Ricordate i cervi zombie del trailer di rivelazione di State of Decay 3? Quello che aveva convinto i fan che Undead Labs stesse per rivoltare l'intera catena alimentare contro di voi? Spariti. Cancellati. Il capo studio Philip Holt è stato molto chiaro: niente animali zombie, punto e basta.
Cosa ha promesso il trailer rispetto a cosa è il gioco realmente
Il trailer originale di rivelazione di State of Decay 3, uscito circa sei anni fa, è stato prodotto da Blur Studio ed era interamente pre-renderizzato. Nessuna ripresa dal motore, nessun sistema di gameplay, nessun gioco effettivo dietro. Secondo Holt in una recente intervista con Sunny Games (via GamesRadar), lo studio esisteva a malapena quando quel trailer è uscito.
"Quindi quel trailer - non c'era davvero un gioco o un team di gioco quando stavamo lavorando a quel trailer, tipo, era così presto," ha detto Holt. Solo quattro o cinque persone erano legate al progetto all'epoca, e il gioco stesso esisteva principalmente come un documento Word. Il trailer rappresentava un pensiero concettuale iniziale, non un impegno di design.
Ecco il punto: questo spiega molto. I fan hanno passato anni a teorizzare sulle meccaniche della fauna selvatica zombie, costruendo thread su Reddit su come gli animali infetti potessero cambiare il loop di sopravvivenza. Tutta quella speculazione era basata su un pezzo concettuale pre-renderizzato a cui Undead Labs stessa non si era ancora pienamente impegnata.
Holt ha ucciso il cervo zombie tre volte in un fiato
A suo merito, Holt non ha lasciato ambiguità. Quando ha affrontato specificamente gli animali zombie, ha detto: "Niente cervi zombie. Niente cervi zombie. Niente cervi zombie."
Tre volte. Consecutive. L'uomo voleva che quel messaggio arrivasse.
pericolo
I cervi zombie visti nel trailer di annuncio originale di State of Decay 3 non appariranno nel gioco finale. Il capo studio Philip Holt ha confermato che gli animali zombie sono stati completamente tagliati dal design.Il contesto più ampio è che Xbox ha avuto un ruolo nella tempistica dell'annuncio. Holt ha suggerito che Microsoft a volte guida le decisioni di rivelazione indipendentemente da dove si trovi uno studio nello sviluppo. Questa è una storia familiare in tutto il settore, ma è raro sentire un capo studio descrivere il proprio trailer di annuncio come esistente prima del gioco stesso.
Perché il silenzio finalmente ha senso
Per anni, la community di State of Decay 3 è rimasta quasi senza comunicazioni ufficiali dopo quel trailer iniziale. Ora la ragione è semplice: non c'era molto da comunicare. Il team si stava ancora formando, il design era ancora sulla carta, e il trailer pre-renderizzato aveva creato aspettative che il gioco effettivo non avrebbe mai potuto soddisfare uno a uno.
Lo sviluppo è progredito considerevolmente da allora. Secondo un recente aggiornamento sullo sviluppo, il capo di Xbox Game Studios ha visitato Undead Labs più volte negli ultimi sei-otto mesi, e il gioco è ora in forma attiva e giocabile. È stata annunciata una fase di playtest alpha, il che significa che i giocatori reali inizieranno presto a metterci mano.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non capisce è che le build alpha possono ancora cambiare drasticamente prima del rilascio. Anche le funzionalità che arrivano ai test non sono garantite per sopravvivere fino al lancio. La decisione sui cervi zombie è definitiva, ma molte altre scelte di design sono ancora in movimento.

Il trailer che ha dato il via a tutto
Cosa c'è realmente nel gioco ora
Holt ha confermato che alcuni elementi del concetto originale del trailer saranno portati nel prodotto finale, anche se non ha specificato quali. Il quadro generale dell'horror di sopravvivenza, il focus sulla gestione della community e l'ambientazione del Pacific Northwest sembrano intatti in base a quanto è stato mostrato.
State of Decay 3 è in fase di sviluppo su Unreal Engine 5 da Undead Labs e pubblicato da Xbox Game Studios per PC e Xbox. Nessuna data di uscita è stata confermata. Puoi controllare la pagina ufficiale di State of Decay 3 per aggiornamenti man mano che la fase alpha si avvicina all'apertura. Assicurati di controllare altro:







