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Slitherine acquisisce i diritti per i videogiochi di Blood Bowl

Slitherine ottiene i diritti di Blood Bowl, serie che finora ha faticato a superare il milione di vendite totali su Steam con i suoi tre titoli.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 3, 2026

Myth & Goal wants to be a very different kind of fantasy football game from Blood  Bowl | Dicebreaker

Slitherine ha acquisito i diritti per i videogiochi di Blood Bowl, il classico del fantasy football da tavolo di Games Workshop che, nonostante una fanbase dedicata che non si arrende, ha registrato per anni numeri mediocri su Steam.

L'intero franchise di Blood Bowl, che comprende tre titoli principali, non è riuscito a vendere complessivamente un milione di unità su Steam. Si tratta di un dato sorprendente per una proprietà intellettuale con un pedigree da tavolo autentico e una community consolidata di appassionati fan di Warhammer. Il precedente sviluppatore, Cyanide Studio, ha lavorato con la licenza per anni, producendo Blood Bowl, Blood Bowl 2 e Blood Bowl 3, ognuno dei quali ha ottenuto rendimenti decrescenti e ha alimentato la frustrazione della community.

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Perché Slitherine è la scelta giusta

Slitherine non è un acquirente casuale. Il publisher con sede nel Regno Unito ha costruito decenni di reputazione focalizzandosi specificamente su strategy e wargame, con titoli come Panzer Corps e Field of Glory che occupano un posto di rilievo nel loro catalogo. Il punto è questo: Blood Bowl è fondamentalmente uno strategy game a turni che indossa un costume sportivo. La profondità tattica del posizionamento, dei dadi di blocco e dei tiri armatura si sposa alla perfezione con l'esperienza core di Slitherine.

La chiave è che Slitherine comprende le nicchie di gamer strategici dedicati in un modo che un publisher più generalista non potrebbe fare. Sanno come costruire e mantenere giochi che non hanno bisogno di vendere cinque milioni di copie per essere considerati un successo.

Cosa è andato storto con Blood Bowl 3

Blood Bowl 3 è stato lanciato in early access nel 2022 e ha avuto un percorso difficile. Il feedback dei player al lancio si è concentrato su una monetizzazione aggressiva, sulla mancanza di feature presenti in Blood Bowl 2 e sulla sensazione generale che il gioco fosse stato rilasciato prima di essere pronto. La community è stata molto critica e l'accoglienza ne ha rispecchiato il malumore. Cyanide ha lavorato a patch e aggiornamenti, ma il danno alla fiducia dei player è stato significativo e il numero di giocatori simultanei su Steam ha raccontato chiaramente la storia.

Per un franchise con un tale goodwill da parte del mondo tabletop, quei risultati hanno fatto male. Le proprietà di Games Workshop hanno dimostrato di potersi trasformare in esperienze digitali avvincenti se gestite con cura, il che rende la situazione di Blood Bowl più un'occasione mancata che un problema fondamentale dell'IP stessa.

Cosa cambia concretamente con l'acquisizione

Al momento, la risposta onesta è: non molto nell'immediato. Slitherine detiene i diritti, ma non è stato annunciato alcun gioco. Ciò che questa acquisizione fa è resettare il timer e mettere il franchise nelle mani di chi ha una comprovata esperienza nel trattare gli strategy game con pazienza, invece di affrettarne il rilascio sul mercato con battle pass annessi.

I fan di Blood Bowl che sono rimasti scottati in passato hanno ragione a essere cauti. Ma l'ingresso di Slitherine crea una situazione strutturalmente diversa rispetto al passato. Il publisher ha un interesse diretto nelle community di strategia e la sua reputazione è legata alla capacità di gestire al meglio questo tipo di titoli.

importante
Non è stato ancora annunciato ufficialmente alcun nuovo titolo di Blood Bowl. L'acquisizione conferma che Slitherine detiene i diritti, ma le tempistiche di sviluppo e l'ambito del progetto rimangono da confermare.

Il quadro generale per i giochi Warhammer

Il catalogo di videogiochi Warhammer è ormai enorme, con Games Workshop che concede in licenza l'IP in modo esteso attraverso vari generi. Alcuni di questi giochi sono stati eccellenti. Altri sono stati dei moniti. Blood Bowl si colloca in una scomoda via di mezzo: non un disastro, non un successo, ma un franchise con un potenziale reale che non è mai stato pienamente realizzato in forma digitale.

L'intervento di Slitherine suggerisce che Games Workshop sia disposta a provare un approccio diverso invece di limitarsi a riaffidare la licenza a Cyanide per un quarto tentativo. Per i fan del gioco da tavolo che aspettano una versione digitale che gli renda finalmente giustizia, questo cambio di rotta è il segnale più incoraggiante degli ultimi anni. Dai un'occhiata alle gaming guides sul nostro sito per la copertura strategica mentre questa storia si evolve e emergono nuovi dettagli sui piani di Slitherine per la licenza.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 3º 2026

pubblicato

luglio 3º 2026

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