Tesoro XP ha chiuso un round seed da $5.4 milioni per sviluppare la sua piattaforma, che trasforma lo shopping quotidiano in valuta in-game. Il finanziamento, co-guidato da Treasury e TK MediaTech Ventures, porta il founding partner di Treasury e co-founder di Acorns, Jeff Cruttenden, nel board di Tesoro, con Jim Ward di TK MediaTech che si unisce in qualità di observer.
Il capitale finanzierà l'espansione dell'SDK, il miglioramento dei tool per i publisher e la crescita del network di merchant e publisher in vista del lancio nel Q1 2026. Il sistema di Tesoro XP permette agli sviluppatori di integrare reward basati sul retail direttamente nei loro titoli: i gamer guadagnano valuta in-game effettuando acquisti verificati presso i retailer partner. I retailer pagano solo a transazione confermata, rendendo il modello basato sulle performance anziché su una spesa iniziale.

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Il team dietro il progetto
Il CEO Sami Khan, il CTO e presidente Beau Button e Tim Mahler hanno fondato Tesoro XP dopo aver lavorato insieme presso Atlas Reality. La loro proposta: gli attuali modelli di monetizzazione escludono i player da nuovi contenuti se non possono o non vogliono pagare, mentre i publisher inseguono le vendite di valuta virtuale senza curarsi della provenienza del denaro. Tesoro XP reindirizza i budget di marketing retail esistenti verso il gaming attraverso un sistema che traccia ogni dollaro e lo lega all'engagement del player.
Khan descrive la piattaforma come un nuovo flusso di entrate per i giochi free-to-play e un canale di marketing per i brand che desiderano risultati misurabili al di fuori delle tradizionali campagne a circuito chiuso. Si posiziona tra publisher, player e brand retail, creando uno scambio di valore a tre vie in cui ogni parte ottiene qualcosa di tangibile.
SDK e tool per i publisher
Tesoro XP sta aggiornando il suo SDK e i tool per i publisher per rendere l'integrazione il più fluida possibile. L'obiettivo è abbassare la barriera tecnica per sviluppatori e publisher, il che dovrebbe aumentare l'adozione e, di conseguenza, l'engagement dei player e la monetizzazione. L'espansione del network di merchant e publisher apre inoltre ulteriori partnership retail all'interno del gaming, il che potrebbe cambiare il modo in cui i brand pensano al raggiungimento dei player.
Lancio nel Q1 2026
Con il finanziamento assicurato e le partnership in crescita, Tesoro XP si prepara al debutto nel Q1 2026. L'azienda sta potenziando il team e la piattaforma per supportare l'integrazione multi-gioco e multi-retailer. Se il piano funzionerà, i player otterranno valuta senza spendere denaro, i publisher genereranno entrate senza spremere la propria audience e i brand otterranno un engagement tracciabile in uno spazio notoriamente difficile da misurare.
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Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Tesoro XP?
Tesoro XP collega gli acquisti retail alla valuta in-game. I player guadagnano reward facendo shopping presso i retailer partner e il sistema si collega ai giochi tramite un SDK. I retailer pagano solo quando gli acquisti vengono verificati.
Come guadagna Tesoro XP?
I retailer pagano Tesoro XP su base performance, solo quando gli acquisti sono confermati. I publisher integrano il sistema di reward senza costi iniziali e i retailer ottengono dati di marketing tracciabili legati alle transazioni reali.
Chi sono i founder di Tesoro XP?
Il CEO Sami Khan, il CTO e presidente Beau Button e Tim Mahler. I tre hanno lavorato insieme in precedenza presso Atlas Reality prima di lanciare Tesoro XP.
Quando verrà lanciato Tesoro XP?
Nel Q1 2026. L'azienda sta utilizzando il finanziamento seed per espandere il proprio SDK, i tool per i publisher e il network di partner prima del rollout ufficiale.
Che tipo di giochi possono integrare Tesoro XP?
Principalmente giochi free-to-play che utilizzano valuta in-game, sebbene la piattaforma possa funzionare con qualsiasi titolo che supporti reward virtuali e voglia offrire ai player un modo alternativo per guadagnarli.
Come collega Tesoro XP il retail e il gaming?
Reindirizza i budget di marketing retail in reward di gioco. I player guadagnano valuta tramite acquisti reali e i brand ottengono un engagement misurabile con un'audience gaming altrimenti difficile da tracciare.








