata su 1.650 professionisti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 10, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Il sondaggio sull'occupazione nell'industria dei videogiochi 2025 di InGameJob e Values Value offre un'analisi dettagliata delle strutture retributive, delle condizioni lavorative e dei percorsi professionali in tutta Europa. Condotta tra marzo e giugno 2025, la ricerca ha raccolto le risposte di oltre 1.650 professionisti del settore in 85 paesi, confermandosi come una delle analisi di settore più estese dell'anno. I ricercatori hanno suddiviso i partecipanti europei in due gruppi: 709 rispondenti dalle nazioni UE, Regno Unito e Svizzera, e 543 dai territori europei extra-UE. Il bacino di partecipanti spazia dalle posizioni entry-level fino al top management, offrendo una visibilità completa sulle fasce salariali, sulla soddisfazione lavorativa e sugli sviluppi del settore.

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Dati demografici ed esperienza professionale

La suddivisione per genere del sondaggio ha mostrato 56% uomini, 25% donne e 19% che hanno preferito non specificare. La distribuzione dell'esperienza ha rivelato 8% professionisti junior, 24% contributor mid-level, 35% personale senior e 29% in posizioni di top management. Sebbene questa diffusione copra diverse fasi di carriera, i dipendenti veterani costituiscono la quota maggiore dei partecipanti.

Differenze retributive regionali

Le strutture retributive in Europa rivelano forti contrasti geografici. All'interno dei territori UE (inclusi Regno Unito e Svizzera), gli specialisti senior percepiscono una retribuzione lorda mediana che va da €43,500 per artisti e designer fino a €92,500 per l'executive management. I professionisti mid-tier in questi stessi mercati guadagnano stipendi mediani intorno ai €41,000, con product e project manager in cima alle fasce retributive. I mercati europei extra-UE mostrano cifre drasticamente inferiori, spesso pari a circa la metà delle tariffe UE. Questo divario colpisce maggiormente le funzioni HR, recruitment e marketing, mentre gli specialisti QA occupano costantemente la fascia salariale più bassa, con una mediana di €16,935 nelle regioni extra-UE. Il gap di progressione tra la retribuzione junior e senior è più contenuto nelle nazioni UE rispetto ai paesi extra-UE, dove le posizioni di partenza pagano spesso meno di €1,000 al mese.

Come i modelli di business e le tipologie di contenuto influenzano la retribuzione

Le organizzazioni focalizzate su social platform, servizi di streaming e infrastrutture web riportano la retribuzione mediana più alta, trainata dalle grandi corporation tecnologiche globali. Publisher e aziende product-centric mantengono strutture retributive competitive, mentre le agenzie di marketing e le aziende di advertising technology restano indietro. Lo sviluppo PC mostra stipendi relativamente modesti, che riflettono probabilmente l'alta concentrazione di studi indipendenti nel campione. Anche il genere influenza i guadagni. I titoli hypercasual e midcore offrono la retribuzione più solida, mentre i contenuti educativi e per bambini si classificano all'ultimo posto. Tra i generi, i professionisti che lavorano su fighting games, MMO, MMORPG, tower defense e progetti hidden-object guadagnano solitamente di più, mentre gli sviluppatori AR ricevono la retribuzione più debole.

Variazioni retributive e integrazione dell'Intelligenza Artificiale

Negli ultimi tre anni nei mercati UE, UK e svizzeri, gli specialisti marketing senior e il top management hanno visto gli aumenti salariali più consistenti. La retribuzione degli sviluppatori, in particolare per i programmatori Unity, ha subito una contrazione a causa della maggiore concorrenza e della ridotta disponibilità di posti di lavoro. Gli stipendi europei extra-UE rimangono sostanzialmente piatti o in calo, con i professionisti mid-level che sperimentano cali in quasi tutte le discipline. Artisti e professionisti QA invertono questa tendenza nei paesi UE, dove la loro paga mediana è aumentata. L'utilizzo di strumenti AI nei flussi di lavoro quotidiani è raddoppiato in due anni, raggiungendo 63% di adozione nei paesi UE e 69% nei territori extra-UE. Analisti, personale HR, recruiter ed executive utilizzano questi strumenti più frequentemente, mentre artisti e specialisti QA li adottano meno spesso. L'integrazione dell'AI sta rimodellando gli standard di produttività e le aspettative, in particolare nei progetti web3, con gli specialisti in ruoli AI-adjacent che attualmente sperimentano una crescita salariale.

Soddisfazione retributiva e condizioni lavorative

La soddisfazione per la retribuzione è calata universalmente nel 2025. Gli artisti junior insieme agli specialisti QA mid-level e senior esprimono la soddisfazione più bassa per la loro retribuzione, mentre i programmatori e i marketer junior e mid-level nei paesi UE riportano una maggiore soddisfazione. Le disparità salariali di genere persistono, specialmente ai livelli senior e nel project management, sebbene le donne guadagnino più degli uomini in specifiche posizioni di marketing, business development, sales e QA. Le differenze nelle aspettative salariali spiegano parzialmente queste variazioni. I congedi per malattia retribuiti e i bonus annuali rappresentano i benefit più diffusi, sebbene meno della metà dei rispondenti riceva congedi retribuiti. Accordi di profit-sharing, stock option, royalty e bonus di performance rafforzano la fedeltà dei dipendenti, che è diminuita complessivamente nel 2025. Gli accordi di lavoro ibrido sono correlati a una maggiore fedeltà, mentre le posizioni completamente in ufficio mostrano un impegno più debole. Il lavoro da remoto è diventato l'accordo dominante, specialmente fuori dall'UE, sebbene molti professionisti preferiscano setup ibridi.

Transizioni lavorative e movimento dei talenti

Le transizioni lavorative volontarie sono scese a 17.5% nel 2025 rispetto a 23.2% dell'anno precedente. I licenziamenti hanno colpito oltre 10% dei partecipanti e la mobilità diminuisce con l'anzianità. I professionisti HR e del recruitment cambiano ruolo più attivamente, mentre artisti, designer e project o product manager affrontano i licenziamenti più frequentemente. La retribuzione rimane il driver principale per cambiare datore di lavoro, con la mission aziendale o l'impatto sociale che si classificano come considerazioni secondarie. La ricerca di lavoro può estendersi fino a un anno, con gli specialisti junior che incontrano i maggiori ostacoli: quasi 38% dei dipendenti junior abbandona l'industria dopo ricerche di posizione infruttuose.

Lavoro indipendente e reddito aggiuntivo

Gli ingaggi freelance e i progetti supplementari sono prevalenti, in particolare tra artisti e sviluppatori. I guadagni mediani da lavori secondari spaziano da €13,500 per gli artisti nei paesi extra-UE a €25,000 per i designer nei mercati UE. I dipendenti di livello senior mantengono più comunemente progetti secondari, mentre i top manager si concentrano sulle responsabilità primarie a causa delle strutture di bonus e degli accordi di royalty.

Orari di lavoro, benessere e sviluppo delle competenze

Gli orari prolungati sono all'ordine del giorno, con quasi un terzo dei rispondenti che lavora straordinari settimanalmente, mentre 46% riporta ore extra occasionali. Manager e top management affrontano il carico di straordinari più pesante, seguiti dagli specialisti mid-level. Il burnout professionale, la leadership inefficace e i conflitti di team emergono come principali preoccupazioni sul posto di lavoro. Lo sviluppo professionale rimane limitato: 55% non ha ricevuto alcuna formazione nell'ultimo anno e molte organizzazioni più piccole mancano di programmi di avanzamento strutturati.

Preferenze dei datori di lavoro e prospettive future

I rispondenti esprimono la preferenza più forte per datori di lavoro come CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment. Molti professionisti aspirano a lavorare su RPG su larga scala, anche quando le loro posizioni attuali non si allineano con queste preferenze. L'ansia per la stabilità futura si è intensificata nel 2025, in particolare tra il personale di supporto, i professionisti PR, i community manager e gli specialisti audio, mentre i dipendenti di grado più elevato dimostrano maggiore fiducia nelle prospettive del settore.

Domande frequenti (FAQ)

Qual è lo stipendio medio nell'industria europea dei videogiochi?
Gli stipendi variano ampiamente in base alla regione e al ruolo. Nei paesi UE, gli specialisti senior guadagnano tra €43,500 e €92,500, mentre i paesi extra-UE riportano stipendi mediani più bassi, spesso intorno alla metà di tale fascia.

Quali generi di gioco offrono gli stipendi più alti?
I dipendenti che lavorano in titoli hypercasual, midcore, fighting games, MMO, MMORPG, tower defense e hidden-object guadagnano generalmente gli stipendi più alti, mentre i giochi educativi, per bambini e lo sviluppo AR offrono una paga inferiore.

In che modo l'AI sta influenzando l'industria dei videogiochi?
L'adozione dell'AI è raddoppiata negli ultimi anni, con analisti, HR, recruiter e top manager che utilizzano l'AI più frequentemente. Gli strumenti AI stanno influenzando le aspettative di produttività e i trend salariali, in particolare nei ruoli web3 e di sviluppo.

Quali sono i benefit per i dipendenti più comuni?
I congedi per malattia retribuiti e i bonus annuali sono i più comuni, insieme all'assicurazione sanitaria, programmi sportivi, eventi aziendali e occasionali benefit in ufficio. Profit-sharing, stock option e bonus di performance aumentano la fedeltà.

Le donne sono pagate meno degli uomini nell'industria dei videogiochi?
Sì, persiste un gender pay gap, specialmente nei ruoli di top management e project management. Tuttavia, le donne guadagnano più degli uomini in alcune posizioni di marketing, sales, business development e QA.

Quali aziende sono più desiderate dai professionisti?
CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment sono i datori di lavoro preferiti, con molti dipendenti che mirano a lavorare su RPG su larga scala.

Come è cambiata la mobilità lavorativa nel 2025?
I cambi di lavoro volontari sono diminuiti a 17.5%, con licenziamenti che hanno colpito oltre 10% dei dipendenti. Gli specialisti junior affrontano le ricerche di lavoro più lunghe e molti lasciano l'industria se non riescono a trovare posizioni migliori.

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Eliza Crichton-Stuart

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giugno 10º 2026

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giugno 10º 2026

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