La Season 10 di THE FINALS è ora disponibile su tutte le piattaforme con la patch 1.000.131, e Embark Studios ha puntato tutto sul fantasy questa volta. Non si tratta solo di un pacchetto di skin o di un battle pass a tema: è un vero e proprio restyling fantasy medievale con una nuova mappa, una nuova arma, una nuova specializzazione, un nuovo gadget e più miglioramenti alla qualità della vita di quanti ne abbia mai offerti una singola stagione di recente. Se stavi valutando se tornare a giocare, la Season 10 è il motivo più convincente di sempre.
La classe Medium vive la sua stagione più grande degli ultimi anni
Ogni nuova aggiunta della Season 10 va direttamente al build Medium, racchiusa sotto una nuova identità di playstyle chiamata The Aerialist. All'inizio sembra un'etichetta puramente cosmetica, ma più si approfondisce il kit, più diventa chiaro che Embark ha costruito questi tre elementi per lavorare insieme in modi che cambiano davvero il modo in cui la classe si muove durante un match.

La nuova arma è la Chimera-XB, una balestra semiautomatica progettata per la precisione a medio raggio. Spara rapidamente se si continua a premere il grilletto, ha un'ottima precisione dall'anca e premia duramente i colpi alla testa. Contro i build Light bastano 2 headshot e 1 colpo al corpo a circa 20 metri. I Heavy richiedono invece 5 headshot e 1 colpo al corpo. Non è un'arma da spray. Più si gioca con precisione, più diventa letale.
La nuova specializzazione, Shockwave, lancia un piccolo proiettile che detona all'impatto, spingendo giocatori e oggetti lontano dall'esplosione. Può scaraventare i nemici fuori dagli obiettivi, eliminare le mine di prossimità e, con un po' di creatività, permettere di lanciarsi verticalmente per riposizionarsi. Embark segnala che potrebbe infliggere qualche danno incidentale all'impatto, anche se questo comportamento è ancora in fase di osservazione nel gioco live. Ciò che è confermato è l'effetto di spostamento, che si combina direttamente con la terza aggiunta.
Questa terza aggiunta è l'Hover Pad, una piattaforma dispiegabile che fluttua a mezz'aria. Sulla carta sembra una cosa di poco conto. In pratica, combinare un boost di Shockwave con il posizionamento di un Hover Pad crea opzioni verticali che i giocatori Medium non hanno mai avuto prima. Le anteprime dalle sessioni hands-on descrivono giocatori che usano lo Shockwave per fare un rocket-jump su un Hover Pad, con l'esplosione che spinge il pad a mezz'aria. Questo tipo di caos emergente è esattamente ciò di cui THE FINALS si nutre.
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Anche il Dematerializer ha ricevuto un rework significativo questa stagione. Il cooldown è aumentato da 10s a 20s, ma il numero di munizioni torna da 2 a 3, annullando il nerf della Season 8 che aveva allontanato i giocatori da questa specializzazione.
Starlight Hollow e com'è davvero giocarci
La nuova arena, Starlight Hollow, supporta sia Point Break che Team Deathmatch. È disponibile nelle varianti giorno e notte, e per le prime tre settimane della Season 10 una coda dedicata a Point Break garantisce di poterla giocare sulla nuova mappa senza aspettare la rotazione.
Il layout è costruito attorno a tre villaggi medievali ravvicinati, ognuno dei quali ospita un obiettivo. I difensori ottengono posizioni sopraelevate con linee di tiro dirette sia sugli obiettivi che sullo spawn degli attaccanti. Gli attaccanti si trovano nel caos di una mappa forestale densa con molti angoli di approccio per infiltrarsi e armare rapidamente. Il ritmo si sente notevolmente diverso rispetto a Point Break sulle altre mappe, con il preset notturno scuro che aggiunge vera tensione alle avanzate.
I villaggi stessi sono visivamente simili tra loro, il che è una critica legittima considerando quanto l'ambientazione fantasy avrebbe potuto differenziarli. Il maestoso castello sullo sfondo è spettacolare, ma non ci si combatte mai all'interno. Detto questo, Embark ha anche applicato decorazioni a tema fantasy a diverse arene esistenti questa stagione, quindi l'estetica si estende ben oltre la sola nuova mappa.

Anche Point Break ha ricevuto una modifica meccanica rilevante. Gli attaccanti ora guadagnano +5 monete respawn per ogni Grand Vault distrutto invece di +15 per fase completata. Le monete iniziali scendono da 30 a 25. L'obiettivo è evitare che i match si blocchino nelle fasi iniziali e premiare una pressione costante sugli obiettivi piuttosto che puntare sulle transizioni di fase.
La modalità Ranked riceve una seria correzione strutturale
La partecipazione alla modalità Ranked è aumentata di circa 25% nella Season 9 dopo che Embark ha collegato i progressi del World Tour a qualsiasi modalità di gioco. La Season 10 costruisce su questo slancio con modifiche che affrontano i veri punti critici di cui i giocatori si sono lamentati.
L'algoritmo di matchmaking ora separa in modo più coerente i gruppi completi da tre giocatori dai giocatori in coda da soli. Le code in duo ora hanno una restrizione: se due giocatori hanno più di 10.000 RS di differenza, non possono fare coda insieme per la Ranked. Embark stima che questo influenzi circa 5% dei round Ranked in duo, prendendo di mira specificamente i casi in cui un duo composto da un giocatore esperto e uno inesperto mette il loro compagno in solitaria in una posizione di svantaggio strutturale.
Le penalità per disconnessione ora includono un sistema di tolleranza. Se un giocatore si disconnette ma si riconnette e la sua squadra vince il round, non viene applicata alcuna penalità. Le partite di placement coprono anche un range di abilità più ampio questa stagione, estendendosi fino al Platinum, il che dovrebbe ridurre il problema di inizio stagione dei giocatori di alto rango abbinati a squadre di rango molto inferiore.
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I calcoli RS per le sconfitte al primo round sono leggermente meno penalizzanti per i team con seed 1 nei tier Bronze, Silver e Gold. Le modifiche al Ranked Score basate sulle performance personali sono previste per la Season 11.
I miglioramenti alla qualità della vita che contano davvero
Il sistema di ping ha ricevuto un rework significativo. Sono ora disponibili due ruote ping aggiuntive: una Comms Wheel per i giocatori eliminati che comunicano mentre aspettano di essere rianimati, e un Equipment Status Wheel che permette ai giocatori di segnalare se il loro equipaggiamento è disponibile o in cooldown. Se un compagno di squadra sta spammando ping, è possibile silenziarlo direttamente.
I giocatori con controller ottengono un rework completo degli input questa stagione, incluse le interazioni a toggle, impostazioni di aim assist regolabili con un controllo più preciso sulla riduzione della sensibilità e il target tracking, e l'input buffering sulle azioni chiave come afferrare oggetti e usare le zipline.
La schermata di riepilogo del match è stata aggiornata con un display MVP, una schermata Best Score tra i round di Cashout e un riepilogo delle performance personali alla fine di ogni match. The Finals Academy viene lanciata anche questa stagione, offrendo contenuti tutorial pensati per i nuovi giocatori che faticano con le meccaniche orientate agli obiettivi del gioco.
Battle pass e quanto costa la stagione
Il battle pass della Season 10 include 118 ricompense totali distribuite su 12 pagine principali e 2 pagine bonus. Il tema fantasy si riflette nei cosmetici con un motivo a fiamma verde eterea che collega la narrativa attraverso le pagine. Tra i cosmetici di livello Ultimate, ci sono 5 Mythic e 7 Legendary nelle pagine principali, più oggetti aggiuntivi nelle pagine bonus.

Il pass premium costa 1.150 Multibucks e include tutte le 106 ricompense standard più 1.575 Multibucks di rimborso. L'Ultimate Battle Pass è disponibile al prezzo di $29.99 e aggiunge varianti di skin elite, 1.000 Multibucks, un boost permanente di 25% all'XP per match per tutta la stagione e lo sblocco immediato di 20 livelli.
Le monete Emerald e Gold guadagnate nella Season 9 tramite il World Tour o i Ranked Tournament possono ora essere spese nel nuovo Reward Shop, permettendo ai giocatori di scegliere la skin di un'arma o di un gadget a loro piacimento come riconoscimento del loro impegno nella Ranked.
Embark ha anche confermato che è in arrivo una Year 3 Roadmap, offrendo ai giocatori una visione a lungo termine della direzione del gioco. Per un titolo live-service che ha silenziosamente costruito una base di giocatori dedicata, questo tipo di impegno verso il futuro è esattamente ciò che la community stava chiedendo. Per tutto il resto di ciò che la Season 10 ha da offrire, puoi consultare le ultime gaming news per restare aggiornato su tutti i cambiamenti al bilanciamento mentre il meta si assesta.







