Take-Two Interactive ha licenziato il suo intero team focalizzato sull'IA, incluso il suo capo dell'IA, a poche settimane dal lancio di Grand Theft Auto VI, previsto per il 26 maggio.
La notizia è emersa quando Luke Dicken, ex capo dell'IA di Take-Two, ha pubblicato su LinkedIn confermando la sua uscita insieme al suo team. "È davvero deludente dover condividere con voi che il mio tempo in T2 - e quello del mio team - è giunto al termine", ha scritto Dicken. Ha sottolineato che il team stava "sviluppando tecnologie all'avanguardia per supportare lo sviluppo dei giochi da 7 anni" e ha chiesto alla sua rete di aiutare i suoi ex colleghi a trovare nuovi ruoli, citando il difficile mercato del lavoro.
Il team dietro le quinte
Dicken ricopriva il ruolo di capo dell'IA di Take-Two da gennaio 2025, dopo aver precedentemente ricoperto il ruolo di senior director of AI presso Zynga, lo studio di giochi mobile che Take-Two ha acquisito nel 2022. Il suo team operava a livello di società madre, il che significa che il loro lavoro era destinato a supportare gli studi dell'intero portafoglio, inclusi Rockstar Games e 2K Games.
Diversi altri membri del personale focalizzati sull'IA hanno confermato i licenziamenti in separati post su LinkedIn, tra cui l'ex direttore della ricerca sull'IA di Take-Two, Robert Zubek, che ha confermato la propria uscita. Il numero esatto di persone interessate non è stato ufficialmente divulgato.
Attenzione
Take-Two non ha rilasciato alcuna dichiarazione pubblica su questi licenziamenti. Le notizie si basano sui post di LinkedIn dei dipendenti interessati, corroborati da diversi ex membri del team.
Una netta inversione di rotta rispetto alle recenti dichiarazioni
Il punto è questo: tutto ciò avviene pochi mesi dopo che il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, aveva dichiarato agli investitori che la società stava "abbracciando attivamente l'IA" e aveva descritto "centinaia di progetti pilota e implementazioni" nei suoi studi. Zelnick aveva specificamente inquadrato l'IA come un modo per ridurre i costi e liberare gli sviluppatori per un lavoro più creativo.
C'è una notevole discrepanza tra la strategia dichiarata e ciò che apparentemente è appena accaduto al team che la stava attuando.
La posizione di Zelnick sull'IA è cambiata parecchio nel tempo. In precedenza, aveva sottolineato che il "genio creativo" dietro i giochi di Take-Two era sempre umano e che credeva nel pagare equamente gli sviluppatori anche quando il loro lavoro veniva replicato da strumenti di IA. I licenziamenti suggeriscono che qualsiasi strategia interna di IA che veniva sviluppata a livello aziendale è ora stata ridimensionata o completamente reindirizzata.
Cosa significa questo in vista del lancio di GTA 6
Per i giocatori in attesa di GTA 6, l'impatto pratico di questi licenziamenti è probabilmente minimo nel breve termine. Rockstar Games aveva già chiarito che l'IA generativa non ha alcun ruolo in ciò che lo studio sta costruendo, con Take-Two stessa che afferma che i mondi di Rockstar sono "fatti a mano". Il team di IA che è stato tagliato sembra aver lavorato su strumenti di efficienza più ampi per tutta l'azienda, non sul gioco stesso.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in storie come questa è il segnale a lungo termine. I licenziamenti suggeriscono che Take-Two sta ridimensionando una funzione di ricerca IA centralizzata, il che potrebbe influenzare il modo in cui i suoi studi approcciano lo sviluppo assistito dall'IA su progetti futuri oltre GTA 6. Se questa capacità verrà ricostruita all'interno dei singoli studi o scomparirà silenziosamente è la domanda che vale la pena osservare.
La chiave qui è il contesto: l'industria dei videogiochi nel suo complesso sta lottando su come integrare gli strumenti di IA senza scatenare reazioni negative da parte di sviluppatori e giocatori. L'inversione di rotta di Take-Two, se di questo si tratta, arriva in un momento particolarmente delicato con GTA 6 confermato per la sua data di lancio del 26 maggio e tutti gli occhi puntati su Rockstar. Assicurati di controllare altro:







