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How to upgrade the sonic resonator to the feedback resonator in Subnautica 2
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Subnautica 2: il primo grande aggiornamento introduce il fish shooting

Il primo aggiornamento di Subnautica 2, Adaptive Measures, aggiunge il fish shooting col Sonic Resonator, lo scatto e animazioni di reazione delle creature migliorate.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 9, 2026

How to upgrade the sonic resonator to the feedback resonator in Subnautica 2

Quattro milioni di copie vendute e il dibattito sulla violenza verso i pesci continua a infuriare. È in questo scenario che Subnautica 2 ha fatto il suo debutto a maggio, e lo sviluppatore Unknown Worlds Entertainment ha ora risposto con il primo grande aggiornamento del gioco: Adaptive Measures.

L'update è arrivato mercoledì e la feature principale è esattamente ciò che una parte vocale della player base richiedeva a gran voce. Ora è possibile sparare ai pesci. O quasi.

Il Sonic Resonator finalmente ha gli artigli (più o meno)

Ecco il punto: Unknown Worlds ha trovato un equilibrio davvero ingegnoso. Lo strumento Sonic Resonator è stato rielaborato in modo che un'ampia gamma di creature entri in uno stato di stordimento quando colpita. Il lead game designer Anthony Gallegos ha illustrato la modifica in un vlog di aggiornamento, spiegando che le creature "comunicheranno chiaramente di essere state stordite" dopo l'impatto. In pratica, i pesci si accasciano se colpiti alla testa. Non sono morti. Stanno solo... passando un brutto momento.

Il punto chiave è che questo non rompe la filosofia del gioco basata sull'interazione non letale con le creature. Unknown Worlds è stata coerente sin dal lancio nel sostenere che uccidere le creature non è qualcosa che vogliono in Subnautica 2, e la meccanica di stordimento è un compromesso diretto con i giocatori che ritenevano che il Sonic Resonator originale non fornisse abbastanza feedback o controllo durante gli incontri pericolosi.

importante
Le creature stordite si riprendono e non vengono rimosse in modo permanente. L'aggiornamento Adaptive Measures non aggiunge il combattimento letale in Subnautica 2.

Cos'altro è arrivato con l'aggiornamento

Lo stordimento dei pesci è l'aggiunta di cui si parla di più, ma Adaptive Measures copre molto altro. È stata introdotta un'abilità di scatto, che può sembrare marginale finché non ci si ricorda quanta strada percorrono i giocatori a piedi durante l'esplorazione iniziale. Anche le animazioni di reazione delle creature sono state riviste. In precedenza, non era sempre ovvio se una creatura avesse registrato un colpo o stesse per fuggire. Ora queste reazioni sono più chiare, il che, come descritto da Gallegos, permette ai giocatori di percepire quella "mitigazione delle creature" che il team ha sempre avuto in mente.

Questi sono i tipi di cambiamenti per cui l'early access è stato creato. Subnautica 2 è stato lanciato con basi solide, ma con una comunicazione ancora un po' grezza tra i sistemi di gioco e il giocatore. Adaptive Measures è una risposta diretta a due mesi di feedback.

Il gioco è già cambiato notevolmente dal lancio di maggio, con diversi hotfix che hanno corretto la difficoltà dei nemici e altri punti critici prima dell'arrivo di questo primo aggiornamento ufficiale. Unknown Worlds è stata trasparente sul fatto che il rilascio completo della versione 1.0 richiederà ancora dai due ai tre anni, e l'aggiornamento Adaptive Measures è il primo passo di una roadmap pubblica che proseguirà con un update Early Access 1.2 (la data di uscita non è ancora stata confermata).

Il dibattito sul combattimento non si placa

La questione della violenza in Subnautica 2 è un problema di design davvero interessante. Il Subnautica originale costruiva gran parte della sua tensione sul fatto di essere preda, non predatore. Non potevi uccidere il Reaper Leviathan; potevi solo sopravvivergli. Quell'impotenza faceva parte dell'atmosfera. Subnautica 2 è stato lanciato mantenendo intatta la stessa filosofia, e una parte dei giocatori ha subito espresso il proprio dissenso.

Adaptive Measures non risolve il dibattito, ma offre a entrambe le parti qualcosa su cui lavorare. I giocatori che desideravano più controllo contro le creature ora hanno uno strumento di stordimento che comunica chiaramente l'impatto. I giocatori che volevano che l'oceano rimanesse pericoloso e non letale hanno ancora ciò che cercavano, poiché i pesci storditi si riprendono.

Ciò che molti giocatori non colgono è che questo tipo di design iterativo è esattamente il modo in cui Unknown Worlds ha operato storicamente. Il feedback della community durante l'early access modella il prodotto finale in modi significativi, e lo studio lo ha dichiarato pubblicamente. Prima ottengono dati su ciò che i giocatori desiderano davvero, meglio sono posizionati per costruire il percorso verso la versione 1.0.

Per uno sguardo approfondito su tutto ciò che è cambiato e aggiunto dal lancio, la raccolta di guide di Subnautica 2 fa al caso tuo, inclusa una panoramica completa di tutte le creature, la flora e la fauna confermate, così saprai esattamente cosa stai per stordire.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

luglio 9º 2026

pubblicato

luglio 9º 2026

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