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S&box arriva su Steam: ricompense per i creator e frecciate a Epic

S&box debutta su Steam il 28 aprile. Facepunch Studios ha già erogato $500,000 ai creator, lanciando una sfida aperta alle grandi piattaforme del settore.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato apr 24, 2026

s&box on Steam

Facepunch Studios lancia S&box su Steam il 28 aprile, e lo studio dietro Garry's Mod arriva con un messaggio chiaro: questa piattaforma è costruita per durare, non per impressionare gli azionisti.

Ecco i dettagli. S&box è una piattaforma di creazione di giochi basata sul motore Source 2 di Valve, che si posiziona come un'alternativa "community-first" all'economia dei creator di Roblox e Fortnite. I giocatori possono creare giochi, pubblicarli e ora guadagnarci soldi veri. La piattaforma è già stata in fase di anteprima per gli sviluppatori, e alcuni dei giochi creati al suo interno si stanno già preparando per i propri lanci individuali su Steam.

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Come funziona realmente il pagamento ai creator

Facepunch ha già erogato 500.000 dollari agli sviluppatori che creano all'interno di S&box. Lo studio dichiara apertamente che questa cifra non è così elevata come quella pubblicizzata da piattaforme più grandi, ma la inquadra come qualcosa di più prezioso: sostenibile. "Gli sviluppatori dovrebbero essere pagati per i loro giochi, ed è quello che stiamo facendo", afferma il comunicato stampa ufficiale. "Non è estremo come altri, ma crescerà ed è sostenibile, dato che non dobbiamo licenziare 1000 persone per farlo funzionare."

Quest'ultima frase non è sottile, e non intendeva esserlo.

pericolo
Facepunch ha precedentemente collaborato con Valve per consentire la vendita di giochi realizzati in S&box senza royalty su Steam, il che significa che i creator trattengono una parte maggiore di ciò che guadagnano dalle release standalone.

La frecciata è quasi certamente rivolta a Epic Games, che ha licenziato oltre 1.000 dipendenti dopo un calo dell'engagement di Fortnite. Per uno studio delle dimensioni di Facepunch, richiamare direttamente l'attenzione su questo in un comunicato stampa richiede una certa sicurezza, ma lo studio se l'è guadagnata. Garry's Mod ha venduto circa 25 milioni di copie dal suo lancio come sandbox toy basato sul motore Source, e Rust rimane uno dei giochi di sopravvivenza più giocati su Steam. Queste non sono persone che tirano a indovinare cosa vuole la community.

La scommessa di Facepunch sul rimanere piccoli e onesti

"Non siamo guidati da traguardi commerciali, non faremo un'IPO", si legge nel comunicato stampa. "Lo facciamo perché lo amiamo, vogliamo dare alla community le stesse opportunità che abbiamo avuto. Vogliamo farlo nel modo più equo e generoso possibile. Senza alcun trucco aziendale."

Garry Newman, CEO di Facepunch, ha fatto eco a queste parole nella sua dichiarazione: "Stiamo cercando di dare alle persone le stesse possibilità che abbiamo avuto... facciamo tutto non per noi stessi, ma per la community."

La chiave qui è che la storia di Facepunch supporta effettivamente questa affermazione. Garry's Mod è iniziato come una mod gratuita prima di diventare una delle release più iconiche di Steam. Lo studio non ha mai inseguito le tendenze né cambiato rotta per inseguire i numeri di engagement. S&box viene posizionato come il prossimo capitolo di quella stessa filosofia, offrendo a una nuova generazione di creator lo stesso tipo di punto di ingresso a bassa barriera che l'originale Garry's Mod ha offerto ai modder a metà degli anni 2000.

Cosa significa questo per chi vuole creare

Per i creator, il quadro si presenta così:

  • I giochi creati in S&box possono essere venduti come titoli standalone su Steam, senza royalty, grazie all'accordo esistente tra Facepunch e Valve
  • I creator che mantengono i loro giochi all'interno dell'ecosistema S&box possono comunque guadagnare tramite il programma di pagamento della piattaforma
  • Lo studio si è impegnato a far crescere questo pool di pagamenti nel tempo

Il confronto con Roblox merita un momento di riflessione. Roblox ha affrontato critiche continue su quanto poco dei suoi ricavi raggiunga effettivamente gli sviluppatori che creano i suoi contenuti. S&box si posiziona come l'opposto di quel modello, anche se la cifra totale di 500.000 dollari di pagamenti suggerisce che la piattaforma è ancora nelle fasi iniziali della costruzione di quell'economia.

S&box arriva su Steam il 28 aprile. Per chiunque abbia passato l'adolescenza a costruire marchingegni in Garry's Mod e si sia chiesto cosa sarebbe successo dopo, questo vale probabilmente la pena di essere seguito. Potete consultare le nostre ultime notizie sui videogiochi per rimanere aggiornati su tutto il resto in arrivo questa settimana, e dare un'occhiata alle nostre ultime recensioni se cercate qualcosa da giocare mentre aspettate il giorno del lancio.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aprile 24º 2026

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aprile 24º 2026

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