Dash è la migliore Biomod attiva di default in Subnautica 2, mentre Camouflage offre occultamento stazionario e Sonic Echo eccelle nella caccia alle risorse.
Questa tier list classifica 15 abilità attive e passive per la Early Access 1.2 Buddy System, inclusa la Hotfix 2. Scegli in base a ciò che accorcia i tuoi viaggi: predatori, ossigeno, rifornimenti o la perdita della rotta di casa. Uno specialista può battere una scelta di tier S quando risolve il problema principale della tua prossima immersione.
Come funzionano le Biomod in Subnautica 2?
Equipaggi una Biomod attiva alla volta. Anche le abilità passive hanno un limite di equipaggiamento: un salvataggio di progressione normale inizia con uno slot passivo, e la progressione del Bioscanner ne sblocca altri. Cambia le tue abilità equipaggiate in un Biolab alimentato.
Nella build PC 131439, il secondo fino al quinto slot passivo si sblocca a 10, 20, 40 e 80 scansioni totali del Bioscanner. Questi sono totali cumulativi. Raggiungere 20 sblocca il terzo slot; altre 20 scansioni ti portano al quarto. Controlla il contatore Total Bio Scans e il requisito successivo nella tua interfaccia Biolab.
Adaptive Measures ha aumentato le abilità disponibili tramite i Biolab da quattro a sei e ha aggiunto Biolab nei Coral Gardens e nelle Axum Ruins. Questi sei sblocchi di abilità sono separati dai limiti degli slot equipaggiati. La guida allo sblocco delle Biomod di Subnautica 2 copre i requisiti individuali e il percorso del Bioscanner.

Confronta le tue scelte di Biomod
Come si classificano le Biomod
Tre criteri determinano ogni posizionamento:
- Utilità quotidiana: Quanto spesso l'abilità aiuta durante l'esplorazione ordinaria?
- Costo dello slot: Il suo beneficio giustifica la sostituzione di un'altra abilità attiva o passiva?
- Valore di progressione: Rimane utile dopo aver ottenuto veicoli, strumenti e rifornimenti affidabili?
Le abilità di tier S hanno forti usi ricorrenti. Le scelte di tier A affrontano problemi comuni con condizioni chiare. Le abilità di tier B si adattano a percorsi particolari o carenze di rifornimenti. Il tier C è la raccomandazione più ristretta, ma il suo scopo specifico può ancora giustificarne l'equipaggiamento.
| Tier | Biomod | Tipo | Motivo |
|---|---|---|---|
| S | Dash | Attiva | Aiuta sia nel movimento quotidiano che nell'evitare il pericolo. |
| S | Sonic Echo | Attiva | Evidenzia le risorse vicine durante i viaggi di raccolta dedicati. |
| S | Camouflage | Passiva | Fornisce occultamento stazionario senza occupare il tuo slot attivo. |
| A | Electric Discharge | Attiva | Dissuade predatori medi e grandi per creare un'opportunità di fuga. |
| A | Chum Cloud | Attiva | Distrae i predatori con un'esca mentre ti ritiri. |
| A | Oxygen Control | Passiva | Risparmia ossigeno durante le soste pianificate, ma non durante gli spostamenti. |
| A | Bioluminescence | Passiva | Fornisce illuminazione personale che può sostituire una Torcia trasportata. |
| A | Threat Sense | Passiva | Avverte di pericoli vicini che potresti altrimenti perdere. |
| A | Water Retention | Passiva | Fa durare di più le forniture di idratazione consumate. |
| A | Dermal Garden | Passiva | Produce alghe commestibili durante viaggi più lunghi lontano dallo stoccaggio. |
| B | Homing Sense | Passiva | Aiuta a localizzare basi alimentate, ma compete con benefici di sopravvivenza diretti. |
| B | Slow Metabolism | Passiva | Riduce la pressione della fame senza produrre rifornimenti. |
| B | Sea Skimmer | Passiva | Supporta i primi percorsi di nuoto prima che arrivino opzioni di trasporto più forti. |
| B | Water Secretion | Passiva | Produce acqua gradualmente e richiede gestione dell'inventario. |
| C | Pathfinder | Attiva | Segna una rotta di ritorno al costo del tuo unico slot attivo. |
Biomod di tier S
Dash
Dash fornisce una raffica direzionale per schivare predatori e pericoli o coprire distanza. È disponibile dall'inizio, con un cooldown di circa 5 secondi, quindi si guadagna il suo posto prima ancora di iniziare a cacciare scansioni di creature.
Su PC, tieni premuto W e premi Left Shift per una raffica in avanti. Premere Left Shift senza una direzione può farti muovere all'indietro. Tieni premuta la direzione desiderata prima di attivarla.
Sonic Echo
Sonic Echo invia un impulso sonar che evidenzia le risorse vicine. È la scelta attiva più forte per un viaggio di raccolta dedicato, specialmente quando si cerca acqua più profonda. Il suo requisito di scansione del Collector Leviathan lo rende un obiettivo successivo; prepara il tuo ossigeno e ritirati prima di avvicinarti a quel bersaglio.
Usa la lista delle risorse di Subnautica 2 per identificare i tuoi materiali di crafting prima di partire. Una lista della spesa specifica ti aiuta a decidere quali depositi evidenziati meritano una deviazione.

Trova materiali con meno deviazioni
Camouflage
Camouflage è passiva, quindi puoi equipaggiarla insieme a Dash. Ti nasconde dai predatori mentre rimani fermo, e Bullethead è il suo bersaglio di bioscan.
Il movimento termina la condizione di occultamento. Il contatto fisico con un predatore può comunque farti male, quindi fermati fuori dal suo percorso e tieni aperta una via di fuga. L'occultamento non è immunità ai danni.

Mantieni la posizione per evitare di essere scoperto
Biomod di tier A
Electric Discharge
Electric Discharge emette uno shock da 800 volt per dissuadere predatori medi e grandi. Electric Geordie è il suo bersaglio di bioscan. Sceglila quando ti aspetti un attraversamento pericoloso, quindi usa l'apertura per lasciare l'incontro.
Chum Cloud
Chum Cloud rilascia un'esca che distrae i predatori. I suoi bersagli di scansione sono Toxic Sponge e Houndgar, e può anche provenire da una concessione Biolab. Controlla le tue abilità sbloccate prima di fare un viaggio di scansione dedicato.
Sceglila quando vuoi una distrazione per coprire la tua ritirata. Sostituisce Dash, quindi valuta quell'apertura di fuga contro la perdita della tua raffica direzionale.
Oxygen Control
Nella build PC 131439, Oxygen Control riduce l'uso base di ossigeno a 25% mentre rimani fermo sott'acqua o all'interno di una base non alimentata. Si tratta di una riduzione di 75% mentre la condizione è attiva, non un aumento fisso del tempo totale di immersione.
Sceglila per viaggi con pause utili per ispezionare un'area o pianificare il tuo ritorno. Budgetta le porzioni di nuoto normalmente: il movimento termina il beneficio, e la profondità e l'equipaggiamento influenzano ancora le esigenze di ossigeno.
Bioluminescence
Bioluminescence fa brillare il tuo corpo in acqua buia. Sandspear e Electric Geordie sono i suoi bersagli di scansione, con Electric Geordie che contribuisce anche a Electric Discharge.
Lascia la Torcia quando la luce fornisce l'illuminazione di cui hai bisogno. Risparmi spazio nell'inventario, ma spendi uno slot passivo, quindi diventa più facile giustificarlo man mano che si sbloccano più slot.
Threat Sense
Threat Sense utilizza cellule pilifere specializzate per avvertirti di minacce vicine, inclusi predatori fuori dalla tua vista e condizioni ambientali pericolose. Hoverthorn è il suo bersaglio di bioscan. Rispondi a un avviso controllando i tuoi dintorni; l'avviso non blocca un attacco.
Water Retention
Nella build PC 131439, Water Retention raddoppia l'idratazione positiva dal cibo e dalle bevande consumate. Non rallenta la sete passiva né genera acqua. Dai priorità alla ricerca di Coral Crab quando hai già rifornimenti e vuoi che ogni ricarica fornisca più idratazione.
Dermal Garden
Dermal Garden fa crescere lentamente alghe commestibili sulla tua pelle. Needler Mango è il suo bersaglio di bioscan, e un Biolab può anche concedere l'abilità. Porta cibo prima della partenza perché la produzione graduale non è un pasto istantaneo su richiesta.
Abbina Dermal Garden con Water Retention quando sia la fame che la sete interrompono i tuoi viaggi, a condizione che tu abbia due slot passivi. I loro effetti affrontano bisogni diversi, ma equipaggiarli significa comunque rinunciare ad altri benefici passivi.
Biomod di tier B
Homing Sense
Homing Sense rileva basi vicine con alimentazione elettrica e ti indica la direzione. I suoi bersagli di scansione sono Surge Jelly e Hammerhead. Può semplificare il viaggio di ritorno, ma non risolverà la navigazione verso una destinazione non alimentata.
Slow Metabolism
Slow Metabolism rallenta la perdita di fame, con Nibbler Mango come bersaglio di bioscan. Sceglila quando la fame ti manda ripetutamente a casa prima che i tuoi altri rifornimenti si esauriscano. Non sostituisce l'adattamento Digestion né rende commestibile il cibo incompatibile.
Sea Skimmer
Sea Skimmer aumenta la velocità di nuoto vicino alle superfici subacquee e al fondale marino. È un primo passivo pratico per viaggiare tra il Welcome Center, il relitto a sud-ovest e casa, prima di avere opzioni di trasporto più forti.
Il Tadpole e attrezzature come il Wakemaker alla fine superano il suo beneficio di viaggio. Confronta le tue opzioni nella guida agli strumenti e al crafting di Subnautica 2 prima di spendere uno slot passivo per il movimento che la tua attrezzatura copre già.
Water Secretion
Water Secretion riempie gradualmente un Filtered Water Packet, e Water Slug è il suo bersaglio di bioscan. Nella build PC 131439, l'uso continuo alla velocità normale del gioco aggiunge 5 unità di acqua base ogni 150 secondi. Iniziando senza un pacchetto, raggiunge 30 unità di acqua base dopo 15 minuti.
- Tieni il pacchetto di riempimento nel tuo zaino; un pacchetto immagazzinato non continua a riempirsi tramite l'abilità.
- Bevi o immagazzina un pacchetto pieno in modo che un altro possa iniziare normalmente.
- Lascia spazio nell'inventario per un nuovo pacchetto.
- Porta una bevanda pronta alla partenza perché la produzione richiede tempo.
Water Secretion crea rifornimenti, mentre Water Retention migliora i rifornimenti che consumi. Sono scelte complementari. Nella build PC 131439, combinare entrambi rende un pacchetto da 30 unità d'acqua pieno fornire 60 unità d'acqua, soggetto al tuo limite d'acqua attuale.

Guarda il pacchetto riempirsi nel tempo
Biomod di tier C
Pathfinder
Pathfinder lascia una scia di feromoni che puoi seguire lungo il tuo percorso. Le grotte ramificate sono il suo uso più chiaro: un percorso di ritorno visibile può essere più prezioso che muoversi velocemente quando l'uscita è difficile da riconoscere.
Il suo costo nello slot attivo lo mantiene basso in una classifica generale. Equipaggiala quando ritrovare la strada è il rischio principale. Altrimenti, un'abilità di movimento, raccolta o deterrente per predatori ha usi più frequenti, e un'attrezzatura di navigazione migliore ne riduce il valore man mano che progredisci.
Quale Biomod attiva dovresti scegliere?
Mantieni Dash come tua predefinita, quindi cambia il tuo equipaggiamento quando il prossimo viaggio richiede uno specialista:
- Primo lungo nuoto: Abbina Dash a Sea Skimmer. Scegli Oxygen Control invece se il percorso include pause stazionarie utili.
- Scouting stazionario vicino ai predatori: Mantieni Dash attiva e combina Camouflage con Oxygen Control una volta che hai due slot passivi. Entrambe le passive dipendono dallo stare fermi.
- Raccolta dedicata: Prendi Sonic Echo e seleziona passive per il problema di rifornimento o navigazione del viaggio.
- Attraversamento pericoloso: Scegli Electric Discharge o Chum Cloud, con abbastanza ossigeno e una rotta chiara per lasciare l'incontro.
- Percorso di grotta confuso: Usa Pathfinder quando ripercorrere il tuo cammino è il compito che più necessita dello slot attivo.
Torna a un Biolab alimentato dopo aver sbloccato un'abilità o uno slot passivo, e equipaggia la combinazione di cui la tua prossima immersione ha bisogno. Un'opzione sbloccata non contribuisce in alcun modo finché non è nel tuo equipaggiamento.





