Christofer Sundberg, fondatore di Liquid Swords, ha confermato che Samson arriverà su Xbox Series X|S e PS5 a settembre, segnando il debutto del gioco su console dopo un lancio travagliato su PC all'inizio di quest'anno.
Sundberg ha pubblicato la notizia sui suoi canali social con un messaggio breve: "Gamer su console, benvenuti a Tyndalston. Facciamo scintille." Non c'è ancora una data precisa, solo la finestra di lancio di settembre.
Cos'è davvero Samson
Se il nome non vi dice nulla, ecco il punto della situazione. Samson è un driver e brawler in terza persona ambientato a Tyndalston, una città cruda costruita attorno a muscle car, risse di strada e criminalità. Il gioco richiama chiaramente la serie Driver e Mad Max, mescolando inseguimenti automobilistici e combattimenti corpo a corpo in un modo che aveva generato un hype genuino prima del lancio.
La storia vi mette nei panni del protagonista, un uomo che torna nella città in cui è cresciuto, ora intrappolato tra debiti pericolosi e una sorella usata come leva. È una premessa action in stile era PS3, senza fronzoli ma realizzata con grande stile sulla carta.
Il punto chiave è che il concept aveva davvero del potenziale. L'entusiasmo pre-lancio era reale e il gameplay loop sembrava esattamente il tipo di action mid-budget che mancava sul mercato.
Il lancio su PC non è andato come previsto
Ecco il punto: Samson è arrivato su PC con un'accoglienza "Mista", e siamo stati generosi. Il feedback dei player ha puntato costantemente su bug, problemi di performance e una generale mancanza di rifinitura che faceva sembrare l'esperienza incompiuta. L'ambizione era visibile, ma l'esecuzione al lancio ha lasciato molto a desiderare.
Liquid Swords non è rimasta in silenzio. Lo studio ha pubblicato una roadmap per il 2026 e si è impegnato pubblicamente a consegnare il gioco che hanno costruito per anni. Solo poche settimane prima di questo annuncio per console, Sundberg ha dichiarato che le "versioni console di Samson stanno procedendo molto bene", il che, col senno di poi, era un segnale piuttosto chiaro dell'imminente finestra di lancio.
Cosa aspettarsi dalla versione console
Il tempismo è fondamentale. Le uscite su console che seguono un lancio PC difficile spesso beneficiano del tempo di sviluppo extra. Liquid Swords ha avuto mesi di feedback reali su cui lavorare e il fatto che abbiano continuato a rilasciare patch e a comunicare suggerisce che le versioni Xbox e PS5 non arriveranno nello stesso stato di quella PC.
Questa, almeno, è la visione ottimistica. Ciò che molti player ignorano in situazioni come questa è che i requisiti di certificazione delle console impongono uno standard di stabilità che le release PC non richiedono. Il gioco dovrà superare i controlli dei platform holder prima di poter essere pubblicato, il che aggiunge un livello di controllo qualità che gli store PC semplicemente non applicano allo stesso modo.
Samson non sarà l'unico gioco da tenere d'occhio questo settembre. Se state pianificando il vostro calendario console e volete sapere cos'altro c'è all'orizzonte, le nostre gaming guide contengono analisi sulle date di uscita e informazioni sul pre-load dei titoli in arrivo. Ad esempio, se vi siete persi i dettagli sulla finestra di lancio di Saros, la guida alla data di uscita e agli orari precisi di Saros ha tutto ciò che vi serve.
La finestra di settembre è abbastanza vicina da far sì che una data specifica venga annunciata presto. Tenete d'occhio i canali di Liquid Swords e controllate la guida alla data di uscita di Invincible VS per un ripasso su come queste finestre di lancio console solitamente si delineano nelle settimane finali prima del rilascio.









