Spesa UA 2024: +5% a 65 Miliardi di Dollari

Analisi del mercato mobile 2024: trend tra app non-gaming e gaming, focus su UA Spending, ricavi e strategie creative.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion
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L'ultimo report di AppsFlyer sui trend del mercato mobile rivela cambiamenti significativi nell'acquisizione utenti (UA) e nella distribuzione dei ricavi tra i settori delle app mobile nel 2024. L'analisi si basa su dati che coprono oltre 35.000 app, tracciando 140 miliardi di installazioni e 53 miliardi di conversioni di re-marketing. Il dato che spicca: le app di gaming sono in ritardo rispetto alle controparti non-gaming sia nelle performance di acquisizione utenti che nella crescita dei ricavi.

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Generic Gaming Image

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Crescita nella spesa per l'acquisizione utenti

La spesa totale per l'acquisizione utenti nel 2024 è salita di 5% raggiungendo i $65 billion, rimbalzando dopo un calo del 6% nel 2023. La ripresa non è distribuita uniformemente. Le app non-gaming hanno guidato un aumento del 8% nella spesa UA, mentre le app di gaming sono scese del 7% nello stesso periodo.

All'interno del gaming, il budget si è spostato pesantemente verso i casual games. I progetti casual rappresentano ora il 64% della spesa UA totale nel gaming, in crescita rispetto al 61% precedente. I mid-core games e i social casino hanno subito i colpi più duri, con la spesa UA che è crollata del 21% e del 12% su base annua. Questi cali indicano problemi strutturali più profondi in quei segmenti.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

Share By Category in Gaming

Nonostante i budget ridotti, alcuni generi sono riusciti a far crescere le proprie basi utenti. I sports and racing games hanno aggiunto il 18% di utenti paganti in più, i casual games sono cresciuti del 14% e persino i mid-core games hanno guadagnato il 6% di utenti in più spendendo significativamente meno.

Il calo dei tassi di Cost Per Install (CPI) spiega parte di questa dinamica. I mid-core games, ad esempio, hanno acquisito più utenti riducendo la spesa pubblicitaria, rendendo le loro campagne più efficienti anche mentre l'investimento complessivo si contraeva.

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YoY Percentage Change in Paid Installs Among Gaming Genres

Crescita dei ricavi nelle app non-gaming

Il divario di ricavi tra app di gaming e non-gaming si è ampliato drasticamente nel 2024. Le app non-gaming hanno registrato quasi il 20% di crescita nei ricavi da acquisti in-app (IAP). Le app di gaming non sono riuscite a tenere il passo. I social casino hanno gestito una crescita dei ricavi su base annua del 4%, ma sia le app casual che quelle mid-core sono calate, rispettivamente del 5% e del 2%.

I ricavi pubblicitari sono cresciuti in entrambi i settori, sebbene le app non-gaming abbiano dominato ancora una volta con un aumento del 26% su base annua. I ricavi pubblicitari del gaming sono aumentati del 7%, con i mid-core games in testa alla categoria con una crescita del 21% rispetto al 2023.

UA Spending in 2024 Increased By 5% to $65 Billion

IAP: Non-gaming vs Gaming

Download delle app tra le piattaforme

I numeri dei download hanno mostrato movimenti modesti tra i generi. I mid-core games hanno guadagnato il 5% di installazioni in più, i casual games hanno aggiunto il 4% e le app di sports/racing sono cresciute del 1%. I social casino e i giochi hypercasual si sono mossi nella direzione opposta, calando del 5% e del 10% nelle installazioni.

Le differenze tra piattaforme contano. Su Android, i mid-core e i casual games hanno performato meglio, in crescita del 9% e del 6% su base annua. Anche i giochi hypercasual hanno visto un aumento del 2% nei download su Android. iOS ha mostrato un pattern diverso, con i social casino che hanno registrato un'impennata del 22% rispetto all'anno precedente.

Trend di produzione creativa nel 2024

La produzione creativa è esplosa nel 2024. Le app con le migliori performance—quelle che generano oltre $1 million di ricavi mensili—hanno quasi raddoppiato la loro produzione creativa. Su tutta la linea, il numero di creatività prodotte è balzato del 40%, riflettendo quanto sia diventato critico il contenuto pubblicitario fresco per l'engagement degli utenti.

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Fastest Growing Categories in Gaming

Rilevanza per il gaming Web3 

Questi trend del mercato mobile del 2024 portano implicazioni dirette per il gaming web3. I dati mostrano come le app di gaming tradizionali stiano perdendo terreno rispetto alle app non-gaming nell'acquisizione utenti e nella generazione di ricavi, il che dovrebbe informare il modo in cui i progetti web3 approcciano il marketing e la monetizzazione.

Il crollo nella spesa UA per i mid-core e i social casino, combinato con il dominio delle app non-gaming nelle reti pubblicitarie tradizionali, suggerisce che il gaming web3 necessita di strategie di marketing più incisive e convenienti per competere per gli utenti. Mentre il gaming web3 integra sempre più elementi decentralizzati, i trend dei ricavi—in particolare nella pubblicità e negli acquisti in-app—offrono una roadmap per una crescita sostenibile e la retention degli utenti.

Rapporti

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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