Nel mondo in rapida evoluzione del gaming, è fondamentale per gli sviluppatori assicurarsi che i loro giochi mantengano una base di giocatori fedele e attiva. Con l'emergere della tecnologia web3 e blockchain, l'industria dei videogiochi sta affrontando un'altra rivoluzione. In questo articolo, esploreremo il numero di giocatori medi giornalieri che un gioco dovrebbe avere per rimanere vitale nell'industria del gaming, esaminando i dati di giochi che hanno chiuso i loro server e confrontandoli con l'attuale base media di giocatori nel gaming web3/blockchain.
La Caduta dei Giganti: Una Lezione dal Passato
Una solida base di giocatori è essenziale per il successo di un gioco nell'industria competitiva del gaming. Concentrarsi sui contenuti generati dagli utenti, sulla sostenibilità e longevità, e sulla generazione di entrate può aiutare gli sviluppatori ad attrarre e mantenere i giocatori, assicurando la vitalità a lungo termine del loro gioco.
Per comprendere meglio i giocatori medi giornalieri richiesti, è importante esaminare alcuni giochi che hanno chiuso i loro server, la loro base di giocatori al momento della chiusura e i loro picchi di giocatori medi giornalieri.

LawBreakers, un gioco sparatutto in prima persona online del 2017 sviluppato da Boss Key Productions e guidato dalla rinomata personalità del settore, Cliff Bleszinski. Nonostante un forte lancio iniziale con un picco di circa 3.000 giocatori concorrenti giornalieri, la base di giocatori di LawBreakers è diminuita drasticamente, con meno di 50 giocatori concorrenti in alcuni momenti. I server sono stati infine chiusi nel 2018.
Battleborn, un altro sparatutto in prima persona online sviluppato da Gearbox Software nel 2016, ha faticato a trovare la sua strada dopo la dura competizione di Overwatch di Blizzard e un'uscita sfortunatamente sovrapposta. Al suo apice, il gioco aveva circa 12.000 giocatori concorrenti giornalieri. Tuttavia, nei suoi ultimi mesi, la media giornaliera del gioco è scesa a circa 100 giocatori concorrenti. I server sono stati finalmente chiusi nel gennaio 2021.
WildStar, un MMORPG del 2014 di Carbine Studios, ha affrontato un ripido declino nella sua base di giocatori, in parte a causa della mancanza di aggiornamenti regolari e della forte concorrenza. Al suo apice, WildStar vantava circa 40.000 giocatori concorrenti giornalieri. Tuttavia, al momento della sua chiusura nel 2018,
il conteggio medio giornaliero dei giocatori di WildStar era crollato a poche centinaia.
L'analisi di questi casi evidenzia l'importanza di mantenere un numero sufficiente di giocatori medi giornalieri per garantire la sostenibilità di un gioco nel mercato competitivo del gaming. Sottolinea inoltre la necessità di aggiornamenti continui e innovazione per mantenere i giocatori coinvolti e il loro interesse a lungo termine.
DAU nel Web3 Gaming: Una Scatola Nera
Il panorama dei giochi web3 è relativamente nuovo e ancora emergente, ma un confronto con i giochi tradizionali che hanno chiuso a causa di un numero insufficiente di giocatori medi giornalieri può fornire preziose intuizioni. Esaminando specifici giochi web3 e i loro attuali utenti medi giornalieri, possiamo comprendere meglio quanto siano vicini a raggiungere o a mancare le soglie che hanno portato alla chiusura di altri giochi in passato.

CryptoKitties lanciato nel 2017 come uno dei primi giochi basati su blockchain, CryptoKitties ha goduto di un'immensa popolarità al momento del rilascio, con un picco di quasi 14.000 utenti attivi giornalieri. Tuttavia, con il diminuire della novità, il suo conteggio medio di utenti giornalieri è diminuito significativamente. Alla fine del 2021, il gioco aveva circa 300 utenti attivi giornalieri, collocandolo in una posizione precaria rispetto ai giochi tradizionali che hanno chiuso con numeri di giocatori simili.
Un'altra voce nell'elenco da confrontare è Decentraland, un mondo virtuale decentralizzato che ha guidato la mania del metaverso e uno dei pochi che si è fatto un nome nei media mainstream insieme a The Sandbox Game e Axie Infinity. Nonostante il suo concetto innovativo, Decentraland non è riuscito a gestire l'acquisizione di una base di giocatori sostenibile che mantenga le sue lobby e il suo mondo virtuale vivo. Alla fine del 2021, aveva circa 2.000 utenti attivi giornalieri. Sebbene questo conteggio sia superiore a quello di alcuni giochi web3, non è ancora lontano dai conteggi medi giornalieri di giocatori di giochi come WildStar prima della loro chiusura.
Dato che abbiamo menzionato Axie Infinity, il gioco web3 che ha attirato l'attenzione di tutti su ciò che la blockchain può fare per il mercato dei giochi tradizionali, ha goduto della sua giusta dose di riflettori. Alla fine del 2021, il gioco aveva accumulato oltre 250.000 utenti attivi giornalieri, con oltre 2,5 milioni di giocatori medi mensili. Poiché ciò è stato evidentemente influenzato pesantemente dalla performance dei loro token, da allora è diminuito a circa 380.000 giocatori medi mensili, che possono essere tradotti in circa 12.000 giocatori giornalieri. Queste cifre suggeriscono che Axie Infinity ha una base di giocatori più robusta, distinguendolo dai giochi che hanno chiuso in passato.[*]
La Via da Seguire
Mentre lo spazio del gaming web3 continua ad evolversi, sarà fondamentale per gli sviluppatori monitorare i loro conteggi medi giornalieri di utenti e assicurarsi di mantenere una community sufficientemente coinvolta per evitare lo stesso destino dei loro omologhi tradizionali. Per evitare un destino simile, questi giochi devono adottare strategie proattive che si rivolgono al loro pubblico target specifico e ai loro punti di forza.
Un aspetto chiave per questi giochi web3 è garantire uno sviluppo e aggiornamenti continui. Aggiornamenti di contenuti e miglioramenti regolari sono cruciali per mantenere il coinvolgimento e l'interesse dei giocatori. Gli sviluppatori devono impegnarsi a introdurre nuove funzionalità, espansioni ed esperienze per prevenire la stagnazione e mantenere la loro base di giocatori affascinata.
Inoltre, concentrarsi sull'usabilità e sull'accessibilità è importante. Assicurarsi che il gioco sia facile da usare, accessibile e compatibile su vari dispositivi e piattaforme può aiutare ad attrarre un pubblico più ampio e a mantenere i giocatori esistenti.
La trasparenza sulle statistiche di gioco è essenziale sia per gli sviluppatori che per i giocatori. Per gli sviluppatori, essere aperti sui conteggi dei giocatori, sulle metriche di coinvolgimento e su altre statistiche vitali può aiutare a identificare le aree di miglioramento e guidare gli sforzi di sviluppo. Inoltre, questa trasparenza può promuovere la fiducia all'interno della community di gaming, rassicurando i giocatori che il gioco è attivamente sviluppato e gestito. Per i giocatori, l'accesso a questi dati consente loro di prendere decisioni informate sull'investire tempo e risorse in un gioco, comprendendo i rischi e i benefici associati allo stato attuale del gioco e alle sue prospettive future.
In sintesi, i giochi web3 sull'orlo del raggiungimento degli stessi giocatori medi giornalieri dei giochi web2 precedentemente chiusi devono agire diligentemente per assicurare il loro futuro. Adottando una serie di strategie incentrate sullo sviluppo continuo, sul coinvolgimento della community, sul marketing innovativo e sulla garanzia dell'usabilità, questi giochi possono aumentare le loro possibilità di successo a lungo termine. Inoltre, mantenere la trasparenza sulle statistiche di gioco è cruciale per promuovere la fiducia, guidare gli sforzi di sviluppo e consentire ai giocatori di prendere decisioni informate.
*Disclaimer: Tutti i numeri presenti nella sezione web3 gaming sono stati tratti da un mix di statistiche auto-riferite e approfondimenti disponibili tramite Active Player, che cura e aggrega dati per giochi web2 e alcuni giochi web3 da numerosi siti di statistiche come statista.com, steamcharts.com, newzoo.com, gamstat.com.

