Valve ha rilasciato uno dei suoi più grandi aggiornamenti di SteamOS da un po' di tempo a questa parte, e se stavate aspettando che il sistema operativo funzionasse davvero bene su hardware che non avete acquistato da Valve, questo aggiornamento vale la pena di essere considerato.
SteamOS 3.8.0 Preview è arrivato, e le note di rilascio dettagliano un'ampia gamma di modifiche che toccano quasi ogni angolo del sistema operativo. Dal supporto iniziale per Steam Machine a una latenza di input del controller drasticamente ridotta, c'è davvero tanto.
Steam Machine Ottiene il Suo Primo Appiglio in SteamOS
La novità principale è il supporto iniziale per l'imminente Steam Machine, la console da salotto di Valve. Il dispositivo è confermato che verrà fornito con una CPU Zen 4 e una GPU RDNA 3 semi-custom, il che significa che utilizza una GPU discreta anziché la grafica integrata presente nello Steam Deck. Questa distinzione è importante, perché questo aggiornamento porta anche una "gestione della memoria video notevolmente migliorata con piattaforme GPU discrete" insieme a una "migliore compatibilità con le recenti piattaforme Intel e AMD". Entrambe queste modifiche stanno chiaramente costruendo una base solida per la Steam Machine prima del suo lancio.
Prezzo o data di uscita per la Steam Machine non sono ancora stati confermati, ma Valve si è precedentemente impegnata a un lancio nel 2026.
Una Lunga Lista di Correzioni per Dispositivi Handheld di Terze Parti
Il punto è questo: le novità per la Steam Machine sono entusiasmanti, ma il volume incredibile di miglioramenti per i dispositivi handheld di terze parti in questo aggiornamento è ciò che spicca davvero. Valve sta espandendo costantemente SteamOS oltre lo Steam Deck, e la versione 3.8.0 rende questa spinta più concreta che mai.
Alcune delle aggiunte e correzioni più notevoli includono:
- Pressioni brevi e lunghe del pulsante di accensione ora supportate su un'ampia varietà di dispositivi
- Aggiunto supporto per controller, controllo TDP e audio degli altoparlanti per la serie ASUS ROG Xbox Ally
- Aggiunto supporto per controller per la serie OneXPlayer X1 e Lenovo Legion Go 2
- Aggiunto supporto per aggiornamenti firmware di sistema e controller per il Lenovo Legion Go 2
- Supporto preliminare per il limite di carica per Legion Go, Legion Go S e Legion Go 2 (attualmente solo in Modalità Desktop)
- Impostazioni colore LED RGB del controller aggiunte per il Lenovo Legion Go 2
- Supporto controller migliorato per le serie OneXPlayer F1, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO e Lenovo Legion Go
- Latenza di input del controller handheld ridotta da 5-8ms a 100-500 microsecondi
- Corretti colori sbiaditi per i dispositivi handheld Zotac e OneXPlayer con display OLED
- Miglioramenti all'affidabilità della scheda SD per ASUS ROG Xbox Ally, Legion Go 1, Legion Go S, Legion Go 2 e MSI Claw
- Gestisce automaticamente i display ruotati internamente per alcuni dispositivi handheld di terze parti
- Le barre di scorrimento per la modalità notturna, la vivacità dei colori e la temperatura del colore ora funzionano sulle APU AMD Z2E e successive
La sola riduzione della latenza di input è significativa. Passare da 5-8ms a 100-500 microsecondi è un miglioramento sostanziale per chiunque abbia sentito che i controlli su un dispositivo handheld non-Deck con SteamOS fossero leggermente imprecisi.
Attenzione
Il supporto per il limite di carica per Legion Go, Legion Go S e Legion Go 2 è attualmente accessibile solo in Modalità Desktop, non in Modalità Gioco.
Wayland Ora è il Predefinito
Oltre alla compatibilità hardware, SteamOS 3.8.0 passa a Wayland come protocollo di visualizzazione predefinito, sostituendo il vecchio standard X11. Wayland gestisce come le applicazioni interagiscono con il display, e sta gradualmente sostituendo X11 in tutte le distribuzioni Linux da anni. Il passaggio porta benefici pratici: KDE Plasma, l'ambiente desktop predefinito di SteamOS, viene anch'esso aggiornato per supportare Wayland, aggiungendo supporto HDR e VRR sui display esterni, scaling per singolo display e una corretta gestione dei display ruotati.
Per la maggior parte degli utenti questo sarà invisibile, ma pone le basi per un migliore supporto di visualizzazione su tutta la linea, specialmente sui dispositivi handheld con orientamenti dello schermo non standard.
Cosa Significa Questo per il Più Ampio Ecosistema SteamOS
Due cose hanno storicamente reso frustrante l'installazione di SteamOS su un dispositivo handheld Windows: la rotazione dello schermo e i driver audio. Questo aggiornamento affronta entrambi, almeno parzialmente, con la gestione automatica della rotazione per alcuni dispositivi di terze parti e un supporto audio migliorato per la serie ROG Xbox Ally.
SteamOS non è ancora una garanzia di adattamento perfetto per ogni dispositivo, e alternative come Bazzite rimangono opzioni valide per chiunque desideri un'esperienza di gioco su Linux più flessibile. Ma la versione 3.8.0 è il segnale più chiaro finora che Valve fa sul serio riguardo al buon funzionamento di SteamOS su hardware oltre ai propri prodotti, il che ha senso data l'imminente arrivo della Steam Machine. Assicuratevi di dare un'occhiata ad altro:







