Se stavi aspettando una patch che ti permettesse di estrarre un coltello e iniziare a dare la caccia alla fauna aliena in Subnautica 2, Unknown Worlds ha una risposta chiara per te: non trattenere il fiato.
Dal lancio in early access della scorsa settimana, una parte rumorosa della community di gamer si è opposta all'impossibilità di uccidere le creature selvatiche. Ma gli sviluppatori non cedono di un millimetro.
La filosofia dietro la regola del "no-kill"
Anthony Gallegos, gameplay design lead presso Unknown Worlds, ha chiarito la posizione dello studio prima del lancio: "Il tono del gioco che stiamo creando è che tu sia qui per esistere su questo pianeta, non per dominarlo. Non sei il colono conquistatore. L'obiettivo non è padroneggiare il mondo e piegarlo al tuo volere".
Non è solo una frase di facciata. È una scelta di design radicata nelle fondamenta di ciò che Subnautica 2 vuole essere, e lo studio è rimasto coerente nonostante le crescenti lamentele online.
Unknown Worlds ha dichiarato esplicitamente che si tratta di una decisione di design permanente, non di un placeholder per l'early access. Non aspettarti che una patch futura cambi le cose.
Come i leviatani di Subnautica 1 sono diventati una lezione
Il punto è questo: questa posizione deriva direttamente dall'osservazione di ciò che è accaduto nel gioco originale. Scott MacDonald, creative media producer di Unknown Worlds, ha spiegato che lo studio aveva impostato le barre della salute dei leviatani estremamente alte in Subnautica 1, dando per scontato che i giocatori non si sarebbero presi il disturbo di ucciderli. Hanno lasciato quelle barre della salute visibili.
Come prevedibile, la community ha interpretato quei numeri come una sfida.
"Abbiamo impostato le barre della salute così in alto che pensavamo che nessuno si sarebbe preso la briga di ucciderli", ha detto MacDonald. "E poi cosa succede? La community la prende come una sfida, giusto?"
I giocatori che si sono impegnati per uccidere i leviatani hanno poi ripulito sistematicamente gli oceani da ogni minaccia, svuotando completamente il gioco della sua tensione. Ciò che era stato progettato come un mondo di coesistenza è diventato un'operazione di pulizia.
"Fai il lavoro sporco di uccidere un leviatano e ora è tutto perfettamente sicuro. Ma finisci anche per privare il gioco della sua tensione", ha detto Gallegos. "Per noi, decisioni minori come questa hanno un impatto enorme".

Scansiona prima, temi dopo
Cosa puoi fare concretamente contro la fauna ostile
Questo non significa che sei completamente indifeso. Subnautica 2 offre ai giocatori alcune opzioni quando i predatori si avvicinano troppo:
- I Flares possono essere craftati e lanciati per distrarre i predatori marini
- Il Sonic Resonator, lo strumento di raccolta risorse del gioco, funge anche da metodo per respingere le creature marine con più forza
- I pesci più piccoli possono essere catturati, cucinati come cibo o usati come carburante nel bioreattore
Ciò che non puoi fare è ucciderli direttamente. Il limite tracciato dallo studio riguarda specificamente quella dinamica predatore-preda, mantenendo i leviatani come una presenza costante nel mondo.
"Assicurarci che i leviatani siano sempre presenti rafforza l'idea che non sei il padrone di questo mondo", ha detto Gallegos. "Sei davvero destinato a coesistere con loro in un modo che, credo, sia sempre stato l'obiettivo anche del Subnautica originale".
Il co-fondatore di Unknown Worlds, Charlie Cleveland, a quanto pare si è sempre sentito a disagio nel vedere i giocatori usare gli strumenti del gioco originale per sterminare sistematicamente le creature, il che ha contribuito a definire questa posizione più ferma nel sequel.
Cosa significa questo per i giocatori che cercano il combattimento
La risposta dello studio ai giocatori che richiedono letalità è stata diretta. Unknown Worlds ha indirizzato quei giocatori verso altri survival games che offrono il tipo di sandbox di combattimento che stanno cercando, citando Sons of the Forest come esempio.
Per tutti gli altri, la fauna aliena del pianeta Zazura è qualcosa da studiare, temere e infine aggirare, non da eliminare. Quella tensione è il punto focale. Subnautica 2 è, come descritto dagli sviluppatori, innanzitutto un gioco di esplorazione, e questo significa che i predatori alfa dell'oceano devono rimanere tali.
Se vuoi una panoramica completa di ciò che include la build in early access insieme a questa filosofia, la guida alle nuove funzionalità di Subnautica 2 confermate per l'early access copre tutto, dal nuovo pianeta Zazura alla co-op a 4 giocatori e al veicolo Tadpole. Per i giocatori che devono ancora prendere confidenza con l'ambiente marino, i consigli di sopravvivenza per principianti di Subnautica 2 spiegano come gestire ossigeno, inventario e proprio quelle creature che non ucciderai tanto presto.








