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Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun
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Stalker 2: GSC Game World smentisce le voci sui pagamenti per l'esclusiva Xbox

GSC Game World nega le dichiarazioni del fondatore Sergiy Grygorovych riguardo ai pagamenti ricevuti da Microsoft per l'esclusiva temporale di Stalker 2 su Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 23, 2026

Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun

Se avete seguito le news del mondo gaming all'inizio di questa settimana, sarà emersa una notizia piuttosto esplosiva: Sergiy Grygorovych, fondatore dello studio ucraino GSC Game World, ha dichiarato in un'intervista su YouTube che Microsoft ha pagato una cifra superiore all'intero costo di sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl solo per tenerlo lontano da PlayStation come esclusiva temporale Xbox. "Si è ripagato prima ancora del primo giorno", ha affermato Grygorovych, secondo la traduzione automatica dell'intervista in lingua ucraina. Ora GSC è intervenuta per precisare che tale ricostruzione non è accurata.

Cosa ha dichiarato effettivamente Grygorovych

Nell'intervista, pubblicata sul canale YouTube OLDboi, Grygorovych ha delineato una versione dei fatti in cui Microsoft si è mossa rapidamente e ha speso cifre importanti. Secondo il suo racconto: il colosso tech aveva budget da investire, voleva segnare un punto a favore contro Sony ed è rimasto talmente colpito dalle performance online del trailer di presentazione di Stalker 2 da chiudere l'accordo in circa una settimana. "Hanno portato tutti i documenti per la firma in circa una settimana", ha detto.

L'implicazione era chiara. Microsoft avrebbe pagato una somma superiore al budget totale di sviluppo del gioco solo per blindarlo su Xbox e Game Pass per una finestra temporale, che alla fine è durata dal lancio del gioco a fine 2024 fino a novembre 2025.

La smentita formale di GSC

GSC Game World ha inizialmente scelto la via del silenzio, ma ha poi rilasciato una dichiarazione affermando che continuare a tacere "potrebbe essere percepito come una conferma di informazioni che semplicemente non sono vere".

Il punto è questo: la risposta dello studio non smentisce direttamente la cifra specifica in dollari. Ciò che fa, invece, è mettere in discussione l'autorità di Grygorovych nel parlare della questione. GSC afferma che, in base agli accordi esistenti, Grygorovych "non è stato coinvolto né nelle negoziazioni con i partner riguardo a Stalker 2, né nello sviluppo effettivo del gioco durante l'intero ciclo di produzione".

Lo studio ha inoltre chiarito che la maggior parte del budget di sviluppo proveniva dal proprietario dello studio Max Krippa, non dall'accordo di esclusiva con Microsoft. Questa precisazione inquadra i commenti di Grygorovych come supposizioni o impressioni di seconda mano, piuttosto che come conoscenza diretta dei fatti.

"Abbiamo sempre onorato pienamente questi accordi da parte nostra", ha dichiarato GSC. "Per questo motivo, i suoi commenti riguardanti le attività dell'azienda non possono essere considerati un riflesso accurato dello stato reale delle cose".

importante
La dichiarazione di GSC Game World non rivela quanto Microsoft abbia effettivamente pagato per la finestra di esclusiva. Contesta la credibilità della fonte, non la cifra specifica.

Il contesto più complesso dietro tutto questo

Stalker 2 ha avuto una delle storie di sviluppo più turbolente degli ultimi tempi. L'invasione russa dell'Ucraina nel 2022 ha costretto il team a trasferirsi, ha ritardato il gioco più volte e ha esercitato un'enorme pressione su uno studio che cercava di pubblicare uno dei giochi open-world più ambiziosi mai tentati da uno sviluppatore ucraino. Il gioco è stato lanciato in uno stato tecnico precario e GSC ha trascorso i mesi successivi a rilasciare patch importanti per migliorare performance, comportamento dell'IA, animazioni e altro ancora.

Questo contesto è fondamentale. L'idea che Microsoft sia intervenuta con un assegno che copriva l'intero costo di sviluppo, mentre lo studio operava in condizioni di guerra, crea una storia avvincente. Ma avvincente e accurato non sono sempre la stessa cosa, e GSC è chiaramente a disagio all'idea che quella versione diventi quella ufficiale.

Anche il rapporto di Grygorovych con lo studio che ha fondato non è lineare. L'enfasi della dichiarazione sulla sua esclusione sia dalle negoziazioni che dallo sviluppo suggerisce che potrebbero esserci dinamiche interne che influenzano il modo in cui entrambe le parti raccontano questa storia.

La situazione attuale

L'esclusiva temporale Xbox per Stalker 2 è terminata a novembre 2025 e da allora il gioco è stato lanciato su PS5. L'accordo di esclusiva è concluso. Ciò che resta è una disputa pubblica su come sia nato quell'accordo e quanto valesse, con il fondatore dello studio da una parte e lo studio stesso dall'altra.

GSC ha chiuso la sua dichiarazione con una frase che suona quasi come una mission aziendale: "Crediamo che la storia di questo gioco debba basarsi sui fatti, non su supposizioni o opinioni soggettive". Un messaggio diretto e pungente rivolto proprio al suo fondatore.

Per i gamer che vogliono rimanere aggiornati sui continui update e sui contenuti in arrivo, la raccolta di guide di S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl contiene tutto ciò di cui avete bisogno mentre GSC prosegue con il supporto post-lancio.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 23º 2026

pubblicato

luglio 23º 2026

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