La scelta della sottoclasse dello stregone in Solasta 2 arriva al livello 3, e colpisce più duramente di quanto sembri. Scegliere male per la composizione del tuo party ti porterà ad avere un "glass cannon" senza nessuno a proteggerlo, o un mago di supporto in un gruppo che ha già il controllo della folla coperto.
Ecco il succo di entrambe le opzioni e cosa significano realmente per la tua partita.
I due percorsi che il tuo stregone può intraprendere
Solasta 2, il sequel del GDR tattico di Tactical Adventures Solasta: Crown of the Magister, continua la tradizione della serie di decisioni significative per le classi che si ripercuotono sull'intera campagna. La classe dello stregone non fa eccezione. Entrambe le sottoclassi sono disponibili dal momento in cui raggiungi il livello 3, e nessuna delle due è una scelta sbagliata, ma servono funzioni completamente diverse in combattimento.
La Scuola di Rovina è costruita per massimizzare l'output di danni. Bersagli singoli, gruppi, non importa. Con la giusta selezione di talenti, uno stregone della Scuola di Rovina fa a pezzi i nemici con incantesimi di alto livello. Il compromesso è significativo: questa sottoclasse lascia il tuo stregone quasi completamente esposto in mischia. Un nemico che si avvicina troppo può concludere il tuo turno molto male.
Il Mago di Corte scambia quel potenziale distruttivo grezzo per sopravvivenza e controllo della folla. È un approccio più misurato che riposiziona lo stregone come una forza di supporto piuttosto che come il principale infliggitore di danni. Il Mago di Corte non colpirà così duramente, ma rimarrà in piedi quando il combattimento si prolungherà nei round successivi.
pericolo
La scelta della sottoclasse è permanente una volta fatta. Pensa a dove sta andando la composizione del tuo party prima di impegnarti al livello 3.
Quali sono le tue priorità statistiche prima di arrivarci
Prima ancora che sorga la questione della sottoclasse, le statistiche di base dello stregone sono importanti. Intelligenza e Carisma sono le statistiche ad alta priorità, con un intervallo ideale di 12-15 per entrambe. Destrezza e Costituzione si collocano nel livello medio, idealmente 10-12, specificamente per evitare che lo stregone diventi un peso non appena qualcosa supera la tua prima linea. Forza e Saggezza sono a bassa priorità.
Per quanto riguarda l'ascendenza, Umano ed Elfo sono le scelte più adatte. Per quanto riguarda lo sfondo, Accademico, Accolito, Occultista, Filosofo e Spia funzionano tutti, ma Accademico e Occultista sono le scelte se stai puntando al talento Iniziato alla Magia, da cui la sottoclasse Scuola di Rovina beneficia maggiormente.

Priorità statistiche dello stregone alla creazione
Quale sottoclasse si adatta davvero alla tua situazione
La risposta onesta dipende da due cose: il tuo livello di esperienza con le meccaniche di combattimento del gioco e se hai un tank nel tuo party.
I nuovi giocatori dovrebbero optare per il Mago di Corte. Le opzioni di sopravvivenza che offre fungono da cuscinetto contro la curva di apprendimento del combattimento tattico di Solasta 2. Essere annientati perché un nemico ha aggirato la tua prima linea è un modo frustrante per ricominciare un combattimento, e il Mago di Corte riduce notevolmente quel rischio.
Se hai un tank dedicato nel party e i due personaggi rimangono vicini in combattimento, la Scuola di Rovina diventa una scelta veramente forte. Il tank assorbe la pressione della mischia, lo stregone annienta tutto a distanza. Quell'accoppiata è dove la Scuola di Rovina raggiunge il suo potenziale.
I giocatori più esperti che vogliono spingere al massimo i danni dello stregone troveranno la Scuola di Rovina la scelta più gratificante. Il caos che crea in combattimento è il suo scopo. Il Mago di Corte è il pavimento più sicuro; la Scuola di Rovina è il soffitto più alto.
Per i giocatori che stanno ancora lavorando sul sistema di classi più ampio, sfoglia altre guide che coprono le decisioni di costruzione del party di Solasta 2 per avere un quadro più chiaro di come ogni classe si integra prima di bloccare la direzione del tuo stregone. Assicurati di controllare altro:







