Sony: $765 Milioni di Perdita per le Difficoltà di Bungie

Sony registra una svalutazione di $765 milioni legata a Bungie, penalizzata dal calo di Destiny 2 e dalle incertezze sul lancio di Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

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Destiny 2 ...
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"Pianifichiamo di basare le vendite hardware di PS5 nell'anno fiscale 2026 sul volume di memoria che riusciremo a procurarci a prezzi ragionevoli", ha dichiarato Sony nel suo ultimo report finanziario, nascondendo una cifra ben più scomoda poche righe sopra: una svalutazione di 120,1 miliardi di yen sugli asset di Bungie, equivalente a circa $765 million.

Per i gamer ancora immersi in Destiny 2, la notizia ha un peso particolare. Il titolo che ha costruito l'identità post-Halo di Bungie è ora, almeno in parte, il motivo per cui Sony sta svalutando centinaia di milioni di dollari su un'acquisizione pagata $3.6 billion all'inizio del 2022.

Come una scommessa da $3.6 billion si è trasformata in una svalutazione

L'acquisizione di Bungie da parte di Sony doveva essere una mossa di rottura. Lo studio dietro Halo e creatore del franchise che ha definito il genere degli shooter live-service avrebbe dovuto dare a PlayStation un punto d'appoggio nei giochi come servizio. Quattro anni dopo, i numeri raccontano una storia diversa.

Durante l'anno fiscale terminato il 31 marzo 2026, il segmento Game & Network Services di Sony ha registrato due distinte svalutazioni contro Bungie. La prima, di 31,5 miliardi di yen (circa $204.2 million), è arrivata nel secondo trimestre ed è stata attribuita direttamente alle performance deludenti di Destiny 2. La seconda, ben più corposa, di 88,6 miliardi di yen (circa $565 million), è arrivata nel quarto trimestre, in concomitanza con il periodo di lancio di Marathon.

È proprio questa seconda svalutazione a bruciare. Il budget di produzione di Marathon avrebbe superato i $250 million e il gioco sembra aver deluso le aspettative di vendita sin dal suo lancio a inizio marzo.

I difficili primi mesi di Marathon

Il genere degli extraction shooter è sempre stato una sfida per il grande pubblico, e Marathon si è scontrato frontalmente con questa realtà. Bungie ha pubblicamente riconosciuto l'elevata curva di apprendimento del gioco, inquadrandola come qualcosa in cui i player crescono col tempo. Lo studio ha puntato ancora di più su questa filosofia con Cryo Archive, una modalità simile a un raid lanciata di recente che aggiunge complessità a un'esperienza già molto impegnativa.

L'influente streamer Shroud, ex pro player di Counter-Strike le cui opinioni hanno un peso reale nella community degli shooter hardcore, ha descritto Cryo Archive in una recente stream come "la mappa per extraction shooter più elaborata che abbia mai visto in un gioco", ma ha subito sollevato la domanda che probabilmente tormenta il team di prodotto di Bungie: "È troppo elaborata? È troppo complessa? È un grind eccessivo? La nonna o il nonno che lavorano 9-5 riusciranno a giocarci? Non lo so."

Questa tensione, tra il soddisfare i player che amano la profondità di Marathon e l'attrarre il pubblico più vasto di cui Sony ha bisogno per giustificare il suo investimento, è la sfida decisiva che Bungie deve affrontare in questo momento.

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

Il quadro generale di Sony

Il punto è questo: nonostante la svalutazione di Bungie, la divisione gaming di Sony non è crollata. Le vendite del segmento Game & Network Services sono state descritte come "sostanzialmente stabili" per l'anno fiscale, e il reddito operativo è in realtà aumentato di 12%. Le svalutazioni sono una dolorosa realtà contabile, ma non riflettono un business in caduta libera.

Guardando al futuro, Sony prevede un reddito operativo stabile per l'anno fiscale in corso, citando maggiori investimenti nella "piattaforma di prossima generazione", il che suona come un segnale piuttosto chiaro che i costi di sviluppo di PlayStation 6 stanno iniziando a pesare sui bilanci.

Il futuro di Bungie

Marathon non è Concord. Il gioco ha una community, un'identità chiara e fan autentici che trovano i suoi sistemi gratificanti. Ma Bungie deve far crescere quel pubblico, e le soluzioni ovvie comportano ciascuna i propri rischi. Rendere il gioco più facile rischia di alienare i player hardcore che attualmente sono i suoi sostenitori più accaniti. Passare al free-to-play così presto dopo un lancio a pagamento frustrerebbe chiunque abbia acquistato il titolo a prezzo pieno. Una campagna PvE o una modalità PvP tradizionale potrebbero ampliare il bacino d'utenza, ma entrambe rappresentano un investimento di sviluppo significativo.

Nel frattempo Destiny 2 continua a operare, sebbene la sua traiettoria non abbia chiaramente soddisfatto le aspettative che Sony aveva quando ha staccato quell'assegno da $3.6 billion. Se stai ancora giocando e vuoi ottenere il massimo da ciò che lo shooter di punta di Bungie ha ancora da offrire, le nostre guide strategiche di Destiny 2 coprono tutto, dalle armi della stagione attuale al power leveling, inclusa la nostra guida al power leveling di Edge of Fate per i player che puntano al cap di 450. Sony osserverà molto da vicino le prossime mosse di Bungie.

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giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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