Christofer Sundberg, fondatore di Liquid Swords e co-fondatore di Avalanche Studios, non sta cercando di mettersi a confronto diretto con Rockstar. Parlando con PC Gamer, il creatore della serie Just Cause ha spiegato esattamente dove vede il suo nuovo brawler open-world a tema criminale Samson posizionarsi sul mercato, e non come un rivale di Grand Theft Auto.
Non un concorrente, ma un compagno
I paragoni con GTA erano inevitabili. Samson è un gioco open-world a tema criminale ambientato in una città, che segue un criminale di basso livello mentre si fa strada. Il team di Sundberg ha già riconosciuto le somiglianze in precedenza; il mission designer Donald Young ha dichiarato a PC Gamer all'inizio di quest'anno che il paragone "ha senso, proprio perché è un gioco open-world ambientato in una città". Ma la prospettiva di Sundberg va oltre la semplice negazione.
"Grand Theft Auto è sempre stato un fenomeno", ha detto Sundberg. "Compete con tutto nell'intrattenimento. Ogni volta che esce un gioco di GTA, è come Natale per tutti. È come quando esce un nuovo iPhone. È qualcosa che così tanti desiderano, che non giocano nemmeno ai videogiochi."
Non ha torto. GTA V ha venduto oltre 200 milioni di copie. Il franchise si posiziona in una categoria quasi a sé stante.
L'argomento del film d'azione da 90 minuti
Ecco il punto: la proposta di Sundberg per Samson non riguarda la scala, ma il ritmo. Ha fatto un paragone con il cinema d'azione classico, descrivendo Samson come il tipo di gioco a cui ci si rivolge quando un'epopea open-world tentacolare sembra un impegno troppo grande.
"Ci sono momenti in cui si vuole mettere da parte GTA e prendere in mano qualcos'altro", ha detto Sundberg. "Vedo Samson come qualcosa che riporta ai vecchi tempi, quando i film d'azione duravano 90 minuti, non oltre due ore. Continuo a tornare a guardare Die Hard, Ronin e First Blood e Rambo. Penso che ci sia spazio per noi lì, ed è lì che voglio arrivare."
L'analogia funziona anche se i dettagli specifici sulla durata sono leggermente imprecisi (sia Die Hard che Ronin superano le due ore). Lo spirito è chiaro: Samson punta a essere snello, incisivo e senza pretese. Un gioco criminale che si può finire senza dover bloccare tre mesi della propria vita.
Una strada più accidentata verso il lancio
La strada verso l'8 aprile non è stata facile. Samson era originariamente concepito come un progetto significativamente più grande, ma Liquid Swords ha licenziato circa metà del suo team nel 2025, costringendo a una revisione a metà sviluppo. Sundberg ha da allora affermato che i cambiamenti hanno effettivamente spinto il gioco verso qualcosa di più distintivo, anche se il processo è stato doloroso.
Un video clip di Samson del 2025 ha immediatamente attirato paragoni con GTA IV in particolare, cosa che Sundberg ha preso come un complimento piuttosto che come una critica. L'obiettivo non è mai stato quello di replicare la scala di Rockstar, che ha descritto come "impossibile", ma di ritagliarsi un tono e un feeling che si affianchi a GTA 6 piuttosto che fingere di sostituirlo.
Cosa significa questo per i giocatori
Con i dettagli sul rilascio di GTA 6 che dominano ancora le conversazioni, Samson sta facendo una scommessa intelligente. Il genere crime open-world ha spazio per più di un titolo, e un prezzo di $25 elimina gran parte dell'attrito che altrimenti renderebbe i giocatori esitanti a provare qualcosa di nuovo.
Se la visione di Sundberg di Samson come il Die Hard all'Oppenheimer di Rockstar si realizzerà dipenderà interamente dal gioco stesso. Il lancio dell'8 aprile risponderà rapidamente a questa domanda. Assicurati di controllare altro:







