Nintendo ha lanciato Splatoon Raiders su Switch 2 la scorsa settimana senza troppi clamori. Nessuna massiccia campagna marketing, nessun hype cycle. Solo uno spinoff single-player di Splatoon arrivato in sordina durante la calma estiva, prima delle grandi uscite autunnali. Quattro giorni dopo, vanta il punteggio utente Metacritic più alto mai ricevuto da un gioco Nintendo.
Un 9.3 che si lascia alle spalle ogni classico Nintendo
Il numero è 9.3. Questo posiziona Splatoon Raiders al settimo posto nella classifica all-time dei punteggi utente su Metacritic, e al vertice assoluto di ogni titolo pubblicato da Nintendo che il sito abbia mai tracciato dall'era N64.
Il punto è questo: i titoli che ha superato non sono affatto oscuri. Il precedente detentore del record Nintendo era The Legend of Zelda: Majora's Mask con un 9.2. Subito dietro troviamo Pokemon HeartGold and SoulSilver a 9.1, insieme all'originale Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e la sua versione rimasterizzata per 3DS, tutti fermi a 9.1. Super Mario Odyssey e Breath of the Wild, i due giochi che la maggior parte delle persone indicherebbe come i migliori, non detengono nemmeno il record precedente.
Raiders li ha superati tutti.
Cosa rende questo record insolito
Il lato della critica racconta una storia diversa. Raiders si è assestato su un 81 su Metacritic basato sulle recensioni della stampa, un numero solido che si allinea con il resto della serie Splatoon. Decente, non leggendario. Il divario tra questo dato e il 9.3 del punteggio utente è impressionante e indica qualcosa di specifico riguardo al target per cui questo gioco è stato creato.
Splatoon come franchise è sempre stato incentrato sul multiplayer. I tre capitoli principali sono costruiti attorno al competitivo a colpi di inchiostro, ed è lì che la serie ha costruito la sua fanbase. Raiders rappresenta un cambio di rotta deliberato: un action game single-player incentrato sulla storia, ambientato nello stesso mondo. Nintendo EPD stava testando se Splatoon potesse reggere un'esperienza in solitaria senza le meccaniche competitive.
Il punteggio utente dice che la risposta è sì, a gran voce.
La strategia anti-trend di Nintendo paga ancora una volta
La tempistica di questo traguardo merita attenzione. Shigeru Miyamoto ha recentemente commentato la filosofia di design di Nintendo, sottolineando in particolare l'attenzione nel comprendere ciò che i gamer desiderano realmente, invece di inseguire i trend del settore. L'industria dei videogiochi in generale ha speso anni e risorse enormi cercando di creare il prossimo successo live service. Raiders ha preso la direzione opposta.
Un gioco single-player, guidato dalla narrazione, costruito attorno a un franchise che la maggior parte delle persone associa al multiplayer, rilasciato nel bel mezzo dell'estate senza una finestra di lancio da blockbuster. Sulla carta è una mossa rischiosa. Il punteggio utente suggerisce che i giocatori hanno capito esattamente cosa stesse facendo Nintendo e hanno risposto di conseguenza.
Anche i dati di vendita saranno importanti, e quelli richiedono più tempo per emergere. Ma l'accoglienza dei giocatori è già un punto di riferimento che Nintendo troverà difficile ignorare quando pianificherà il prossimo capitolo del franchise.
Se sei già nel vivo del gioco e vuoi ottenere il massimo, le guide strategiche di Splatoon Raiders coprono tutto, dallo sblocco delle armi ai loadout per l'endgame, per aiutarti ad affrontare i raid Salmonid più impegnativi.








