Il Chierico non è mai la prima scelta. Chiedete a qualsiasi gruppo di giocatori di Baldur's Gate 3 quale classe hanno scelto per la loro prima run e sentirete Rogue, Fighter, Wizard, Sorcerer, forse anche Barbarian prima che qualcuno ammetta a bassa voce di aver scelto Chierico. La classe ha un problema di reputazione. Sembra un ruolo di supporto. Sembra il personaggio che cura mentre tutti gli altri si divertono.
La cosa è questa: quella reputazione è completamente sbagliata, e i giocatori su Reddit e nella community di Baldur's Gate 3 lo stanno scoprendo in grande stile.
La classe che fa tutto senza scuse
Baldur's Gate 3 adatta il set di regole della 5a edizione di D&D abbastanza da far sì che il design principale del Chierico rimanga intatto. Ciò che significa in pratica è una classe con progressione completa degli incantesimi, competenza nell'armatura media, accesso agli scudi, punti ferita solidi e una lista di incantesimi che copre danni, controllo della folla, guarigione e buff contemporaneamente. Nessun'altra classe nel gioco copre così tanto terreno senza multiclassing.
La sottoclasse Vita da sola trasforma il Chierico in un frontliner quasi invincibile che, tra l'altro, lancia Raggio Guida per 4d6 danni radianti mantenendo l'intero gruppo al massimo. La sottoclasse Luce porta Palla di Fuoco a una classe che non avrebbe mai dovuto averla. La sottoclasse Spore, che Larian ha incluso da Tasha's Cauldron of Everything, aggiunge un'aura persistente che infligge 1d6 danni necrotici a qualsiasi nemico che vi colpisca in mischia, completamente passivamente.
pericolo
I Chierici preparano incantesimi dalla loro lista completa dopo ogni lungo riposo, il che significa che potete cambiare tutto il vostro equipaggiamento a seconda dell'incontro. Nessun altro incantatore completo ha quella flessibilità combinata con competenza in armi e armature.
Perché il problema Shadowheart ha convinto la gente
Shadowheart, la Chierica Drow Seldarine che si unisce al vostro gruppo all'inizio del gioco, è una Chierica dell'Inganno per impostazione predefinita. L'Inganno è ampiamente considerato una delle sottoclassi più deboli, e per molti giocatori, vedere Shadowheart arrancare nell'Atto 1 mentre Gale o Astarion rubavano la scena ha plasmato la loro intera opinione sulla classe. Non hanno mai visto cosa fa un Chierico ben costruito.
Cambiate Shadowheart alla sottoclasse Luce o Vita da un venditore di respec e la differenza è immediata. Smette di essere una guaritrice passiva e diventa uno dei personaggi più pericolosi del gruppo. La community ha pubblicato questi confronti per mesi, e il consenso è coerente: la build predefinita dell'Inganno è la peggiore pubblicità possibile per una classe che, sotto qualsiasi altra sottoclasse, è probabilmente la più forte del gioco.
Cosa la maggior parte dei giocatori si perde sulla preparazione degli incantesimi divini
La chiave qui è la flessibilità. Ogni altro incantatore completo in Baldur's Gate 3 conosce una lista fissa di incantesimi. I Maghi possono scambiarne alcuni ma hanno bisogno di pergamene per impararne di nuovi. Gli Stregoni sono completamente bloccati nelle loro scelte. Il Chierico prepara dalla lista completa della classe ogni singolo giorno, il che significa che potete entrare nel Sottosuolo con un equipaggiamento completo di Visione Oscura, Fuoco Fatato e Silenzio, poi reimpostare i vostri incantesimi preparati prima dell'atto finale e portare invece Persona Bloccata, Esilio e Spiriti Guardiani.
Spiriti Guardiani, in particolare, è l'incantesimo che apre la classe a livelli più alti. Riempie un raggio di 15 piedi intorno a voi con danni spettrali per tutto il combattimento, colpisce ogni nemico che inizia il suo turno nell'area o la attraversa, e scala con il livello dello slot incantesimo. Combinato con la capacità del Chierico di indossare armatura pesante e tenere uno scudo, potete portare il vostro personaggio nel mezzo di un gruppo di nemici e lasciare che l'incantesimo faccia il lavoro.
Per i giocatori che vogliono approfondire build e confronti tra classi, le nostre ultime guide coprono le analisi delle classi di Baldur's Gate 3 in dettaglio.
La pipeline dei convertiti riluttanti
Il modello è coerente in tutta la community di Baldur's Gate 3. I giocatori evitano il Chierico per una o due playthrough, alla fine vengono convinti a provarlo e tornano dicendo che è la classe più completa del gioco. Il Chierico non fa nulla meglio di ogni altra classe. Non è il miglior infliggitore di danni. Non è il più veloce. Quello che fa è rimuovere il limite a ciò che un singolo personaggio può contribuire in un dato incontro, e in un gioco tatticamente impegnativo come Baldur's Gate 3, questo conta.
Se avete rimandato una run da Chierico, le ultime recensioni e funzionalità valgono la pena di essere controllate per raccomandazioni sulla build prima di impegnarvi in una sottoclasse. Il divario tra le scelte di sottoclasse migliori e peggiori qui è più ampio che quasi ovunque altro nel gioco.






