Il Senior Designer di Superior, Gwen, ha recentemente svelato alcuni aggiornamenti entusiasmanti in arrivo per Superior, concentrandosi principalmente sulla trasformazione delle Rarity Skills in Infamy Skills. La decisione di rinnovare le Rarity Skills è nata da diverse sfide che il team ha identificato con il sistema esistente:
- I giocatori con rarità inferiore non erano consapevoli delle abilità avanzate che mancavano, portando alla percezione che i personaggi di rarità superiore fossero "Pay 2 Win", nonostante i tentativi di bilanciare le abilità.
- Le abilità associate ai personaggi Leggendari e Antichi venivano spesso trascurate a causa dell'accesso limitato dei giocatori.
- L'attuale configurazione semplicemente non era divertente come avrebbe potuto essere.
Affrontando questi problemi, il team ha deciso di sostituire le Rarity Skills con le Infamy Skills, che verranno sbloccate nel tempo man mano che i personaggi diventeranno più infami. Queste abilità, che aumentano le capacità del personaggio e riducono i costi in-game, saranno disponibili per tutti i giocatori, creando un sistema più equilibrato e gratificante.
Il cambiamento influisce sul sistema Infamy del gioco, con un allontanamento da un livello base massimo più elevato per i personaggi di alta rarità. Invece, ogni personaggio inizierà ora con un livello base massimo di 30, con livelli Infamy aggiuntivi concessi per ogni personaggio. Questo cambiamento semplifica il processo e riduce l'investimento di tempo per i giocatori con personaggi di alta rarità.
Il nuovo sistema dovrebbe precedere il piano Play And Earn di Fase 1. Sebbene inizialmente non includerà la migrazione GYRI, il team prevede di implementare questa funzionalità non appena le altre modifiche saranno saldamente stabilite. Il team di Superior attende con impazienza il feedback dei giocatori per garantire che il sistema aggiornato sia in linea con le esigenze e le aspettative della community gaming.
Condividi questo articolo e taggaci sui nostri social per farcelo sapere.


