La scorsa settimana Sony ha ottenuto un brevetto negli Stati Uniti per un controller PlayStation basato su un'interfaccia touchscreen. Il design permette ai gamer di riposizionare, ridimensionare o rimuovere completamente i tasti. Depositato nel febbraio 2023, il brevetto delinea un controller in cui D-Pad, levette analogiche e tasti frontali esistono come elementi virtuali su una superficie touch, anziché come componenti fisici fissi.

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Come funziona il layout touchscreen
Il brevetto descrive un controller in cui gran parte della superficie superiore è un touchscreen. I giocatori potrebbero restringere o ingrandire i singoli input in base alle esigenze del gioco. Se stai giocando a un titolo che richiede solo un tasto per il salto, potresti ingrandirlo e nascondere tutto il resto. Se un gioco utilizza solo input direzionali, potresti espandere il D-Pad o la levetta sinistra e rimuovere il resto. Il layout si adatta al gioco o alle tue preferenze.
La flessibilità si estende anche alle dimensioni della mano e al comfort. I controller tradizionali utilizzano un layout unico che funziona per la maggior parte delle persone, ma non per tutti. Questo design ti permette di spostare gli input in posizioni che risultano naturali per la tua impugnatura, riducendo potenzialmente l'affaticamento della mano durante le sessioni più lunghe.
Perché Sony considera i layout fissi un problema
La documentazione del brevetto evidenzia problemi specifici dei design standard dei controller. Le disposizioni fisse dei tasti non si adattano bene alle diverse dimensioni delle mani. Un layout confortevole per un giocatore potrebbe causare disagio a un altro. Produrre un unico design è più economico, ma costringe tutti ad adattarsi agli stessi compromessi ergonomici.
Il brevetto afferma che le configurazioni fisse possono essere "troppo piccole o troppo grandi" per i singoli utenti e "potrebbero non essere confortevoli". Rendendo il layout regolabile, Sony mira a risolvere questo problema senza dover produrre diverse varianti di controller. I giocatori configurano l'hardware da soli invece di dover scegliere tra poche opzioni preimpostate.
Questo approccio potrebbe migliorare significativamente l'accessibilità. I giocatori con mobilità ridotta o altre esigenze fisiche potrebbero disporre i comandi in modi non supportati dai controller standard. Layout personalizzabili rendono i giochi più accessibili per chi ha difficoltà con i metodi di input tradizionali.
Il problema degli input accidentali
I controller touchscreen hanno fallito in passato. Il Turbo Touch 360 degli anni '90 sostituì i tasti fisici con un touchpad, ma i giocatori continuavano ad attivare input per errore quando i pollici poggiavano sulla superficie. Qualsiasi controller touchscreen deve risolvere questo problema, altrimenti diventa inutilizzabile.
Il brevetto di Sony include sensori di pressione e calore per distinguere tra un pollice che poggia sullo schermo e una pressione intenzionale. L'idea è che il controller possa capire quando stai premendo attivamente rispetto a un semplice contatto. Se questo funzioni nella pratica è un'altra questione. La calibrazione della sensibilità determinerà se questo design eviterà gli errori dei precedenti controller touch.
Cosa potrebbe significare per l'hardware PlayStation
Sony ha già spinto l'innovazione dei controller in passato. Il DualShock ha introdotto la vibrazione. Il DualSense ha aggiunto trigger adattivi e feedback aptico. Questo brevetto suggerisce che stanno esplorando un altro cambiamento nel modo in cui i giocatori interagiscono con i giochi. Se diventerà un prodotto commerciale dipenderà da fattori che il brevetto non affronta, come costi, durata e l'effettivo interesse dei giocatori verso un controller touchscreen.
Per i giochi web3, un'interfaccia controller dinamica potrebbe integrarsi con i sistemi in-game in modi inediti. Immagina un controller che si riconfigura in base agli asset digitali che stai utilizzando o che cambia layout quando passi da una modalità di gioco all'altra. L'hardware potrebbe rispondere ai dati on-chain o agli oggetti posseduti dal giocatore, creando una connessione più stretta tra input fisico e modelli di proprietà digitale.
Vantaggi potenziali:
- Migliore accessibilità: I giocatori con diverse esigenze fisiche possono personalizzare il layout.
- Ottimizzazione per genere: Picchiaduro, sparatutto e platform potrebbero avere ognuno la disposizione dei tasti ideale.
- Riduzione dell'affaticamento della mano: L'ergonomia personalizzata significa meno sforzo nel tempo.
- Flessibilità futura: Nuove meccaniche di gioco non richiederebbero nuovi modelli di controller.
Lo storico di Sony con la tecnologia dei controller
I controller PlayStation si sono evoluti costantemente sin dal DualShock originale. Ogni generazione ha aggiunto funzionalità mirate a una maggiore immersione o a un input più preciso. Il feedback aptico e i trigger adattivi del DualSense hanno cambiato il modo in cui i giochi comunicano sensazioni fisiche ai giocatori. Questo brevetto continua su questa traiettoria, concentrandosi sulla personalizzazione e sull'adattabilità piuttosto che su nuovi feedback sensoriali.
L'industria del gaming si sta muovendo verso un hardware più inclusivo e personalizzabile. Questo brevetto riflette tale tendenza. Che Sony produca o meno questo specifico design, il brevetto mostra la direzione verso cui sta puntando la tecnologia dei controller.
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Domande frequenti (FAQ)
Cosa descrive il brevetto del controller touchscreen di Sony? Un controller con un'ampia superficie touchscreen dove i giocatori possono spostare, ridimensionare o nascondere tasti virtuali, D-Pad e levette analogiche.
Sony rilascerà presto questo controller? Non c'è alcuna conferma. I brevetti rappresentano idee che le aziende stanno esplorando, non annunci di prodotti. Molti concept brevettati non raggiungono mai i consumatori.
Come migliorerebbe l'accessibilità? I giocatori potrebbero riposizionare e ridimensionare i comandi per adattarli alle dimensioni delle proprie mani e alle proprie capacità fisiche, rendendo il gaming più confortevole per chi ha difficoltà con i layout dei controller standard.








