"Il concept di Tomodachi Life è quello di essere il gioco definitivo basato sulle inside joke", ha dichiarato il director Ryutaro Takahashi a Nintendo in una recente intervista agli sviluppatori. Wholesome, vero? Humor condivisibile tra amici, riferimenti interni, sano divertimento. Poi è uscita la demo gratuita e i fan hanno iniziato immediatamente a insegnare ai propri Mii cose che farebbero arrossire un marinaio.
Cosa intendeva davvero Nintendo con "gioco basato sulle inside joke"
Takahashi e il lead programmer Takaomi Ueno si sono seduti con Nintendo per un'intervista Ask the Developer prima del lancio di Tomodachi Life: Living the Dream, e la loro visione per il gioco è davvero interessante. La direzione del design principale è stata costruita attorno ai contenuti generati dagli utenti, o UGC, come modo per dare ai player il controllo creativo ed evitare che l'esperienza diventasse ripetitiva.
Il team di sviluppo ha visto gli UGC come un elemento naturale per il concept del gioco. L'idea era che fondere il gameplay creato dagli sviluppatori con i contenuti realizzati dai player avrebbe sbloccato infiniti modi per godersi l'esperienza. I player potevano plasmare le proprie isole come volevano, creando momenti personalizzati unici per le proprie cerchie sociali.
La frase chiave qui è "qualsiasi cosa vogliano". Nintendo intendeva chiaramente questo nello spirito della personalizzazione e dell'humor condiviso con le persone che conosci. I player l'hanno interpretata in modo diverso.
La demo, il problema dei filtri e il caos che ne è seguito
Tomodachi Life: Living the Dream non ha alcun filtro per i contenuti. Nessuno. Puoi scrivere praticamente qualsiasi cosa nel fumetto di un Mii e il gioco la utilizzerà. I video della demo hanno inondato i social media mostrando Mii che discutono casualmente di cose che non hanno assolutamente nulla a che fare con un titolo Nintendo, da frasi esplicite a un humor adulto decisamente fuori controllo.
Questo non è un territorio del tutto nuovo per la serie. Il Tomodachi Life originale per 3DS ha avuto la sua dose di momenti folli, ma Living the Dream espande una meccanica specifica che rende le cose considerevolmente più potenti. La sfera d'influenza dei personaggi Mii è cresciuta rispetto al gioco precedente. In pratica, ciò significa che tutto ciò che insegni a un Mii può diffondersi agli altri sull'isola, creando una reazione a catena di qualsiasi caos tu abbia deciso di seminare.
Il divario tra l'intento degli sviluppatori e la realtà dei player
Ecco il punto: questa tensione tra ciò che Nintendo ha progettato e ciò che i player fanno effettivamente non è un bug nella formula di Tomodachi Life. È praticamente tutto il suo fascino.
Il gioco per 3DS ha costruito la sua intera reputazione di culto proprio su questo tipo di assurdità emergente. I player passavano ore a creare elaborati esperimenti sociali, guardando i Mii dei loro amici reali innamorarsi, litigare o cantare canzoni rap decisamente bizzarre. Living the Dream era destinato a ereditare quell'energia, solo con una tela più grande.
Ciò che è diverso questa volta è il sistema UGC espanso e la mancanza di qualsiasi freno. Il gioco originale aveva alcuni limiti sul testo che poteva essere inserito. Living the Dream, basandosi su tutto ciò che la demo ha rivelato, sembra aver rimosso quasi completamente quei limiti. Questa è una scelta di design audace o qualcosa che gli sviluppatori non avevano previsto potesse prendere questa piega.
Data la definizione di Takahashi del gioco come qualcosa da "godersi tra persone vicine tra loro", la scommessa più sicura è che Nintendo immaginasse amici che condividono inside joke sulle proprie cerchie sociali reali, non internet che insegna collettivamente ad avatar dei cartoni animati a dire cose che verrebbero clipate e postate ovunque.
Cosa significa questo per il lancio completo
Tomodachi Life: Living the Dream viene lanciato con un sistema UGC completo che permette ai contenuti creati dai player di propagarsi attraverso un'intera popolazione dell'isola. Questa è una decisione di design davvero creativa che conferisce al gioco una reale rigiocabilità e personalità. Il problema è che internet ora è ben consapevole di quanto quel sistema possa essere spinto oltre.
Per i player che vogliono consultare altre guide e consigli per ottenere il massimo da questo life sim, il gioco completo promette una profondità considerevolmente maggiore rispetto a quanto suggerito dalla demo. La meccanica della sfera d'influenza espansa apre da sola molte possibilità interessanti oltre all'ovvio caos.
Per tutti gli altri, il lancio produrrà quasi certamente un'altra ondata di clip che Nintendo probabilmente non aveva immaginato quando proponeva internamente il concept del "gioco definitivo basato sulle inside joke". Il gioco completo è ora disponibile nei negozi e, se la demo è indicativa, i prossimi contenuti online di Tomodachi Life saranno qualcosa di completamente diverso. Dai un'occhiata alle ultime notizie di gaming per rimanere aggiornato.








