Se hai sempre desiderato un Final Fantasy a turni fatto come si deve con grafica HD-2D, Square Enix ha appena trasformato il tuo sogno in realtà. Final Fantasy Resonance è stato svelato durante il Nintendo Direct di giugno 2026 ed è esattamente ciò che sembra: un RPG completo per console con la classica pixel art, combattimenti a turni, cristalli, chocobo, aeronave e personaggi provenienti dall'intera serie. Il lancio è previsto per il 22 ottobre su PS5, Xbox Series X/S, PC via Steam, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Le origini del gioco
Resonance non è una storia completamente originale. Le sue fondamenta narrative provengono da Final Fantasy Brave Exvius, l'RPG mobile che è rimasto attivo per un decennio prima di chiudere i battenti nel 2025. Ma attenzione: non si tratta di un porting o di un remake. Square Enix ha costruito un sistema di combattimento totalmente nuovo, un nuovo overworld e una nuova colonna sonora attorno alla struttura narrativa di Brave Exvius. Non pensarlo come a un gioco mobile che riceve una seconda vita, ma piuttosto come alla storia di un titolo mobile che finalmente ottiene il gioco che meritava.
Il protagonista è Rain, un cavaliere del Regno di Grandshelt con un rapporto complicato con suo padre. La sua squadra include Lasswell, il suo pragmatico amico d'infanzia, Lid, un'ingegnere che segue le orme di ogni Cid che l'ha preceduta, e Fina, un'evocatrice smemorata legata ai cristalli del mondo. È il classico setup di Final Fantasy e, se hai giocato a Brave Exvius, la storia ti sembrerà familiare, mentre l'esecuzione risulterà completamente fresca.
Il sistema Vision e perché Cloud è nel tuo party
Il combattimento non utilizza un sistema ATB. Al contrario, Resonance si basa su un ordine di turno lineare visualizzato nella parte superiore dello schermo, con i nemici dotati di una barra di stagger che si riempie più velocemente quando colpisci la loro debolezza elementale. Metti a segno abbastanza colpi per mandare il nemico in stagger e il membro del party che attacca guadagnerà un turno bonus. Manda in stagger ogni nemico sullo schermo e potrai richiamare una delle quattro Vision equipaggiate per scatenare un devastante attacco all-out.
Le Vision sono il punto in cui il fan service raggiunge vette altissime. Ogni gioco principale di Final Fantasy è rappresentato da un personaggio iconico che funge da set di poteri equipaggiabile per i membri del tuo party. Cloud di Final Fantasy VII porta con sé incantesimi di tuono e attacchi fisici devastanti. Y'shtola da Final Fantasy XIV aggiunge acqua e cure. Terra da Final Fantasy VI, Zidane da IX, Shantotto da XI e il Guerriero della Luce dal gioco originale sono tutti confermati. Ogni Vision sale di livello indipendentemente e sblocca nuovi incantesimi, attacchi e buff passivi man mano che le utilizzi.
Le Vision non sostituiscono il moveset principale di un membro del party. Si sovrappongono ad esso, aggiungendo copertura elementale e nuove abilità invece di sostituire ciò che un personaggio sa già fare.
Sia il producer che il director hanno citato Final Fantasy V come ispirazione chiave, in particolare per il suo Job system e la flessibilità offerta ai giocatori nella creazione delle composizioni del party. Quel DNA è visibile nel funzionamento delle Vision: ogni Vision può essere assegnata a qualsiasi membro del party, ma le combinazioni intelligenti che completano i punti di forza principali di un personaggio supereranno chiaramente le assegnazioni casuali.
Fina, Esper ed esplorazione old-school
Fina è l'unica vera evocatrice nel party, il che rende il suo ruolo genuinamente distinto rispetto a quello di un semplice utilizzatore di magia. Richiama gli Esper in battaglia, iniziando con Siren ed espandendo il roster man mano che esplori. I nuovi Esper non ti vengono regalati: li troverai nascosti in dungeon opzionali nell'overworld, dovrai affrontarli in boss fight dedicate e reclutarli dopo la vittoria. È un richiamo diretto a come i vecchi Final Fantasy gestivano l'acquisizione delle evocazioni e offre un vero incentivo a esplorare l'overworld oltre il percorso principale.
La stessa logica si applica allo sblocco delle nuove Vision. Troverai dei santuari nell'overworld che attivano una sequenza onirica di scene tratte dal rispettivo Final Fantasy, per poi rispondere a un quiz sulla storia di quel personaggio prima di sbloccarlo. Funziona come una lettera d'amore alla storia della serie, limitando al contempo la progressione dietro una conoscenza reale dei giochi.

Resonance HD-2D overworld
Cosa ha confermato una prova di tre ore
La prova hands-on del gioco ha coperto una sezione dell'overworld, la città di Dwarves' Forge, un dungeon narrativo completo e una boss fight contro un'enorme motocicletta dotata di cannoni laser mentre si viaggia su un treno merci in corsa. Quell'ultima frase non è uno scherzo. Il tono appare più leggero e colorato rispetto ai capitoli numerati principali, con un doppiaggio giocoso e un umorismo che ricorda i recenti remake HD-2D di Dragon Quest.
La storia principale è stimata tra le 30 e le 40 ore, mentre i completisti punteranno alle 60-80 ore. La colonna sonora include i leitmotiv classici della serie, l'intera colonna sonora di Brave Exvius e 33 nuovi brani originali.
Square Enix si è costruita una reputazione per l'HD-2D con Octopath Traveler e Triangle Strategy, ma questa è la prima volta che questo stile artistico viene applicato al nome Final Fantasy stesso. Per i gamer che aspettavano il ritorno della serie alle meccaniche a turni senza passare per il mobile o il gacha, Resonance è la risposta.
Per approfondimenti sulla serie mentre aspetti ottobre, la collezione di guide di Final Fantasy VII copre tutto, dall'analisi della storia ai consigli per il combattimento. Puoi anche consultare l'hub completo delle gaming guide per contenuti su tutto il resto del calendario RPG.








