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Street Fighter 6: new World Tour ...
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Street Fighter 6 raggiunge sette milioni di unità vendute nel mondo

Capcom conferma che Street Fighter 6 ha superato sette milioni di copie vendute globalmente, con un incremento di 300,000 unità dalla fine di marzo 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

Street Fighter 6: new World Tour ...

Sette milioni di copie. Questo è il numero che Capcom ha appena confermato per Street Fighter 6, rendendolo uno dei picchiaduro con le migliori performance di vendita degli ultimi tempi. Il traguardo arriva a circa tre anni dal lancio del gioco su PS5, PS4, Xbox Series e PC nel giugno 2023, con la versione per Switch 2 arrivata a giugno 2025.

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Da 6,7 milioni a sette milioni in meno di tre mesi

L'ultimo dato ufficiale attestava Street Fighter 6 a 6,7 milioni di unità al 31 marzo 2026. Ciò significa che sono state vendute circa 300.000 copie nelle settimane successive, un ritmo costante per un titolo che si trova già al terzo anno del suo ciclo commerciale. I picchiaduro raramente riescono a mantenere questo slancio dopo il primo anno, quindi la velocità di vendita sostenuta dimostra quanto il gioco sia riuscito a fidelizzare la propria audience.

Per dare un contesto, l'intero franchise di Street Fighter ha venduto oltre 47 milioni di unità dal lancio del gioco originale, avvenuto 35 anni fa. A questo punto, Street Fighter 6 rappresenta chiaramente una fetta significativa di quel totale.

Cosa spinge i gamer a tornare

Ecco il punto: Street Fighter 6 è stato rilasciato con una struttura che la maggior parte dei picchiaduro solitamente ignora. Tre modalità distinte, Fighting Ground, World Tour e Battle Hub, hanno offerto ai giocatori ragioni molto diverse per restare.

Fighting Ground copre il cuore competitivo: Arcade Mode, match online, Training Mode e il gioco in locale. World Tour è una modalità storia single-player completa in cui puoi creare un avatar personalizzato e apprendere gli stili di combattimento dal roster principale. Battle Hub funziona più come uno spazio social, un luogo dove passare il tempo, sfidare sconosciuti e interagire con la community al di fuori delle code classificate.

Anche il Drive System merita credito per aver mantenuto il meta sempre fresco. Cinque tecniche distinte legate a un'unica barra offrono ai giocatori una flessibilità creativa tale che il gioco continua a generare un vivace dibattito ad alto livello anche a distanza di anni.

L'effetto Switch 2

La versione per Switch 2 è stata lanciata a giugno 2025 e, sebbene Capcom non abbia suddiviso i numeri per singola piattaforma, il tempismo è fondamentale. L'arrivo di Street Fighter 6 sull'hardware più recente di Nintendo ha aperto il gioco a un bacino di utenza completamente nuovo, molti dei quali non avevano mai provato le versioni PS5 o PC. Quella piattaforma aggiuntiva ha quasi certamente contribuito all'incremento delle vendite post-marzo.

info
Street Fighter 6 supporta il Modern Control Type, un sistema di input semplificato progettato per abbassare la barriera d'ingresso per i nuovi arrivati. Insieme al rilascio su Switch 2, questa funzionalità ha probabilmente aiutato a trasformare i giocatori casual Nintendo in partecipanti attivi.

Un roster costruito per durare

Il lineup di lancio includeva icone storiche come Ryu, Chun-Li e Luke, insieme alla nuova aggiunta Jamie, il breakdancer esperto di "drunken fist" il cui moveset imprevedibile è diventato rapidamente un fan favourite. I DLC post-lancio hanno ampliato costantemente il roster, offrendo alla community competitiva nuovi strumenti e tenendo impegnati i content creator.

Il gioco ha inoltre introdotto il commento in tempo reale durante i match, doppiato da veri commentatori della FGC, tra cui Vicious e Aru, con supporto per i sottotitoli in 13 lingue. Questa funzionalità da sola ha segnalato quanto Capcom prendesse sul serio il pubblico competitivo sin dal primo giorno.

Cosa significano davvero sette milioni per Capcom

Capcom sta vivendo un periodo d'oro con i suoi franchise principali, e il raggiungimento dei sette milioni per Street Fighter 6 convalida i rischi creativi che lo studio ha corso con questo capitolo. World Tour è stato una scommessa per un picchiaduro. I Modern Controls hanno suscitato scetticismo tra i giocatori hardcore. La funzione di commento in tempo reale era un territorio genuinamente nuovo.

Tutto è stato ripagato. Sette milioni di unità non sono un caso: riflettono un gioco che ha ampliato con successo il proprio pubblico senza alienare i giocatori già presenti. Con la versione Switch 2 ancora relativamente recente e la pipeline di DLC attiva, il prossimo traguardo è probabilmente più vicino di quanto sembri. Tenete d'occhio il prossimo aggiornamento trimestrale di Capcom per il prossimo dato ufficiale.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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