Il tuo party in Solasta II è appena diventato molto più appagante da guardare. Tactical Adventures ha rilasciato una revisione del character creator che risponde direttamente a una delle lamentele più frequenti dei gamer in early access: l'impossibilità di creare quattro avventurieri che sembrino persone realmente diverse.
Cosa mancava davvero al vecchio creator
Il Solasta originale aveva volti dei personaggi notoriamente rigidi e "plasticosi" e, sebbene il sequel abbia migliorato la situazione al lancio, il creator risultava ancora limitato. Potevi scegliere un volto preimpostato e chiuderla lì, ma non c'era modo di modificare i lineamenti. Con un party di quattro personaggi, questo limite saltava subito all'occhio. Due fighter potevano finire per sembrare fratelli con tagli di capelli diversi.
Il problema principale era la differenziazione. Le opzioni per la voce nel gioco sono già limitate e, se non puoi regolare il pitch o modificare i lineamenti del volto, il tuo party inizia a sembrare una serie di reskin piuttosto che un gruppo di individui unici.
Ecco cosa aggiunge concretamente l'update
Il nuovo update introduce dei veri e propri face sliders nel creator, permettendo ai giocatori di regolare dettagli specifici come la larghezza del ponte nasale o l'altezza del labbro superiore. Quel livello di granularità è esattamente ciò che mancava. Ora è presente anche il body morphing, così puoi aumentare o diminuire la muscolatura dei tuoi personaggi, un aspetto fondamentale per lo storytelling visivo in un gioco D&D-adjacent, dove un Barbarian e un Wizard probabilmente non dovrebbero avere la stessa corporatura.
I giocatori che preferiscono lavorare sui preset piuttosto che scolpire da zero troveranno che il numero di opzioni preimpostate è raddoppiato. Si tratta di un cambiamento significativo per chiunque voglia semplicemente buttarsi nell'avventura senza passare 45 minuti nel creator.
La chiave qui è lo slider per il pitch della voce. Con una libreria vocale ridotta, poter alzare o abbassare il tono della voce di ogni personaggio crea una distinzione audio autentica all'interno del party, che ripaga ogni volta che i tuoi personaggi parlano durante l'esplorazione o i dialoghi.
La roadmap oltre i volti
La creazione del personaggio è solo una parte di ciò che Tactical Adventures ha in serbo. L'update del Q3 punta al supporto multiplayer e a una nuova classe, insieme a ulteriori eventi mondiali. Il Q4 si spinge oltre, con un'altra nuova classe, due ancestries aggiuntive, un sistema di crafting, l'inizio dell'atto due e un aumento del level cap da 4 a 6.
Questo aumento del level cap è importante. Al momento Solasta 2 blocca la progressione al livello 4, il che limita quanto del sistema D&D 5e i giocatori possano sperimentare. Arrivare al livello 6 sblocca le feature delle subclass che definiscono il modo in cui la maggior parte delle build viene effettivamente giocata.
Il core loop del gioco, in particolare il suo sistema di esplorazione hex-crawl, lo distingue già dalla concorrenza. Laddove Baldur's Gate 3 racconta una storia rigidamente strutturata, Solasta 2 punta sulla classica struttura tabletop di D&D, con il mondo che si apre in una vera e propria mappa esagonale una volta superate le prime fasi della storia. Quella filosofia di design permea ogni aspetto, e avere un character creator che permette ai giocatori di investire nell'identità del proprio party rende l'esplorazione molto più personale.
Per i giocatori che puntano a specifici playstyle, la guida alla creazione del personaggio di Solasta 2 analizza la composizione del party, i ruoli delle classi e come impostare un team vincente fin dalla prima sessione. Se vuoi approfondire statistiche e attributi prima che l'update del Q3 introduca le nuove classi, la collezione completa di guide di Solasta II ha tutto ciò che ti serve per pianificare in anticipo.








