Silent Hill Townfall: Guida ai Collezionabili - Parte 1: Arrival

Trova tutti i collezionabili nascosti nel capitolo Arrival di Silent Hill Townfall a St Amelia prima che sia troppo tardi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Silent Hill Townfall Part 1 Arrival Collectible Locations
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Se ti perdi un collezionabile nelle prime ore di Silent Hill: Townfall, potresti non avere una seconda occasione. La struttura a capitoli del gioco fa sì che alcuni oggetti siano bloccati in specifiche finestre di esplorazione, e la Parte 1: Arrival imposta subito il tono, disseminando collezionabili tra le strade avvolte dalla nebbia di St Amelia prima che l'orrore ti avvolga completamente.

Con il lancio del gioco previsto per il 24 settembre 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X, i gamer che vestiranno per la prima volta i panni di Simon Odell vorranno sapere esattamente dove cercare.

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Cosa rende i collezionabili della Parte 1 facili da mancare

Sviluppato da Screen Burn Interactive e pubblicato da Konami, Townfall è costruito attorno a un'esplorazione lenta e deliberata. Le prime ore a St Amelia sono progettate per risultare disorientanti: un tocco di classe per l'atmosfera, ma che rende la ricerca minuziosa davvero difficile. Il gioco non ti prende per mano con waypoint o tracker di raccolta, quindi l'onere ricade interamente sul giocatore.

Il punto è questo: la Parte 1 è uno dei pochi capitoli in cui le strade della città sono relativamente aperte. Le sezioni successive ti spingeranno in interni molto più claustrofobici dove il backtracking diventa quasi impossibile. Questo rende il capitolo Arrival la finestra più permissiva per la caccia ai collezionabili dell'intero gioco.

Il CRTV, l'iconica televisione portatile di Townfall, è fondamentale per orientarsi. Oltre alla sua funzione di rilevamento dei mostri, capta anche segnali video frammentati legati a luoghi specifici. Alcuni di questi segnali indicano direttamente oggetti collezionabili o sbloccano dettagli contestuali per la storia. Sintonizzarsi su di essi fin da subito non è solo utile per la lore, è praticamente una mappa.

Analisi dei collezionabili della Parte 1: Arrival

Il capitolo Arrival si estende su tre zone distinte di St Amelia: il harbour front, la high street e la residential estate. I collezionabili sono distribuiti in tutte e tre le aree e il capitolo termina una volta che Simon raggiunge un edificio specifico che attiva il successivo snodo narrativo, impedendoti di tornare nelle zone precedenti.

Le tipologie di collezionabili confermate nella Parte 1 includono:

  • Fotografie: Istantanee personali lasciate da altri visitatori di St Amelia, ognuna delle quali aggiunge uno strato al mistero più ampio su chi sia passato di lì prima di Simon.
  • Note scritte: Frammenti di carta, scontrini e lettere scritte a mano trovate nei cestini, sulle panchine e infilate negli ingressi dei negozi. Questi elementi ancorano l'orrore a una realtà molto specifica e quotidiana, rendendo tutto ancora più inquietante.
  • Registrazioni segnale CRTV: Frequenze sintonizzabili che riproducono clip video sconnesse. Ci sono 4 posizioni confermate per i segnali nella Parte 1, e perderli significa perdere il contesto per la risoluzione di enigmi che appariranno molto più avanti nel gioco.
  • Oggetti ambientali: Una manciata di oggetti che sembrano interattivi ma non hanno alcuno scopo meccanico immediato. Questi alimentano l'esperienza del new game plus, ricontestualizzando i primi momenti una volta che il peso della storia si rivela appieno.

Perché i completisti dovrebbero esplorare prima il porto

La residential estate è la parte visivamente più sorprendente del capitolo e la maggior parte dei giocatori tende naturalmente ad andare lì. È un errore se ti interessa il completamento al 100%. Il harbour front contiene il gruppo più denso di collezionabili della Parte 1, incluse almeno 2 fotografie e un segnale CRTV che si collega direttamente a un enigma nella Parte 3.

Ciò che la maggior parte dei giocatori perde è che l'edicolante sulla high street, lo stesso coinvolto nell'enigma del contatore elettrico, ha un oggetto sul bancone posteriore che è facile ignorare. Richiede di interagire con il bancone due volte, non una. Il secondo prompt appare solo dopo aver già raccolto la carta prepagata.

Pro tip: prima di attivare l'edificio che conclude la Parte 1, fai un giro completo tornando sulla high street. La meccanica di sbirciata ti permette di controllare dietro gli angoli per qualsiasi collezionabile che potresti aver mancato mentre ti nascondevi dai nemici la prima volta.

Prepararsi prima del lancio

La struttura a capitoli di Townfall fa sì che la preparazione conti qui più che nella maggior parte dei giochi horror. Conoscere il layout della Parte 1 prima di sedersi a giocare è un vero vantaggio, non uno spoiler.

Per gli orari di lancio regionali e i dettagli sull'accesso anticipato, la guida alla data di uscita di Silent Hill: Townfall ha tutto ciò che ti serve per pianificare la tua sessione. E una volta dentro, la collezione completa di guide di Silent Hill: Townfall sarà la tua risorsa migliore per restare al passo con ogni capitolo man mano che si svela.

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aggiornato

settembre 21º 2026

pubblicato

settembre 21º 2026

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