Skate (2025) di EA ha ufficialmente dato il via al suo periodo di Early Access e la risposta è stata tutt'altro che contenuta. In poche settimane, il gioco ha superato i 15 milioni di giocatori su tutte le piattaforme, dando alla scommessa free-to-play di EA sulla serie un'impressionante spinta iniziale. Si tratta di un traguardo importante per un franchise rimasto dormiente per oltre un decennio, ma come per ogni lancio live-service, la vera sfida sarà mantenere alta l'attenzione dei player.
I numeri dell'Early Access dipingono uno scenario promettente
I giocatori console costituiscono la fetta principale dell'audience iniziale di Skate, con oltre 12 milioni di player su console (di cui circa 7.5 milioni solo su PlayStation) e quasi 4 milioni su Steam. Sebbene i download free-to-play siano più facili da ottenere, i dati sull'engagement suggeriscono una reale capacità di fidelizzazione.
I dati di Steam mostrano un picco iniziale di circa 135.000 giocatori contemporanei al lancio, stabilizzatosi tra i 40.000 e i 50.000 utenti attivi nelle settimane successive. Solo su PC, il gioco ha generato circa $3 milioni in vendite di cosmetici, dimostrando che il modello di monetizzazione di EA (seppur controverso) ha trovato un pubblico disposto a spendere.
Tuttavia, Skate rimane principalmente un'esperienza pensata per le console. I dati multi-piattaforma suggeriscono che milioni di utenti attivi giornalieri continuano ad accedere, spinti dal passaparola, dalla condivisione sui social e da una forte visibilità su piattaforme come TikTok.

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori
Un tipo diverso di gioco di skateboard
Lo sviluppatore Full Circle ha chiarito che Skate (2025) non è un sequel tradizionale o un reboot, ma una nuova direzione per il franchise. Progettato come un'esperienza live-service, Skate introduce San Vansterdam, una città vasta destinata a evolversi attraverso aggiornamenti, eventi e contenuti guidati dalla community.
È un approccio che rispecchia la strategia più ampia di EA per i titoli a lungo termine come Apex Legends e The Sims 4: rendere l'accesso gratuito, per poi costruire l'engagement attraverso drop stagionali, cosmetici e funzionalità social. Cross-play, cross-progression e un design always-online costituiscono le fondamenta di questo ecosistema.
Tuttavia, questa struttura ha causato attriti tra i fan della trilogia originale di Skate, che associano la serie all'autenticità e al gioco offline. Per loro, il passaggio verso un mondo costantemente connesso sembra un distacco netto dalle radici della serie.
Il feeling di Skate rimane intatto
Nonostante il cambio di filosofia nel design, il gameplay è stato ampiamente lodato. Il sistema di controllo "Flick-It" che ha definito la serie è ancora presente, offrendo la stessa precisione e fluidità che hanno distinto Skate dagli altri giochi di skating. La fisica risulta solida ed espressiva, e il layout aperto di San Vansterdam incoraggia la creatività.
Tuttavia, la presentazione ha diviso i giocatori. Alcuni apprezzano il look pulito e il tono accessibile, mentre altri sostengono che privi il titolo di quell'energia cruda e urbana che dava fascino ai vecchi capitoli. La città sembra più un parco giochi per skater che uno spazio urbano vissuto, e questa differenza di tono è diventata un punto di critica ricorrente.

Skate di EA raggiunge 15 milioni di giocatori
La monetizzazione accende dubbi familiari
L'argomento più discusso riguardo a Skate (2025) è stato il suo approccio alla monetizzazione. Sebbene tutti gli oggetti a pagamento siano puramente estetici, i giocatori hanno sollevato dubbi sulla struttura del sistema. I bundle di valuta premium non sempre si allineano perfettamente ai costi degli oggetti, e l'inclusione di loot box casuali ha portato a paragoni con le economie dei titoli mobile.
Anche le animazioni non ignorabili legate agli acquisti in-game sono diventate un punto dolente. Per alcuni, queste scelte di design fanno sembrare Skate meno una celebrazione della cultura skate e più una vetrina costruita attorno alle metriche di engagement. Detto questo, rispetto ad altri modelli free-to-play, la monetizzazione di Skate rimane piuttosto moderata e la maggior parte dei giocatori si sta godendo l'esperienza senza spendere denaro.
Un pubblico diviso, ma con margini di crescita
La reazione a Skate mostra un chiaro divario generazionale. I nuovi giocatori, specialmente quelli attratti dagli aspetti social, lo vedono come uno spazio online rilassato in cui passare il tempo e sperimentare. I fan di lunga data, invece, lo vedono come una versione diluita della serie che ricordano: meno incentrata sull'autenticità e più sull'accessibilità.
Dal punto di vista commerciale, EA sembra aver gettato basi solide per il futuro di Skate. I numeri dei giocatori e il potenziale di ricavi suggeriscono che c'è ampio spazio per crescere, specialmente se i futuri aggiornamenti affronteranno le preoccupazioni riguardanti il tono e la monetizzazione.
Se Full Circle riuscirà a espandere San Vansterdam con spazi più ricchi di carattere, a migliorare la comunicazione con i player e a bilanciare gli obiettivi commerciali con l'autenticità creativa, Skate (2025) potrebbe diventare un esempio di riferimento su come adattare i franchise classici all'era live-service.
Ecco l'elenco di tutti i giochi menzionati:
- Skate (2025)
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Domande Frequenti (FAQ)
Quanti giocatori ha Skate (2025)? Skate (2025) ha superato i 15 milioni di giocatori su tutte le piattaforme dal lancio del suo Early Access.
Skate (2025) è free-to-play? Sì. Skate (2025) è un titolo free-to-play disponibile su console e PC. Include acquisti cosmetici opzionali ma nessuna meccanica pay-to-win.
Skate (2025) supporta cross-play e cross-progression? Sì. Il gioco supporta cross-play e cross-progression, permettendo ai player di skatare insieme e mantenere i propri progressi tra le diverse piattaforme.
È possibile giocare a Skate (2025) offline? No. Skate (2025) richiede una connessione internet costante, poiché è progettato attorno a un mondo condiviso always-online.
Skate (2025) è pay-to-win? No. Tutti gli acquisti sono puramente estetici e influenzano solo l'aspetto e le opzioni di personalizzazione, non le performance di gameplay.
Skate (2025) riceverà nuovi contenuti? Sì. EA e Full Circle hanno confermato aggiornamenti costanti, inclusi nuovi eventi, aree e cosmetici come parte della roadmap live-service del gioco.







