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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX
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Square Enix risolve con Faei ciò che Nintendo ignorò con Navi in Ocarina of Time

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales permette ora di silenziare Faei, risolvendo un problema che affligge Navi in Ocarina of Time da decenni.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 11, 2026

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales | SQUARE ENIX

Per 27 anni, chiunque abbia rigiocato The Legend of Zelda: Ocarina of Time non ha avuto altra scelta se non quella di sentire Navi gridare "Hey, listen!" in loop senza alcuna via d'uscita. Nintendo non ha mai rilasciato una patch, non ha mai affrontato il problema e, a quanto pare, non se ne è mai preoccupata più di tanto. Un action-RPG di Square Enix uscito di recente ha appena fatto ciò che Nintendo non ha voluto fare.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales è stato lanciato con una scintillante compagna farfalla di nome Faei al suo fianco, un chiaro omaggio alla tradizione delle fate-guida che Ocarina of Time ha reso popolare nel 1998. Il gioco mostra apertamente le sue influenze Zelda: protagonista spadaccino, quest mitica, un mondo che vibra letteralmente di quella classica energia action-RPG. Ma Faei si è rivelata un po' troppo entusiasta nel voler aiutare.

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Quando la compagna utile diventa il problema più rumoroso

Le recensioni su Steam hanno segnalato il problema subito dopo il lancio. Un giocatore ha descritto Faei come "pensate a Navi di Ocarina of Time, ma con circa dieci secondi di interiezioni da anime girl esasperate", aggiungendo che, combinato con le limitate variazioni sonore degli attacchi e i rumori di salto del protagonista Elliot, il loop audio inizia a sembrare un sovraccarico sensoriale. Il gioco è uscito con delle impostazioni per ridurre la frequenza con cui Faei interveniva, ma anche l'opzione più bassa a quanto pare attivava comunque linee di dialogo su più azioni di quanto i gamer desiderassero.

Il punto è questo: quel tipo di feedback, in cui le opzioni esistenti non sono sufficienti, è esattamente il segnale di cui gli sviluppatori hanno bisogno per agire. E hanno agito.

La patch che Nintendo non ha mai scritto

L'ultimo aggiornamento per The Adventures of Elliot: The Millennium Tales aggiunge un interruttore completo per disattivare le linee vocali di Faei. Non uno slider di riduzione, non un'opzione di frequenza inferiore. Un toggle completo. I giocatori che hanno trovato la compagna affascinante possono tenerla esattamente com'era. Tutti gli altri ottengono il silenzio.

È un piccolo cambiamento in termini di codice, ma la risposta della community dice tutto. Il sollievo è palpabile nelle discussioni dei giocatori e il contrasto con l'approccio di Nintendo a Ocarina of Time è impossibile da ignorare. Il remake di Ocarina of Time per Switch 2 sta facendo molto parlare di sé, ma non c'è stata alcuna indicazione che Nintendo abbia riconsiderato le abitudini vocali di Navi nemmeno per quella versione.

consiglio
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales è disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X. Il toggle vocale di Faei è stato aggiunto in una patch post-lancio in seguito al feedback dei giocatori.

Cosa significa questo per i giocatori che hanno abbandonato il gioco prematuramente

Se avete provato il gioco al lancio e le costanti interiezioni di Faei vi hanno allontanato, l'aggiornamento cambia le carte in tavola. Il gioco base è una vera lettera d'amore al classico design di Zelda, costruito da sviluppatori che sono stati trasparenti riguardo ai paragoni con Zelda, pur chiarendo che la loro storia di 35 anni di serie è stata l'ispirazione principale, non direttamente Nintendo.

Il toggle per la compagna è il tipo di fix di quality-of-life, vicino all'accessibilità, che rende possibili replay e adozioni tardive. Alcuni giocatori amano assolutamente avere una compagna doppiata che narra la loro avventura. Il punto chiave qui è che ora entrambi i gruppi ottengono ciò che vogliono dallo stesso gioco.

Questo è anche un promemoria più ampio del fatto che gli studi più piccoli che pubblicano tramite etichette importanti come Square Enix possono reagire più velocemente al feedback dei giocatori di quanto i titoli legacy abbiano mai potuto fare. Ocarina of Time è un pezzo da museo a questo punto, congelato in decisioni di design prese nel 1998. The Adventures of Elliot è ancora in attiva evoluzione.

Per i giocatori che cercano di colmare quel vuoto classico da action-RPG top-down, il gioco merita una seconda occhiata ora che i reclami sull'audio sono stati risolti. Date un'occhiata alle nostre gaming guides per saperne di più su come navigare negli action-RPG ricchi di compagni nell'attuale panorama delle uscite, e se siete curiosi di conoscere altri giochi che si occupano del design dei personaggi di supporto in questo momento, la guida alla migliore build di Lacrimosa per Neverness to Everness merita una lettura, dato il dibattito in corso nella community su quel gioco.

Gli sviluppatori di The Adventures of Elliot hanno stabilito un precedente chiaro: ascoltate il feedback, rilasciate il fix. Nintendo ha un remake in arrivo. Il confronto lo seguirà ovunque. Controllate le nostre game reviews per una copertura completa di entrambi man mano che si evolvono.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

luglio 11º 2026

pubblicato

luglio 11º 2026

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