Summer Game Fest: al via anche le informative sull'IA. La settimana del Summer Game Fest è arrivata e il ciclo è già iniziato. Crystal Dynamics ha svelato un nuovo trailer di Tomb Raider: Legacy of Atlantis durante lo showcase State of Play di Sony, la community si è gasata e, poco dopo, è apparsa una nota informativa sulla pagina Steam del gioco che conferma l'utilizzo di strumenti di IA durante lo sviluppo.
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Cosa dice effettivamente l'informativa
L'informativa su Steam recita: "Strumenti assistiti dall'IA sono stati utilizzati durante lo sviluppo per supportare alcune fasi iniziali di esplorazione e contenuti di sviluppo temporanei. Qualsiasi asset assistito dall'IA è stato sostituito o rifinito da esseri umani per mantenere la visione creativa e artistica del team di sviluppo."
Crystal Dynamics ha fatto seguire una dichiarazione che ribadisce il ruolo centrale dell'elemento umano, affermando che lo studio utilizza strumenti di IA per aiutare i team a "iterare sulle idee in modo più rapido ed efficiente", garantendo al contempo che tutto il contenuto finale nel prodotto finito sia "realizzato da umani".
Il punto è questo: se ogni asset generato dall'IA ha dovuto essere sostituito o rifinito per soddisfare la visione creativa del gioco, sorge spontanea una domanda su cosa abbia effettivamente risparmiato l'IA. Tempo, forse. Ma ha anche creato lavoro di pulizia e, ora, una situazione di PR complessa durante la settimana più importante dell'anno per gli annunci videoludici.
La reazione della community di Tomb Raider
La risposta dei fan all'informativa è stata decisamente contrastante, il che è probabilmente l'esito più onesto possibile. C'è una reale delusione nella community di Tomb Raider, ma c'è anche un filo di pragmatismo che attraversa la conversazione. Molti fan hanno tracciato una linea di demarcazione tra l'uso dell'IA per il prototipaggio iniziale, poi scartato, e gli asset generati dall'IA presenti nel prodotto finale. Questa distinzione conta molto per tantissimi gamer.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde di vista in queste discussioni è che i criteri continuano a cambiare. Un anno fa, gli studi utilizzavano l'IA in sordina sperando che nessuno se ne accorgesse. Ora lo dichiarano su Steam, il che è quantomeno più trasparente. Ma le informative stesse sono diventate una sorta di template per il damage control: riconoscere l'uso dell'IA, sottolineare che è stato temporaneo e iniziale, confermare che il lavoro vero è stato fatto dagli umani. Crimson Desert ha attraversato quasi lo stesso ciclo di recente, quando i giocatori hanno individuato arte generata dall'IA nel gioco rilasciato, e lo studio ha pubblicato delle scuse utilizzando un linguaggio quasi identico.
Il pattern sta diventando così familiare che non fa quasi più notizia, e questo potrebbe essere il dettaglio più significativo di tutti.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis è stato inoltre rimandato al 12 febbraio 2027. Se avevate in programma di giocarci quest'anno, quella finestra è chiusa.
Cosa significa questo per il resto della settimana del SGF
Il Summer Game Fest proseguirà nei prossimi giorni, con il PC Gaming Show programmato per domenica 7 giugno. Sono in arrivo decine di annunci di giochi. Basandosi sull'attuale traiettoria dell'industria, una parte significativa di questi titoli porterà informative sull'IA di Steam al lancio o riconoscerà silenziosamente l'uso di strumenti di IA in futuro.
Per chiunque presti attenzione a come l'IA viene utilizzata nello sviluppo dei giochi, guardare questi showcase è diventata un'esperienza in due fasi. Fase uno: arriva un trailer e sembra fantastico. Fase due: aspetti di vedere cosa appare sulla pagina Steam.
Non è un modo divertente di vivere una settimana che dovrebbe essere all'insegna dell'entusiasmo e della scoperta. Ma è la realtà in cui si trova l'industria in questo momento, e gli studi hanno chiarito, attraverso continue scuse e precisazioni, che non hanno alcuna intenzione di fermarsi. Il dibattito si è spostato da "l'IA dovrebbe essere usata?" a "cosa conta come uso accettabile?", e questa discussione continuerà a tenere banco annuncio dopo annuncio per tutta la settimana.
Tenete d'occhio le pagine Steam di qualsiasi gioco che attiri la vostra attenzione questa settimana. Il trailer è solo metà della storia. Per analisi complete di tutto ciò che è stato annunciato, date un'occhiata alle nostre gaming guides e alle nostre game reviews mentre la copertura prosegue per tutta la settimana del SGF.








