Star Wars Zero Company raggiunge 1 milione di vendite, Steam domina con 70%

Star Wars Zero Company supera 1 milione di copie vendute dal lancio. Steam copre quasi 70% delle vendite, con ricavi stimati in $50 milioni.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
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Star Wars: Fate of the Old Republic: i fan sanno bene che la galassia lontana lontana ha sempre avuto un rapporto complicato con il successo commerciale su PC. A quanto pare, la tradizione continua. Star Wars Zero Company, il titolo di strategia tattica di Bit Reactor creato dagli ex sviluppatori di XCOM presso Firaxis, ha venduto circa 1 milione di copie dal lancio del 27 agosto 2026, e Steam sta facendo la parte del leone.

L'analista Rhys Elliott di Alinea Analytics ha analizzato i numeri sui social media, fissando la quota di Steam al 69.9% delle vendite totali. PlayStation rappresenta il 19.9%, mentre Xbox e Xbox PC combinati si fermano a un misero 10.2%. La divisione è netta e racconta una storia piuttosto chiara su dove risieda effettivamente il pubblico per questo tipo di gioco.

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Dove arrivano i numeri

Elliott stima che Zero Company abbia generato circa $50 million dal lancio. Il suo commento sulla cifra: "rispettabile per questo genere e in un periodo così affollato (anche con il brand Star Wars di mezzo)".

Il punto, però, è questo. Rispettabile non significa eccezionale, e l'analista è stato schietto su ciò che sta frenando il gioco. La player base di Zero Company è fortemente sbilanciata verso l'Occidente, con il 90% dei giocatori in Nord America o Europa e meno del 5% in Asia. Questa concentrazione geografica è un limite noto per i titoli Star Wars, ma Elliott ha sottolineato che la mancanza di una localizzazione adeguata peggiora le cose. Su Steam, le recensioni degli utenti cinesi si attestano al 57% di positività rispetto a una 82% media globale, con molti gamer che citano l'assenza di doppiaggio e opzioni di localizzazione come lamentela principale.

La situazione dello studio dietro il lancio

Il quadro commerciale diventa più complesso se si guarda a ciò che stava accadendo presso Bit Reactor al momento del lancio. Lo studio ha messo in cassa integrazione circa il 80% del proprio staff prima ancora che Zero Company venisse distribuito, pare dopo aver esaurito gran parte dei fondi poco prima dell'uscita. Lo studio l'ha descritta come una "decisione difficile" presa prima che l'esito del lancio fosse noto, dichiarando che non è stata imposta da EA o dal detentore dei diritti Disney.

Un team ridotto è rimasto per gestire i bug fix post-lancio. La patch più recente è stata rilasciata il 10 settembre e da allora non ci sono state comunicazioni pubbliche da parte dello studio.

Cosa significa questo per il panorama gaming di Star Wars

Zero Company occupa una posizione interessante all'interno del più ampio catalogo gaming di Star Wars. Titoli come Star Wars: The Old Republic hanno costruito il loro pubblico nel corso degli anni attraverso un modello MMORPG games che ha spinto i giocatori a tornare grazie a espansioni e live update. Zero Company è stato lanciato come titolo tattico premium single-player, un genere con un tetto massimo naturalmente più basso, e ha raggiunto quel limite in modo piuttosto netto.

L'impostazione del gioco, che non vede protagonisti utilizzatori della Forza, e le meccaniche in stile XCOM gli hanno conferito un'identità distinta rispetto ai giochi incentrati sui Jedi che Respawn sta pubblicando. Questa specificità gli ha fatto guadagnare un pubblico fedele. Se tale pubblico sia abbastanza ampio da sostenere lo studio a lungo termine è la domanda a cui nessuno ha ancora risposto.

La definizione di "nicchia" data da Elliott merita una riflessione. Un milione di copie in un mese è un vero achievement per un gioco di strategia tattica. Per un titolo Star Wars supportato da uno dei più grandi editori del settore, il dato viene letto in modo diverso a seconda di quale fosse l'obiettivo interno di EA.

Per i gamer che vogliono ottenere di più dal gioco mentre lo studio pianifica la prossima mossa, le Star Wars: Fate of the Old Republic strategy guides coprono in profondità l'universo gaming di Star Wars. Tenete d'occhio le prossime comunicazioni di Bit Reactor per qualsiasi segnale su cosa accadrà dopo la patch del 10 settembre.

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aggiornato

settembre 24º 2026

pubblicato

settembre 24º 2026

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