A tre settimane dall'early access, Slay the Spire 2 avrebbe già superato i guadagni di due dei più grandi successi indie degli ultimi tempi. Secondo la società di analisi Alinea Analytics, il gioco ha venduto una stima di 4,6 milioni di copie su Steam nelle prime due settimane, generando oltre $92 million di ricavi. Puoi visitare la pagina della community di Steam per vedere quanto sia ancora attiva la player base.
Per contestualizzare, l'analista di Alinea Rhys Elliott sottolinea che $92 million supera i guadagni totali su Steam nell'intera storia sia di Hades 2 che di Hollow Knight: Silksong, stimati entrambi intorno a $83 million. Il divario è ancora più sorprendente se si ricorda che Silksong aveva mandato in crash i server di Steam, Xbox, PlayStation e Switch simultaneamente al lancio, tale era la domanda. Slay the Spire 2 è entrato silenziosamente in early access il 5 marzo e ha semplicemente... continuato a vendere.
attenzione
Queste cifre sono stime di Alinea Analytics, non dati ufficiali di Mega Crit. L'unico dato di vendita confermato è di 3 milioni di copie dopo la prima settimana di disponibilità.
Cosa ci dicono davvero i numeri
Il divario tra il dato confermato (3 milioni dopo la prima settimana) e la stima di Alinea (4,6 milioni dopo due settimane) implica circa 1,6 milioni di vendite aggiuntive nella sola seconda settimana. È una traiettoria ripida ma plausibile per un gioco che ha mantenuto il quarto posto nella lista dei giochi più giocati di Steam per gran parte di marzo, con un picco giornaliero di oltre 400.000 giocatori in contemporanea.
Al momento della stesura di questo articolo, Slay the Spire 2 occupa il sesto posto nella classifica dei titoli più venduti di Steam. È un calo rispetto al terzo posto della settimana precedente, ma rimane comunque ben all'interno della top ten per un gioco lanciato oltre tre settimane fa. La maggior parte dei titoli scompare da quelle classifiche nel giro di pochi giorni.
Dieci persone hanno costruito tutto questo
Ecco il punto: Mega Crit, lo studio dietro Slay the Spire 2, è stato fondato da sole due persone, Casey Yano e Anthony Giovannetti. Il team è cresciuto fino a circa 10 persone più qualche collaboratore esterno. Team Cherry, lo studio di Silksong, ha un nucleo di tre fondatori. Supergiant Games ha realizzato Hades 2 con circa 25 persone.
Tutti e tre i giochi hanno richiesto anche un tempo considerevole. Silksong è in sviluppo da circa sette anni. Slay the Spire 2 ha richiesto circa cinque anni. Hades 2 si è attestato su circa quattro anni e mezzo. Nessuno di questi è stato un prodotto realizzato in fretta, e i risultati lo dimostrano chiaramente.
Il confronto avanza un argomento silenzioso ma incisivo su come vengono realizzati i giochi. Budget gonfiati e centinaia di sviluppatori non garantiscono risultati migliori. A volte un team piccolo e focalizzato, con il tempo necessario, produce qualcosa che supera le produzioni più grandi dell'industria.

Costruzione del mazzo in early access
Il tetto è ancora lontanissimo
Ciò che rende questi numeri ancora più notevoli è il contesto: Slay the Spire 2 è attualmente disponibile solo su PC tramite l'early access di Steam. Nessun port su console ancora. Nessun lancio della versione 1.0. La release completa porterà quasi certamente un'altra significativa impennata nelle vendite, e le piattaforme aggiuntive apriranno un pubblico completamente nuovo.
Il comunicato ufficiale di Mega Crit ha confermato l'early access come punto di partenza, con il gioco completo ancora in arrivo. Ciò significa che tutto ciò che viene riportato qui rappresenta solo una frazione dell'impatto commerciale finale del gioco.
Sul fronte del board game, la campagna Kickstarter di Slay the Spire 2 per l'espansione Downfall, che permette ai giocatori di prendere il controllo di boss iconici come Slime Boss, Hexaghost e Guardian, ha già raccolto quasi $2.6 million a fronte di un obiettivo di circa $50,000, con ancora due settimane rimanenti.
Lo slancio su entrambi i prodotti digitali e fisici suggerisce che questo non è un lancio destinato a esaurirsi rapidamente. Per un gioco ancora in early access, ancora su una singola piattaforma, la traiettoria punta ben oltre ciò che i numeri attuali già mostrano. Tieni d'occhio l'annuncio della data di release della versione 1.0, perché quello sarà il prossimo grande punto di svolta per le cifre di vendita. Scopri di più:







