Subnautica 2 arriva oggi, 14 maggio 2026, in Early Access e non si limita a cambiare scenario. Unknown Worlds ha costruito un nuovo pianeta, aggiunto per la prima volta nella serie la modalità co-op a 4 giocatori, introdotto correnti oceaniche dinamiche capaci di trascinarti negli abissi senza preavviso e rivoluzionato completamente il base building. Questa guida analizza ogni nuova feature confermata, così saprai esattamente cosa aspettarti prima di immergerti.
Su quale nuovo pianeta è ambientato Subnautica 2?
Dimentica il pianeta 4546B. Subnautica 2 è ambientato su Zazura, un mondo oceanico completamente inedito. Vestirai i panni di un passeggero a bordo della CICADA, una nave colonia della Alterra che trasporta 40.000 persone e che, secondo la fonte dropreference.com, è 250 volte più grande dell'Aurora del primo capitolo. Lo schianto della CICADA è considerato il peggior incidente nella storia della Alterra.
Secondo il Design Lead di Unknown Worlds, Anthony Gallegos, la scelta di un nuovo pianeta è stata deliberata: tornare su 4546B avrebbe privato i player di quell'incertezza che rende Subnautica così teso. Su Zazura non hai punti di riferimento. Un suono sconosciuto potrebbe essere innocuo o letale, ed è proprio questa ambiguità il punto focale.
Il mondo è interamente realizzato a mano, non generato proceduralmente. Al lancio dell'Early Access, il gioco include almeno due regioni divise in biomi e sub-biomi, con altre regioni confermate in arrivo durante i 2 o 3 anni di Early Access prima della versione 1.0.
La storia viene narrata attraverso registrazioni audio dell'equipaggio della CICADA, rovine sottomarine e missioni da fonti misteriose. Il senior narrative designer Seth Dickinson ha descritto Zazura come "un luogo in costante mutamento, dove il mare è vivo e affamato, le regole dell'evoluzione sono diverse e il DNA alieno ti entra nelle ossa".

L'oceano alieno del pianeta Zazura
Cos'è il sistema co-op a 4 giocatori e come funziona?
Questa è la più grande aggiunta meccanica alla serie. Subnautica 2 supporta il gioco cooperativo fino a 4 giocatori, disponibile fin dal primo giorno in Early Access. Il gioco in solitaria rimane perfettamente intatto e opzionale, quindi l'opprimente solitudine del capitolo originale è ancora disponibile se lo desideri.
Unknown Worlds ha confermato diverse meccaniche specifiche per la co-op. Un sistema di condivisione dell'inventario basato sulla prossimità ti permette di prelevare risorse dall'armadietto di un alleato quando sei nelle vicinanze durante il crafting, eliminando la necessità di scomodi menu di scambio. Puoi giocare in prima o terza persona con gli amici e il titolo supporta il crossplay tra PC e Xbox.
Avviare una sessione multiplayer è pensato per essere immediato. Puoi convertire un salvataggio in solitaria esistente in multiplayer, iniziare una nuova partita co-op o invitare amici tramite la lista amici della tua piattaforma o quella cross-platform di Subnautica 2. Un ascensore subacqueo mostrato nei filmati degli sviluppatori permette ai gruppi di scendere insieme e inviare risorse verso la superficie.
Unknown Worlds ha confermato che non ci sono abbonamenti, loot box o battle pass. Il gioco è un'esperienza pensata principalmente per il single-player con una modalità co-op opzionale integrata.

L'ascensore subacqueo in co-op in azione
Cos'è il Tadpole e quali veicoli sono confermati?
Il Tadpole è il nuovo veicolo iniziale di Subnautica 2, che sostituisce il ruolo ricoperto dal Seamoth nell'originale. Supporta moduli personalizzabili con diversi ruoli funzionali, incluse opzioni focalizzate su spazio di archiviazione extra e altre costruite per la velocità.
Anche il Prawn Suit (il mecha sottomarino dell'originale) è confermato per l'Early Access. Per quanto riguarda gli equivalenti del Seamoth e del Cyclops, Unknown Worlds non ha ancora specificato sostituti diretti. Below Zero ha rimpiazzato quei due con il Seatruck, ricevendo un'accoglienza contrastante, quindi ciò che Subnautica 2 farà oltre al Tadpole e al Prawn Suit sarà tutto da scoprire con il rilascio degli aggiornamenti dell'Early Access.
Quali sono le nuove creature e chi è il Collector Leviathan?
Dato che Zazura è un pianeta completamente nuovo, ogni creatura in Subnautica 2 è inedita. Non ci sono Reaper Leviathan qui. I trailer hanno mostrato granchi giganti e calamari massicci tra la fauna, ma il predatore di punta è il Collector Leviathan.
Il Collector Leviathan è descritto come il primo leviathan ostile del gioco ed è alimentato dall'IA di Unreal Engine 5. Reagisce alla luce e al suono in tempo reale, possiede animazioni dei tentacoli completamente simulate, può utilizzare attacchi a onda d'urto e ha quello che gli sviluppatori hanno definito un "ruggito terrificante". Il lead game designer di Subnautica 2 ha dichiarato pubblicamente che lavorare su questa creatura gli ha fatto scoprire nuove fobie, dopo che il progetto lo aveva aiutato a superare il suo terrore originale per il mare.
Unknown Worlds ha anche stuzzicato i fan con un Leviathan ispirato a Cthulhu, dotato di quattro tentacoli progettati per afferrare, schiacciare e colpire i player, come riferito nella copertura di PC Gamer sui blog degli sviluppatori.
La profondità è direttamente legata al pericolo. Gli sviluppatori hanno progettato ogni livello di profondità come una vera e propria escalation di minacce. Più scendi in profondità, più l'ambiente diventa ostile e le correnti dinamiche possono trascinarti più a fondo del previsto senza alcun avvertimento.
Cosa c'è di nuovo nel base building e nel crafting?
Il base building ha ricevuto il restyling più significativo tra tutti i sistemi di ritorno. Il nuovo sistema di costruzione procedurale significa che non sei più vincolato a forme base durante la costruzione. Un blog degli sviluppatori ha descritto il sistema come "impegnativo" e "basato sulla logica", con futuri aggiornamenti previsti per aggiungere opzioni di verniciatura, personalizzazione dei colori per interni e luci, e la possibilità di accendere e spegnere l'illuminazione.
Forme delle finestre, decorazioni e layout offrono molte più opzioni rispetto ai giochi precedenti. Tutto questo funziona in co-op, il che significa che quattro player possono costruire insieme, con ognuno che assume un ruolo diverso: raccolta risorse, costruzione, esplorazione profonda o guardia per i Leviathan.
Gli strumenti di crafting sono confermati come funzionali al lancio insieme al sistema di base building. Unknown Worlds ha ammesso di aver preso spunto dai miglioramenti alla quality-of-life di altri survival games recenti per risolvere i punti critici dell'originale.
Cosa include l'Early Access e quanto durerà?
Unknown Worlds è stata trasparente riguardo alla portata dell'Early Access. Ecco cosa è confermato al lancio:
- Diversi biomi giocabili fin dal primo giorno (numero esatto non specificato nelle fonti)
- Modalità co-op a 4 giocatori e in solitaria
- Varie creature, inclusi i Leviathan
- I capitoli iniziali della narrazione (storia completa prevista per la versione 1.0)
- Crafting e base building funzionali
- I veicoli Tadpole e Prawn Suit
Lo studio stima dai 2 ai 3 anni di Early Access prima della versione 1.0, basandosi sull'esperienza con il primo Subnautica, che ha trascorso 3 anni in Early Access. Unknown Worlds ha confermato che il prezzo aumenterà dopo il periodo di lancio dell'Early Access. Tutti gli aggiornamenti fino alla versione 1.0 sono inclusi nell'acquisto base.
Il gioco è disponibile su PC tramite Steam ed Epic Games Store, e su Xbox Series X/S. È inoltre disponibile dal primo giorno su Xbox Game Pass tramite il programma Game Preview. Il supporto per PS5 non è stato annunciato per l'Early Access, sebbene GamesRadar noti che il primo Subnautica sia arrivato in seguito su PS5.
Per tutto ciò che devi sapere per iniziare a giocare dal primo giorno, inclusa la disponibilità su Game Pass e le tempistiche di lancio, la guida alla data di lancio di Subnautica 2 Early Access ha tutte le risposte. Per tutte le guide in un unico posto, consulta la collezione completa di guide di Subnautica 2 man mano che nuovi contenuti verranno rilasciati durante l'Early Access.

