Mesi di countdown. Una collaborazione di alto profilo con uno degli studi più rispettati dell'anime. E poi... illustrazioni.
Questa è la situazione in cui si trovano i fan di Tales in questo momento, e la reazione negativa, in particolare da parte dei fan giapponesi sui social media, è stata significativa. Se avete seguito Tales of Arise o la serie in generale, saprete che si tratta di un franchise con una base di fan profondamente appassionata. Questa base sta attualmente perdendo la pazienza.

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Cosa ha realmente annunciato Bandai Namco
Bandai Namco aveva creato attesa attorno a un progetto congiunto con ufotable, lo studio di animazione dietro alcune delle produzioni anime più acclamate del decennio passato e collaboratore di lunga data della serie Tales. Il teaser è uscito a febbraio, e l'editore ha mantenuto l'hype vivo con countdown regolari.
La rivelazione: ufotable e lo studio gemello Production I.G. stanno collaborando per produrre 188 illustrazioni originali in celebrazione del 30° anniversario di Tales.
Tutto qui. Nessun nuovo gioco. Nessuna serie anime. Nessun annuncio di remaster con una reale richiesta dietro. Solo illustrazioni.
Per essere chiari, 188 pezzi originali da due studi di tale calibro sono genuinamente impressionanti come progetto creativo. Il problema non sono le illustrazioni in sé. Il problema è il divario tra ciò che mesi di hype deliberato hanno segnalato e ciò che è effettivamente arrivato.
Un anno che continua a sottovalutarsi
Il 2026 doveva essere un grande anno per Tales. Trent'anni sono un traguardo che vale la pena celebrare, e i fan si aspettavano ragionevolmente che Bandai Namco segnasse l'occasione con qualcosa di sostanziale.
Invece, l'anno è iniziato con Tales of Xillia Remastered a gennaio, seguito poche settimane dopo da Tales of Berseria Remastered verso la fine di febbraio. Entrambi i remaster sono arrivati con un minimo di clamore e hanno generato più scrollate di spalle che entusiasmo. Il remaster di Berseria in particolare ha attirato critiche dai fan che ritenevano che il gioco originale si reggesse ancora bene, rendendo un remaster in gran parte non necessario.
La cadenza dei remaster senza sequel o nuove uscite in vista ha lasciato la fanbase con la sensazione che l'anniversario venga riempito con contenuti a basso sforzo piuttosto che con una vera celebrazione.
Il problema del ciclo dell'hype
Ecco il punto: la frustrazione non riguarda solo ciò che è stato annunciato. Riguarda il modo in cui Bandai Namco ha scelto di annunciarlo.
Costruire un countdown di diversi mesi per un progetto di illustrazioni, soprattutto quando il nome di ufotable è associato, crea un'aspettativa molto specifica. Il coinvolgimento di quello studio negli annunci di videogiochi segnala quasi sempre lavori di animazione legati a un nuovo titolo o a un adattamento importante. I fan non stavano essendo irragionevoli nel interpretare quei segnali come hanno fatto.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in situazioni come questa è che la strategia di comunicazione conta tanto quanto il contenuto. Un rilascio a sorpresa di 188 illustrazioni per l'anniversario da parte di ufotable e Production I.G. sarebbe stato accolto calorosamente. Lo stesso annuncio dopo mesi di hype deliberato viene percepito come una delusione, indipendentemente dalla qualità effettiva.
La chiave qui è la gestione delle aspettative, e al momento Bandai Namco la sta gestendo male per una fanbase che è rimasta fedele alla serie anche durante i suoi anni più tranquilli.
Cosa deve offrire il resto del 2026
C'è ancora tempo per rimediare. Il 2026 ha ancora diversi mesi, e un annuncio significativo, che si tratti di una nuova voce principale, un sequel degno di nota, o anche un remaster ben scelto con una reale richiesta dietro, potrebbe cambiare notevolmente l'umore.
La community di Tales non andrà da nessuna parte. Questa è una fanbase che ha seguito la serie attraverso decenni e piattaforme, inclusa la porta per Nintendo Switch 2 di Tales of Arise confermata per il 22 maggio 2026. Ma la buona volontà ha dei limiti, e al momento l'editore la sta spendendo più velocemente di quanto la stia guadagnando. Per altre notizie e analisi sul gaming, assicurati di controllare:








