A tre settimane dall'inizio dell'early access, Slay the Spire 2 ha incassato più di due delle più grandi uscite indie degli ultimi anni. Il gioco ha venduto circa 4,6 milioni di copie su Steam nelle prime due settimane, generando oltre $92 milioni di ricavi. Puoi dare un'occhiata alla pagina della community di Steam per vedere quanto sia ancora attiva la player base.
Per mettere le cose in prospettiva, $92 milioni superano l'intero guadagno su Steam nel corso della vita sia di Hades 2 che di Hollow Knight: Silksong, che si attestano entrambi intorno agli $83 milioni. Quel divario fa ancora più rumore se ricordiamo che Silksong ha mandato in crash i server di Steam, Xbox, PlayStation e Switch contemporaneamente al lancio. Slay the Spire 2 è entrato in early access il 5 marzo e non ha mai smesso di vendere.
Cosa ci dicono davvero questi numeri
Il salto dalla cifra confermata (3 milioni dopo la prima settimana) al totale stimato (4,6 milioni dopo due settimane) significa circa 1,6 milioni di vendite aggiuntive nella seconda settimana. È un dato impressionante, ma coerente con un gioco che ha mantenuto il quarto posto nella lista dei titoli più giocati su Steam per gran parte di marzo, raggiungendo picchi giornalieri di oltre 400.000 giocatori contemporanei.
Al momento, Slay the Spire 2 occupa la sesta posizione nella classifica dei best seller di Steam. È un calo rispetto al terzo posto della settimana precedente, ma rimane saldamente nella top ten per un gioco lanciato oltre tre settimane fa. La maggior parte dei titoli sparisce da quelle classifiche nel giro di pochi giorni.
Dieci persone hanno creato tutto questo
Ecco cosa colpisce: Mega Crit, lo studio dietro Slay the Spire 2, ha iniziato con sole due persone, Casey Yano e Anthony Giovannetti. Il team è cresciuto fino a circa 10 persone, più alcuni collaboratori. Il Team Cherry di Silksong ha un nucleo di tre fondatori. Supergiant Games ha realizzato Hades 2 con circa 25 persone.
Tutti e tre i giochi hanno richiesto tempo reale. Silksong è in sviluppo da circa sette anni. Slay the Spire 2 ha richiesto circa cinque anni. Hades 2 ha impiegato circa quattro anni e mezzo. Nessuno di questi è stato un prodotto affrettato, e i risultati si vedono.
Il confronto offre un argomento silenzioso ma pungente su come vengono realizzati i giochi. Budget gonfiati e centinaia di sviluppatori non garantiscono risultati migliori. A volte, un team piccolo e focalizzato con il tempo necessario produce qualcosa che supera le più grandi produzioni del settore.

Deck building in early access
Il potenziale è ancora lontano
Ciò che rende questi numeri ancora più sorprendenti è il contesto: Slay the Spire 2 è attualmente disponibile solo su PC tramite l'early access di Steam. Nessun porting per console al momento. Nessun lancio della versione 1.0. Il rilascio completo porterà quasi certamente un'altra significativa impennata nelle vendite, e le piattaforme aggiuntive apriranno le porte a un pubblico completamente nuovo.
L' annuncio ufficiale del rilascio di Mega Crit ha confermato l'early access come punto di partenza, con il gioco completo ancora in arrivo. Ciò significa che tutto ciò che vediamo qui rappresenta solo una frazione dell'impronta commerciale finale del gioco.
Sul fronte dei giochi da tavolo, la campagna Kickstarter di Slay the Spire 2 per l'espansione Downfall, che permette ai giocatori di prendere il controllo di boss iconici come Slime Boss, Hexaghost e Guardian, ha già raccolto quasi $2,6 milioni a fronte di un obiettivo di circa $50,000, con ancora due settimane rimanenti.
Lo slancio sia sui prodotti digitali che su quelli fisici suggerisce che questo non è un successo passeggero. Per un gioco ancora in early access e su una singola piattaforma, la traiettoria punta ben oltre ciò che i numeri attuali mostrano già. Tenete d'occhio l'annuncio della data di uscita della versione 1.0, perché sarà il prossimo grande punto di svolta per le cifre di vendita. Assicuratevi di dare un'occhiata ad altro:








