Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

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Steam raggiunge 1,6 miliardi di dollari di entrate

Steam chiude il 2025 con vendite record grazie a ARC Raiders, Detroit: Become Human e ai forti sconti durante i saldi invernali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam ha chiuso il 2025 con il suo miglior dicembre di sempre, sottolineando quanto sia cruciale la finestra natalizia per il PC gaming. Con oltre 100 milioni di player attivi durante il mese, lo store di Valve ha generato un fatturato lordo stimato di $1.6 billion, segnando un incremento del 22.7% anno su anno. Questa cifra ha superato anche il precedente record di Steam registrato nel dicembre 2020, quando le condizioni legate alla pandemia avevano spinto l'engagement a livelli eccezionali.

I saldi invernali di Steam hanno giocato ancora una volta un ruolo centrale, combinando sconti aggressivi con un periodo in cui i gamer hanno solitamente più tempo libero da dedicare ai nuovi titoli. Questo mix ha permesso a una vasta gamma di giochi di vendere un numero considerevole di copie in breve tempo, dalle nuove uscite ai live game di lunga data fino ai pilastri del catalogo.

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ARC Raiders continua a correre

Il titolo che ha dominato le vendite durante il periodo festivo è stato ARC Raiders. Tra il 21 dicembre e il 4 gennaio, lo shooter cooperativo ha venduto altre 1.2 milioni di copie su Steam, posizionandosi in vetta alle classifiche di vendita per unità in quelle due settimane.

Le festività hanno coinciso anche con diversi traguardi importanti per il gioco. ARC Raiders ha superato i 12 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme, di cui 7 milioni solo su Steam. Uno sconto del 20% ha contribuito a rinvigorire le vendite che avevano iniziato a rallentare all'inizio di dicembre, mentre l'engagement stagionale ha dato al titolo un'ulteriore spinta. Nel giorno di Santo Stefano, ARC Raiders ha venduto circa 250,000 copie in sole 24 ore.

Anche l'engagement dei player ha seguito un trend positivo. Il gioco ha registrato il suo record di utenti attivi giornalieri, con quasi 3.2 milioni di player collegati su tutte le piattaforme, di cui oltre la metà tramite Steam. In termini di ricavi, ARC Raiders si è piazzato al secondo posto su Steam durante il periodo, incassando circa $32 million, dietro solo a Counter-Strike 2.

Gli sconti massicci riportano in auge i titoli più datati

Mentre i nuovi successi attiravano l'attenzione, i saldi invernali di Steam si sono dimostrati ancora una volta estremamente efficaci nel rivitalizzare i titoli più vecchi. Detroit: Become Human si è piazzato subito dietro ARC Raiders per copie vendute, totalizzando circa 993,000 unità durante le due settimane di festività. Il titolo narrativo ha raggiunto il suo prezzo più basso di sempre su Steam a $4, rispetto ai $40 standard.

Questa strategia di prezzo aggressiva ha limitato i ricavi a breve termine a circa $3.2 million, ma ha spinto Detroit: Become Human oltre i 7 milioni di copie vendute su Steam, aiutando il gioco a superare i $150 million di ricavi totali sulla piattaforma. I saldi hanno riacceso l'interesse per il titolo a diversi anni dal suo debutto su PC.

Performance costanti e successi a lungo termine

Anche diversi giochi con una fanbase consolidata hanno beneficiato del picco festivo. PEAK, il gioco di arrampicata cooperativo, ha venduto altre 779,000 copie durante il periodo, portando le sue vendite totali su Steam oltre i 16 milioni di unità. La sua presenza costante ai vertici delle classifiche riflette una strategia di prezzo che reintroduce costantemente il gioco a nuovi player durante i saldi principali.

Icarus ha seguito a ruota, vendendo circa 735,000 copie grazie al suo sconto più profondo di sempre, passando da $35 a $3. Il survival game ha mantenuto una community solida dal lancio e i saldi lo hanno aiutato a superare i 3.5 milioni di copie vendute su Steam. Sebbene gli Stati Uniti rimangano il suo mercato principale, il titolo performa bene anche in regioni come Russia e Brasile. Le versioni console sono previste per la fine di questo trimestre, rendendo lo sconto un trampolino di lancio per una crescita su più piattaforme.

AAA e titoli indie sotto i riflettori

Le classifiche natalizie hanno evidenziato la varietà di contenuti che prosperano su Steam. Battlefield 6 ha venduto circa 706,000 copie nelle due settimane, supportato da uno sconto del 30% che ha convinto gli utenti indecisi che avevano il titolo in wishlist. Mentre l'esperimento free-to-play di EA, REDSEC, deve ancora lasciare il segno, l'esperienza classica di Battlefield continua a trainare il rilascio.

R.E.P.O., un titolo horror cooperativo, ha mosso circa 666,000 copie nello stesso periodo, portando le vendite totali vicino ai 20 milioni di unità. La sua presenza ricorrente nelle classifiche dimostra come gli sconti periodici possano mantenere un gioco visibile molto tempo dopo il lancio.

Slay the Spire ha chiuso il gruppo dei migliori, vendendo circa 590,000 copie durante le feste. Il roguelike deck-builder ha raggiunto il suo prezzo minimo storico di $2, superando i 9 milioni di copie vendute su Steam in totale. Con Slay the Spire II attualmente in fase di sviluppo e atteso in early access a marzo, lo sconto è servito ad ampliare la base di player e rinnovare l'interesse in vista del sequel.

Perché le festività contano ancora per Steam

La stagione natalizia del 2025 ha confermato un pattern familiare. Quando i player hanno più tempo e sono attivamente alla ricerca di qualcosa di nuovo da giocare, il prezzo diventa una leva potentissima. Sconti moderati aiutano i giochi più recenti a mantenere il momentum, mentre tagli profondi sui titoli più vecchi abbassano le barriere per i player che magari erano indecisi da anni.

In molti casi, questi saldi non riguardano solo i ricavi a breve termine. Per i giochi con sequel, espansioni o versioni console in arrivo, le festività offrono l'opportunità di convertire l'interesse passivo in engagement a lungo termine. Con la chiusura del 2025, Steam ha dimostrato ancora una volta come il tempismo, il prezzo e la disponibilità dei player possano allinearsi per guidare sia i risultati immediati che la crescita futura.

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Domande frequenti (FAQ)

Quali sono stati i ricavi di Steam a dicembre 2025?
Steam ha generato un fatturato lordo stimato di $1.6 billion a dicembre 2025, rendendolo il dicembre con i ricavi più alti di sempre per la piattaforma.

Quale gioco ha venduto più copie su Steam durante le festività?
ARC Raiders ha venduto il maggior numero di copie su Steam tra il 21 dicembre e il 4 gennaio, con circa 1.2 milioni di unità vendute in quel periodo.

Gli sconti hanno influenzato significativamente le vendite su Steam?
Sì. Gli sconti massicci durante i saldi invernali di Steam hanno giocato un ruolo fondamentale nel trainare le vendite, specialmente per titoli più datati come Detroit: Become Human e Slay the Spire.

Quante copie ha venduto ARC Raiders in totale?
ARC Raiders ha superato i 12 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme, di cui 7 milioni provenienti solo da Steam.

Perché i saldi festivi sono importanti per i publisher?
Le festività combinano un maggiore tempo libero per i player con sconti aggressivi, rendendo più facile convertire le wishlist in acquisti e ampliare l'audience a lungo termine di un gioco.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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