L'influenza si fa sentire già da un po'. Il regista Destin Daniel Cretton aveva già dichiarato pubblicamente che i giochi di Insomniac sono stati una "grande influenza" per Spider-Man: Brand New Day, con il team degli stuntman che avrebbe addirittura preso screenshot di mosse specifiche dai giochi per portarle durante le prove e vedere cosa fosse possibile ricreare fisicamente. Ora è lo stesso Tom Holland a metterlo nero su bianco, e fa tutto un altro effetto sentirlo dire proprio da chi quei pugni li tira sullo schermo.
Sul red carpet della premiere di Brand New Day, a Holland è stato chiesto cosa volesse portare dai giochi al film. La sua risposta è stata immediata.
Cosa ha detto esattamente Holland
"Molte delle finisher", ha raccontato Holland all'intervistatore, per poi approfondire: "In realtà stavo giocando proprio ieri sera. Non riuscivo a dormire, ero troppo emozionato per oggi. Cercavo solo di capire cosa avrei fatto, così mi sono detto: accendo il gioco e mi diverto un po'. E sì, per me, molte di quelle finisher... gran parte del nostro lavoro è stato influenzato da quelle cose".
Il punto è questo: non si tratta della solita citazione di PR vaga del tipo "i giochi sono fantastici". Holland descrive di aver avviato il gioco la sera prima di una premiere importante usandolo come preparazione attiva. Si tratta di un rapporto pratico e concreto tra i titoli di Insomniac e la versione del personaggio nell'MCU.
Perché le finisher di Insomniac si traducono così bene
Il combat system di Insomniac in Marvel's Spider-Man 2 è costruito attorno al momentum e allo spettacolo. Le finisher sono progettate per sembrare fisicamente realistiche pur rimanendo visivamente spettacolari, il che le rende insolitamente pratiche come materiale di riferimento per gli stunt, rispetto, ad esempio, alle splash page dei fumetti o alle clip delle serie animate.
L'approccio del team degli stuntman, che consiste nel fare screenshot di finisher specifiche e testare se possano essere eseguite praticamente, è un workflow intelligente. I giochi sono già stati usati come riferimento visivo nella produzione cinematografica, ma solitamente per ambienti o costumi. Usarli come riferimento per i movimenti e la coreografia è una traduzione molto più diretta.
Ciò che la maggior parte dei gamer non nota mentre inanella combo nel gioco è che quelle animazioni sono state create per sembrare plausibili secondo le leggi della fisica reale. È esattamente questo che le rende così utili su un set cinematografico.
Il feedback loop tra giochi e film
Si tratta di un circolo creativo davvero interessante. I giochi di Insomniac sono stati a loro volta influenzati dall'interpretazione di Peter Parker di Holland nell'MCU, in particolare per quanto riguarda la personalità e l'energia più giovane e grintosa del personaggio. Ora i film stanno recuperando il linguaggio dei movimenti e del combattimento proprio dai giochi.
Cretton e Holland puntano entrambi alla stessa fonte, il che suggerisce che si sia trattato di una decisione creativa deliberata piuttosto che di una coincidenza. Il team degli stuntman aveva gli screenshot. Holland giocava la sera prima della premiere. È una pipeline di riferimento coordinata.
Per i gamer che hanno passato ore con le guide di Marvel's Spider-Man 2 e conoscono il combat system a menadito, guardare Brand New Day con questo contesto avrà tutto un altro sapore. Probabilmente riconoscerete specifiche animazioni delle finisher tradotte in live action, un'esperienza davvero rara per un gamer.
Il film è ora al cinema. Tenete d'occhio quelle sequenze di chiusura.








![Breaking: Rules of Format Coconut have been released. On the Official App you can check all the [Coconut] : r/Lorcana - Social](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/disney_lorcana_coconut_format_official_rules_og_eae75eb15e.webp)