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Supercell Sees Revenue Decline in 2025
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Supercell: Calo dei ricavi nel 2025

Supercell registra 3 miliardi di dollari di ricavi nel 2025, con EBITDA in aumento del 6%. Clash Royale compensa il calo di Brawl Stars, mentre gli investimenti in nuovi giochi raddoppiano.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mar 31, 2026

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell, lo sviluppatore finlandese di giochi mobile noto per titoli come Clash Royale e Brawl Stars, ha registrato un calo del 4% dei ricavi non-GAAP nel 2025, raggiungendo 2,65 miliardi di euro (3 miliardi di dollari). Nonostante il calo dei ricavi, l'azienda ha registrato un aumento del 6% anno su anno dell'EBITDA, salito a 932 milioni di euro (1,06 miliardi di dollari). Questi dati riflettono la continua forte performance di Clash Royale, che ha contribuito a compensare i risultati più deboli di Brawl Stars.

Considerando i ricavi differiti secondo gli standard contabili finlandesi, i ricavi totali di Supercell per il 2025 hanno raggiunto i 3,2 miliardi di euro, con un aumento del 68% rispetto al 2024. L'EBITDA con differimenti è salito a 1,3 miliardi di euro, in aumento del 333% rispetto all'anno precedente. L'azienda ha inoltre contribuito con 220 milioni di euro (262 milioni di dollari) in imposte sul reddito delle società. L'amministratore delegato Ilkka Paananen ha descritto il 2025 come uno degli anni più redditizi dell'azienda fino ad oggi.

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Clash Royale Stimola il Coinvolgimento dei Giocatori

Il portafoglio di giochi live di Supercell ha raggiunto 290 milioni di giocatori attivi mensili nel 2025, mantenendo un trend triennale di crescita composta di circa il 15% nei suoi titoli. Clash Royale è stato il protagonista assoluto, raggiungendo picchi record di giocatori attivi giornalieri e raddoppiando il numero di giocatori riattivati nel corso dell'anno. Il gioco ha anche registrato una crescita di quasi il 500% di nuovi giocatori.

Mentre la maggior parte dei giochi di Supercell ha registrato una crescita, Brawl Stars ha affrontato un calo delle vendite. Le stime di AppMagic suggeriscono un calo del 57% su App Store e Google Play, sebbene questi dati non includano i ricavi diretti al consumatore o da altri storefront.

Aumento degli Investimenti in Nuovi Giochi e IA

Supercell ha raddoppiato i suoi investimenti nello sviluppo di nuovi giochi nel 2025 e prevede di raddoppiarli nuovamente nel 2026. L'azienda non ha rilasciato un nuovo blockbuster da Brawl Stars nel 2018. Il suo gioco del 2024 Squad Busters è stato chiuso dopo non aver soddisfatto le aspettative, mentre Mo.co è attualmente in fase di restyling a seguito di una limitata trazione.

Lo sviluppatore ha ampliato il suo approccio "startup" ai nuovi team di gioco e sta scalando il suo AI Innovation Lab, che triplicherà le sue dimensioni nel 2026 con nuove coorti a Helsinki, San Francisco e Tokyo. L'attenzione sull'IA e sull'innovazione è intesa a supportare lo sviluppo di giochi che possano coinvolgere i giocatori per anni.

L'Espansione della Forza Lavoro Supporta la Strategia di Crescita

Supercell ha aumentato la sua forza lavoro del 30% nel 2025, aggiungendo quasi 300 dipendenti per un totale di 890 unità, segnando la più grande espansione in un singolo anno dell'azienda. Paananen ha sottolineato che la crescita fornisce a Supercell la capacità di assumere rischi maggiori e investire ulteriormente nell'innovazione. La responsabile dei nuovi giochi, Drussila Hollanda, ha spiegato che l'azienda mira a combinare l'agilità di una startup con la scala di uno sviluppatore globale, offrendo ai team le risorse per creare progetti ambiziosi, condividendo al contempo il successo di quelli che raggiungono la trazione sul mercato.

Prospettive Future

Nonostante il leggero calo dei ricavi, la performance di Supercell nel 2025 dimostra la sua resilienza e il continuo focus sull'espansione del coinvolgimento dei giocatori. Raddoppiando gli investimenti in nuovi giochi e tecnologie, l'azienda si sta posizionando per una potenziale crescita sia nel gaming mobile tradizionale che nelle aree emergenti, comprese le esperienze legate al web3. L'enfasi sull'innovazione e sulla crescita dei talenti indica che Supercell mira a mantenere la sua posizione di sviluppatore leader di giochi mobile, esplorando al contempo nuove opportunità nel mercato del gaming in evoluzione.

Fonte: PocketGamer

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Domande Frequenti (FAQ)

Quanto fatturato ha generato Supercell nel 2025?
Supercell ha riportato 2,65 miliardi di euro (3 miliardi di dollari) di ricavi non-GAAP per il 2025. Inclusi i differimenti contabili, i ricavi totali hanno raggiunto i 3,2 miliardi di euro.

Quale gioco Supercell ha performato meglio nel 2025?
Clash Royale è stato il titolo di maggior successo dell'azienda nel 2025, con picchi record di giocatori attivi giornalieri e una crescita significativa di nuovi giocatori e giocatori riattivati.

Perché le vendite di Brawl Stars sono diminuite?
Le vendite di Brawl Stars sarebbero diminuite fino al 57% su App Store e Google Play. L'azienda non ha fornito ragioni specifiche, ma le stime non includono i ricavi diretti al consumatore o da altre piattaforme.

Come sta investendo Supercell in nuovi giochi?
Supercell ha raddoppiato i suoi investimenti nello sviluppo di nuovi giochi nel 2025 e prevede di raddoppiarli nuovamente nel 2026. Sta inoltre ampliando il suo AI Innovation Lab e utilizzando un approccio "startup" per sviluppare nuovi titoli.

Quante persone lavorano in Supercell?
Supercell ha aumentato il suo organico a 890 dipendenti nel 2025, un aumento del 30% rispetto all'anno precedente.

Supercell sta esplorando il web3 gaming?
Sebbene i rapporti del 2025 di Supercell si concentrino sui giochi mobile tradizionali, l'espansione dell'azienda nell'IA e nei team di sviluppo innovativi la posiziona per esplorare nuove tecnologie, incluso il web3, in futuro.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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