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Take-Two licenzia il team AI prima del lancio di GTA 6

Take-Two Interactive ha licenziato il responsabile AI e diversi membri del team, una mossa inaspettata a poche settimane dall'uscita di Grand Theft Auto VI.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 6, 2026

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Take-Two Interactive ha licenziato il suo intero team focalizzato sull'IA, incluso il suo capo dell'IA, a poche settimane dal lancio di Grand Theft Auto VI, previsto per il 26 maggio.

La notizia è emersa quando Luke Dicken, ex capo dell'IA di Take-Two, ha pubblicato su LinkedIn confermando la sua uscita insieme al suo team. "È davvero deludente dover condividere con voi che il mio tempo in T2 - e quello del mio team - è giunto al termine", ha scritto Dicken. Ha sottolineato che il team stava "sviluppando tecnologie all'avanguardia per supportare lo sviluppo dei giochi da 7 anni" e ha chiesto alla sua rete di aiutare i suoi ex colleghi a trovare nuovi ruoli, citando il difficile mercato del lavoro.

Il team dietro le quinte

Dicken ricopriva il ruolo di capo dell'IA di Take-Two da gennaio 2025, dopo aver precedentemente ricoperto il ruolo di senior director of AI presso Zynga, lo studio di giochi mobile che Take-Two ha acquisito nel 2022. Il suo team operava a livello di società madre, il che significa che il loro lavoro era destinato a supportare gli studi dell'intero portafoglio, inclusi Rockstar Games e 2K Games.

Diversi altri membri del personale focalizzati sull'IA hanno confermato i licenziamenti in separati post su LinkedIn, tra cui l'ex direttore della ricerca sull'IA di Take-Two, Robert Zubek, che ha confermato la propria uscita. Il numero esatto di persone interessate non è stato ufficialmente divulgato.

Una netta inversione di rotta rispetto alle recenti dichiarazioni

Il punto è questo: tutto ciò avviene pochi mesi dopo che il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, aveva dichiarato agli investitori che la società stava "abbracciando attivamente l'IA" e aveva descritto "centinaia di progetti pilota e implementazioni" nei suoi studi. Zelnick aveva specificamente inquadrato l'IA come un modo per ridurre i costi e liberare gli sviluppatori per un lavoro più creativo.

C'è una notevole discrepanza tra la strategia dichiarata e ciò che apparentemente è appena accaduto al team che la stava attuando.

La posizione di Zelnick sull'IA è cambiata parecchio nel tempo. In precedenza, aveva sottolineato che il "genio creativo" dietro i giochi di Take-Two era sempre umano e che credeva nel pagare equamente gli sviluppatori anche quando il loro lavoro veniva replicato da strumenti di IA. I licenziamenti suggeriscono che qualsiasi strategia interna di IA che veniva sviluppata a livello aziendale è ora stata ridimensionata o completamente reindirizzata.

Cosa significa questo in vista del lancio di GTA 6

Per i giocatori in attesa di GTA 6, l'impatto pratico di questi licenziamenti è probabilmente minimo nel breve termine. Rockstar Games aveva già chiarito che l'IA generativa non ha alcun ruolo in ciò che lo studio sta costruendo, con Take-Two stessa che afferma che i mondi di Rockstar sono "fatti a mano". Il team di IA che è stato tagliato sembra aver lavorato su strumenti di efficienza più ampi per tutta l'azienda, non sul gioco stesso.

Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in storie come questa è il segnale a lungo termine. I licenziamenti suggeriscono che Take-Two sta ridimensionando una funzione di ricerca IA centralizzata, il che potrebbe influenzare il modo in cui i suoi studi approcciano lo sviluppo assistito dall'IA su progetti futuri oltre GTA 6. Se questa capacità verrà ricostruita all'interno dei singoli studi o scomparirà silenziosamente è la domanda che vale la pena osservare.

La chiave qui è il contesto: l'industria dei videogiochi nel suo complesso sta lottando su come integrare gli strumenti di IA senza scatenare reazioni negative da parte di sviluppatori e giocatori. L'inversione di rotta di Take-Two, se di questo si tratta, arriva in un momento particolarmente delicato con GTA 6 confermato per la sua data di lancio del 26 maggio e tutti gli occhi puntati su Rockstar. Assicurati di controllare altro:

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aggiornato

aprile 6º 2026

pubblicato

aprile 6º 2026

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