EA’s Skate Sees 15 Million Players

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori

Skate (2025) di EA ha avuto un forte inizio, superando i 15 milioni di giocatori su tutte le piattaforme. Il suo modello free-to-play e la risposta della community stanno plasmando il futuro del...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato gen 13, 2026

EA’s Skate Sees 15 Million Players

L'Early Access di Skate (2025) di EA è ufficialmente iniziato, e la risposta è stata tutt'altro che tiepida. Rhys Elliott di Alinea Analytics ha riportato che in poche settimane il gioco ha superato i 15 milioni di giocatori su tutte le piattaforme, dando un'impressionante spinta iniziale alla scommessa free-to-play di EA sulla serie. È un traguardo importante per un franchise rimasto inattivo per oltre un decennio, ma come per ogni lancio di un live-service, la vera sfida sarà mantenere questi giocatori.

I numeri dell'Early Access dipingono un quadro promettente

Secondo EA, il pubblico console costituisce la maggior parte della base di giocatori iniziale di Skate, con oltre 12 milioni di giocatori su console (circa 7,5 milioni solo su PlayStation) e quasi 4 milioni su Steam. Sebbene i download free-to-play siano più facili da ottenere, i dati di engagement suggeriscono una reale capacità di fidelizzazione.

I dati di Steam mostrano un picco iniziale di circa 135.000 giocatori contemporanei al lancio, stabilizzandosi a circa 40.000-50.000 utenti attivi nelle settimane successive. Solo su PC, il gioco ha generato circa 3 milioni di dollari in vendite di cosmetici, dimostrando che il modello di monetizzazione di EA (seppur controverso) ha almeno trovato un pubblico disposto a spendere.

Tuttavia, Skate rimane principalmente un'esperienza console-first. I dati multi-piattaforma suggeriscono che milioni di utenti attivi giornalieri continuano a connettersi, spinti dal passaparola, dalla condivisione sui social e da una forte visibilità su piattaforme come TikTok.

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori

Un diverso tipo di gioco di skateboard

Lo sviluppatore Full Circle ha chiarito che Skate (2025) non è un sequel o un reboot tradizionale, ma una nuova direzione per il franchise. Costruito come un'esperienza live-service, Skate introduce San Vansterdam, una città espansiva destinata ad evolversi attraverso aggiornamenti, eventi e contenuti guidati dalla community.

È un approccio che rispecchia la strategia più ampia di EA per i giochi a lungo termine come Apex Legends e The Sims 4: rendere l'accesso gratuito, quindi costruire l'engagement attraverso drop stagionali, cosmetici e funzionalità social. Cross-play, cross-progression e un design always-online costituiscono le fondamenta di quell'ecosistema.

Tuttavia, questa struttura ha causato attriti tra i fan della trilogia originale di Skate, che associano la serie all'autenticità e al gioco offline. Per loro, il passaggio a un mondo costantemente connesso sembra una deviazione importante dalle radici della serie.

Il feeling di Skate rimane intatto

Nonostante il cambiamento nella filosofia di design, il gameplay stesso è stato ampiamente elogiato. Il sistema di controllo "Flick-It" che ha definito la serie è ancora qui, offrendo la stessa soddisfacente precisione e fluidità che ha distinto Skate dagli altri giochi di skateboard. La fisica è realistica ed espressiva, e il layout aperto di San Vansterdam incoraggia la creatività.

Tuttavia, la presentazione ha diviso i giocatori. Alcuni apprezzano l'aspetto pulito e il tono accessibile, mentre altri sostengono che priva il gioco dell'energia grezza e "street" che dava il suo fascino ai giochi più vecchi. La città sembra più un parco giochi per skateboard che uno spazio urbano vissuto, e questa differenza di tono è diventata un punto ricorrente di critica.

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori

La monetizzazione solleva le solite preoccupazioni

Il punto di discussione più grande riguardo a Skate (2025) è stato il suo approccio alla monetizzazione. Sebbene tutti gli oggetti a pagamento siano puramente cosmetici, i giocatori hanno sollevato preoccupazioni su come è strutturato il sistema. I bundle di valuta premium non sempre si allineano perfettamente con i costi degli oggetti, e l'inclusione di loot box casuali ha portato a paragoni con le economie in stile mobile.

Anche le animazioni non skippabili legate agli acquisti in-game sono diventate un punto dolente. Per alcuni, queste scelte di design fanno sentire Skate meno come una celebrazione della cultura skate e più come un negozio costruito attorno a metriche di engagement. Detto questo, rispetto ad altri modelli free-to-play, la monetizzazione di Skate rimane abbastanza moderata, e la maggior parte dei giocatori si sta ancora godendo l'esperienza senza spendere soldi.

Un pubblico diviso, ma spazio per crescere

La reazione a Skate mostra una chiara divisione generazionale. I nuovi giocatori, specialmente quelli attratti dagli aspetti sociali, lo vedono come uno spazio online rilassato per socializzare e sperimentare. I fan di lunga data, nel frattempo, lo considerano una versione annacquata della serie che ricordano – meno autenticità, più accessibilità.

Dal punto di vista commerciale, EA sembra aver gettato solide basi per il futuro di Skate. I numeri dei giocatori e il potenziale di guadagno del gioco suggeriscono che c'è ampio spazio per la crescita, in particolare se i futuri aggiornamenti affronteranno le preoccupazioni relative al tono e alla monetizzazione.

Se Full Circle riuscirà ad espandere San Vansterdam con spazi più ricchi di carattere, a perfezionare la comunicazione con i giocatori e a bilanciare gli obiettivi commerciali con l'autenticità creativa, Skate (2025) potrebbe diventare un esempio lampante di come adattare franchise classici all'era dei live-service.

Fonte: Rhys Elliott di Alinea Analytics

Ecco l'elenco di tutti i giochi menzionati:

  • Skate (2025)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
  • Session
  • Skater XL
  • The Sims 4
  • Apex Legends

Domande Frequenti (FAQ)

Quanti giocatori ha Skate (2025)? EA riporta che Skate (2025) ha superato i 15 milioni di giocatori su tutte le piattaforme dal lancio dell'Early Access.

Skate (2025) è free-to-play? Sì. Skate (2025) è un titolo free-to-play disponibile su console e PC. Presenta acquisti cosmetici opzionali ma nessuna meccanica pay-to-win.

Skate (2025) ha cross-play e cross-progression? Sì. Il gioco supporta cross-play e cross-progression, consentendo ai giocatori di pattinare insieme e di portare i propri progressi tra le piattaforme.

Skate (2025) può essere giocato offline? No. Skate (2025) richiede una connessione internet costante, poiché è progettato attorno a un mondo condiviso sempre online.

Skate (2025) è pay-to-win? No. Tutti gli acquisti sono cosmetici, influenzando solo l'aspetto e le opzioni di personalizzazione, non le prestazioni di gameplay.

Skate (2025) riceverà nuovi contenuti? Sì. EA e Full Circle hanno confermato aggiornamenti continui, inclusi nuovi eventi, aree e cosmetici come parte della roadmap del servizio live del gioco.

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aggiornato

gennaio 13º 2026

pubblicato

gennaio 13º 2026