New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

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Subnautica 2 hotfix 3: modifiche alle creature, ma resta il divieto di ucciderle

Il terzo hotfix di Subnautica 2 regola l'aggressività delle creature e risolve i crash DLSS, ma il divieto di uccidere la fauna rimane invariato.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 4, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

Se ogni volta che ti immergi in Subnautica 2 vieni fatto a pezzi, la terza hotfix di Unknown Worlds porta ottime notizie per te. Il comportamento delle creature è stato bilanciato su tutta la linea, il DLSS non causa più crash e il gameplay generale è decisamente più fluido. La nota dolente? Non puoi ancora uccidere nulla. I pesci restano immortali. I pesci vincono ancora.

Hammerheads leave Tadpoles alone now

Gli Hammerhead ora lasciano in pace i Tadpole

Cosa è cambiato davvero per le creature

L'intervento principale di questa patch riguarda tre tipi specifici di fauna, ognuno dei quali ha ricevuto una serie di modifiche comportamentali che cambiano il modo in cui vengono percepite come minacce durante il gioco.

Gli Hammerhead erano probabilmente i nemici più criticati prima di questa patch. Inseguivano i gamer senza sosta, arrivando fino alla base, e attaccavano i Tadpole senza pilota lasciati fermi in acqua. Quest'ultimo aspetto è stato risolto. Gli Hammerhead continueranno a interessarsi al tuo Tadpole parcheggiato, ma non lo attaccheranno se non c'è nessuno a bordo.

I Marrowbreach hanno subito una modifica di bilanciamento: i loro colpi ora infliggono più danni, ma la frequenza degli attacchi è stata ridotta. Il risultato finale è una creatura che sembra più calcolatrice e meno simile a una macchina da danni-per-secondo implacabile che distrugge il tuo scafo.

I Nibbler hanno ricevuto il rework più dettagliato dei tre. Il loro raggio di percezione è stato ridotto, quindi ti avvisteranno da una distanza minore. Una volta individuato il player, ora passano più tempo a girargli attorno prima di sferrare un attacco e la loro velocità di movimento è stata abbassata. Come per i Marrowbreach, anche i loro attacchi sono più pesanti, il che impedisce loro di sembrare completamente innocui.

Il punto è questo: questi cambiamenti non rendono l'intero roster di creature di Subnautica 2 innocuo. L'intento sembra essere quello di offrire ai giocatori pattern di minaccia più leggibili e prevedibili, piuttosto che ridurre semplicemente il pericolo. Un Nibbler che ti gira intorno prima di colpire è, per certi versi, più spaventoso di uno che si scaglia subito contro di te, perché ora hai un momento di tensione da gestire.

pericolo
Non è ancora possibile uccidere le creature in Subnautica 2. Unknown Worlds è stata chiara: la vulnerabilità, non il combattimento, è la filosofia di design centrale. Se vuoi contrattaccare, esiste una mod della community e puoi trovare una guida completa nella guida all'installazione della mod per uccidere le creature.

Fix del DLSS e altre pulizie tecniche

Oltre alle modifiche alla fauna, questa patch apporta numerosi miglioramenti tecnici silenziosi ma significativi. Il DLSS causava crash per una parte dei giocatori e il problema è stato risolto. Anche le impostazioni del DLSS non venivano salvate tra una sessione e l'altra, bug ora corretto. Il Frame Generation è stato abilitato su tutte le versioni del gioco, non solo su configurazioni specifiche, e il DLSS stesso è stato aggiornato alla versione 4.5.

Sono stati rimossi anche diversi altri bug che causavano crash, sebbene le note della patch non scendano nei dettagli per ognuno. L'effetto complessivo è una build più stabile rispetto a quella lanciata in Early Access.

Il quadro generale sul design delle creature

Questa è la terza hotfix in un breve lasso di tempo da quando Subnautica 2 è entrato in Steam Early Access, e tutte e tre hanno toccato in qualche modo il comportamento delle creature. La patch precedente ha impedito agli Hammerhead di seguire i giocatori fino alle loro basi. Quella ancora prima aveva affrontato l'ondata iniziale di preoccupazioni sull'EULA e promesso ulteriori lavori di bilanciamento.

Il pattern è chiaro: Unknown Worlds sta iterando velocemente sull'area del gioco che genera più attrito nella community. Il dibattito sulla possibilità di uccidere le creature è acceso sin dal lancio, con diversi sviluppatori che hanno spiegato che la vulnerabilità è intenzionale e che il combattimento non verrà implementato. Ciò che lo studio sta facendo, invece, è assicurarsi che tale vulnerabilità risulti equa e non arbitraria.

Per i giocatori che vogliono approfondire le novità e ciò che è confermato per la roadmap completa, la panoramica completa delle funzionalità dell'early access di Subnautica 2 copre tutto, dal nuovo pianeta Zazura alla co-op a 4 giocatori e al veicolo Tadpole. Altri aggiustamenti alle creature arriveranno quasi certamente man mano che il periodo di Early Access proseguirà.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 4º 2026

pubblicato

giugno 4º 2026

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