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Subnautica 2: 2 milioni di copie vendute e numeri record

Il sequel di Unknown Worlds raggiunge 2 milioni di vendite in 12 ore di Early Access, con un picco di 467,582 giocatori simultanei su Steam, superando il primo capitolo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mag 15, 2026

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2 è arrivato in Early Access il 14 maggio ed è diventato immediatamente uno dei lanci di survival game più imponenti su Steam degli ultimi tempi, raggiungendo un picco di 467,582 giocatori contemporanei e superando i 2 milioni di copie vendute in sole 12 ore dal debutto.

Pioneers explore the new biome

I pionieri esplorano il nuovo bioma

Numeri che fanno impallidire l'originale

Per capire l'entità di questo successo, basta guardare alle origini della serie. Il primo Subnautica, durante tutto il suo ciclo vitale su Steam, ha registrato un picco di 51,156 giocatori contemporanei. Subnautica: Below Zero ha raggiunto quota 42,115 nel suo momento migliore. Subnautica 2 ha polverizzato entrambi i record prima ancora che la maggior parte dei gamer riuscisse a trovare il primo deposito di risorse.

Il picco di 467,582 utenti su Steam è il dato principale, ma il numero di vendite è probabilmente quello più significativo. Unknown Worlds ha annunciato 1 milione di copie vendute su tutte le piattaforme poco dopo il lancio, aggiornando poi la cifra a 2 milioni prima della fine della giornata. Il gioco è disponibile su PC e Xbox Series X/S ed è incluso nel Game Pass, sebbene i numeri dell'abbonamento Microsoft non siano pubblici.

Come si posiziona rispetto ai big del genere survival

Mettere Subnautica 2 a confronto con altri survival games rende l'idea della portata di questi numeri. Rust, che domina il genere da anni, detiene un picco storico su Steam di 262,284 giocatori contemporanei. Il titolo piratesco Windrose ha raggiunto 222,134 unità. Subnautica 2 ha superato entrambi al day one.

L'unico lancio recente paragonabile è stato Dune: Awakening, che ha avuto un debutto esplosivo l'anno scorso. Subnautica 2 ha ora stabilito un nuovo benchmark che diventerà il punto di riferimento per ogni futuro lancio nel genere survival.

attenzione
Il conteggio dei giocatori contemporanei su Steam riflette solo i dati PC. Il numero totale di giocatori di Subnautica 2, inclusi gli utenti Xbox e Game Pass, è superiore a quanto mostrato dai dati di SteamDB.

Cosa significa questo per Unknown Worlds e il publisher Krafton

Il punto è questo: il lancio ha un peso specifico che va oltre il solito entusiasmo per una grande uscita. Il publisher Krafton avrebbe concordato un importante bonus basato sulle performance legato ai risultati commerciali di Subnautica 2, un accordo diventato oggetto di dispute legali tra le due parti. Un risultato di 2 milioni di copie al day one è quanto di più chiaro si possa ottenere come benchmark di performance.

Per Unknown Worlds, questo convalida anni di sviluppo e posiziona lo studio in una posizione di forza per l'intero ciclo di Early Access. Ora la pressione si sposta sul mantenere questo slancio mentre il team continua a espandere il gameplay.

Early Access base building

Costruzione della base in Early Access

Cosa stanno scoprendo i giocatori

La versione Early Access include un nuovo pianeta chiamato Zazura, la modalità co-op a 4 giocatori, il veicolo sommergibile Tadpole, correnti oceaniche dinamiche e un sistema di costruzione delle basi completamente rinnovato. Puoi consultare l'analisi completa di ogni nuova funzionalità confermata per l'Early Access se vuoi sapere esattamente cosa ti aspetta prima di tuffarti.

La mappa è inoltre la più vasta mai proposta dalla serie al lancio. Unknown Worlds ha confermato dettagli specifici su profondità e scala, che puoi trovare approfonditi nella guida alle dimensioni della mappa di Subnautica 2 in Early Access.

Con 2 milioni di giocatori già in acqua, la vera domanda è come Unknown Worlds gestirà il percorso futuro. I survival game in Early Access vivono o muoiono in base alla cadenza degli aggiornamenti e alla risposta della community al primo feedback. Lo studio ha ora l'attenzione dell'intero genere.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

maggio 15º 2026

pubblicato

maggio 15º 2026

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