Il trailer di rivelazione di State of Decay 3 ha entusiasmato i giocatori con una natura selvaggia infestata da zombie, un'atmosfera drammatica e, soprattutto, un cervo zombie urlante che caricava nella neve. La cosa è questa: nulla di tutto ciò rifletteva un gioco reale. Secondo il capo studio di Undead Labs, Philip Holt, il gioco era poco più di un documento Word a quel punto.
Cosa nascondeva realmente il trailer di rivelazione
In una recente intervista con Sunny Games, Holt è stato sorprendentemente diretto riguardo a quanto fosse in fase iniziale il progetto quando quel trailer è stato reso pubblico sei anni fa. "In realtà non c'era un gioco o un team di gioco quando stavamo lavorando a quel trailer, era così presto", ha detto, notando che il team era composto solo da "quattro o cinque persone" all'epoca.
"Il gioco era in un documento Word", ha aggiunto Holt. Il trailer stesso è stato prodotto da Blur Studio ed era completamente pre-renderizzato, non costruito da alcun filmato in-engine. Era inteso a rappresentare un concetto, una direzione creativa che il team stava esplorando, non un prodotto giocabile.
Quel contesto riformula molto. Il silenzio di sei anni tra quel debutto e ora ha molto più senso quando il punto di partenza era essenzialmente un pitch deck vestito da cinematografica.
RIP, cervo zombie
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde rivisitando quel trailer originale è quanto implicasse sulla direzione del gioco. Il cervo zombie, in particolare, è diventato un punto di discussione per i fan. La fauna selvatica infetta sembrava una naturale evoluzione per il franchise.
Holt ha stroncato quell'idea senza alcuna ambiguità. "Non faremo animali zombie. Niente cervi zombie. Niente cervi zombie. Niente cervi zombie." Tre volte, solo per assicurarsi che fosse chiaro.
Il trailer pre-renderizzato catturava idee che il team era entusiasta di esplorare fin dall'inizio. Alcuni di quei concetti sono sopravvissuti nel gioco effettivo. Altri, come la fauna selvatica infetta, sono stati tagliati man mano che il team cresceva e il design si consolidava attorno a una visione più chiara.
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Il trailer di rivelazione originale di State of Decay 3 è stato prodotto da Blur Studio ed era interamente pre-renderizzato. Non è stato utilizzato alcun filmato in-engine.
Come si presenta realmente il gioco ora
La buona notizia è che State of Decay 3 non è più un documento Word. Holt descrive il nuovo capitolo come un mix dei migliori elementi di State of Decay e State of Decay 2, con la storia ambientata ben dopo lo scoppio iniziale. Quel salto temporale è importante meccanicamente: il mondo ha avuto anni per decadere, quindi la sopravvivenza si basa ora maggiormente su strategie improvvisate, materiali riutilizzati e gestione della comunità in condizioni di genuina scarsità.
I playtest alpha sono previsti per maggio, con Undead Labs che conferma che i giocatori avranno accesso a co-op per quattro giocatori, sistemi di costruzione di basi aggiornati, meccaniche di gestione delle risorse e combattimento. Secondo un aggiornamento sullo sviluppo, il gioco è in sviluppo attivo e giocabile, con la leadership di Xbox Game Studios che visita regolarmente lo studio per controllare i progressi.
Anche The Coalition (Gears of War) e il team di Avowed, vicino a Obsidian, stanno prestando supporto per aiutare a costruire quello che Undead Labs chiama un "mondo aperto condiviso molto più grande e veramente tale". Si tratta di un significativo aggiornamento di portata rispetto alla struttura della mappa di State of Decay 2.
Da documento concettuale ad alpha in sei anni
La versione onesta di questa storia è che State of Decay 3 ha trascorso anni in uno stato che la maggior parte degli studi non definirebbe nemmeno pre-produzione. Un piccolo gruppo di persone, un documento pieno di idee e un trailer appariscente che è andato ben oltre il gioco effettivo. Succede più spesso di quanto l'industria voglia ammettere.
Ciò che conta ora è che il gioco esiste, i playtest stanno arrivando e il team ha avuto il tempo di capire cosa sia effettivamente State of Decay 3 piuttosto che cosa avrebbe potuto essere. Il cervo zombie non ce l'ha fatta. Il gioco di sopravvivenza sì.
Iscriviti per l'alpha tramite il sito ufficiale di State of Decay se vuoi essere tra i primi a vedere se sei anni di sviluppo sono valsi l'attesa. Assicurati di controllare altro:







