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Toys for Bob al lavoro sul ritorno di Spyro

Dopo l'indipendenza da Microsoft, Toys for Bob abbandona il supporto a CoD per tornare ai platform, rendendo possibile lo sviluppo di Spyro: A Realm Beyond.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 11, 2026

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Spyro sta tornando, e la storia dietro questo revival è più drammatica di qualsiasi missione di salvataggio di draghi che il lucertolone viola abbia mai affrontato. Toys for Bob ha acquistato la propria indipendenza da Microsoft proprio per sfuggire al lavoro di supporto obbligatorio sui blockbuster shooter e tornare ai platform stravaganti su cui lo studio ha costruito la propria reputazione.

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Da Skylanders al supporto per gli shooter

Il punto è questo: Toys for Bob è sempre stato uno studio focalizzato sui platform. Fondato ben prima dell'acquisizione da parte di Activision nel 2005, il team ha costruito la propria identità attorno a giochi colorati e fantasiosi. La serie Skylanders ha definito il genere toys-to-life. Lo studio ha inoltre mantenuto in vita le mascotte dell'era PlayStation, realizzando la Spyro Reignited Trilogy e i più recenti capitoli di Crash Bandicoot, dimostrando essenzialmente che quei personaggi avevano ancora un pubblico reale.

Poi è entrata in gioco la macchina aziendale. Il capo dello studio Paul Yan ha descritto un cambiamento avvenuto con le priorità interne di Activision: l'obbligo di supportare i franchise più importanti dell'azienda. Ciò ha significato che Toys for Bob, un team noto soprattutto per raccogliere frammenti di gemme e salvare uova di drago, si è ritrovato improvvisamente a contribuire a Warzone, Modern Warfare e Overwatch 2. La gaming community se n'è accorta e le battute si sono sprecate.

Yan ha riconosciuto che lavorare su progetti così diversi è stata un'esperienza formativa autentica. Ma la distanza dai progetti basati sulla passione era reale, e si vedeva in ciò che lo studio non stava realizzando.

Il buyout che ha cambiato tutto

Quando Microsoft ha acquisito Activision Blizzard in un accordo valutato circa $69 miliardi, la maggior parte degli studi è rimasta al proprio posto in attesa di vedere cosa sarebbe cambiato. Toys for Bob, invece, ha visto un'opportunità.

Yan e il team hanno proposto alla dirigenza di Microsoft di scorporare lo studio come entità indipendente. La proposta era diretta: riacquistare il controllo, preservare la cultura del team e lo staff di lunga data, e tornare al tipo di giochi per cui erano nati. Microsoft ha accettato e, nel 2024, Toys for Bob si è ufficialmente separato da Activision diventando indipendente.

importante
Non si è trattato di licenziamenti o chiusure. Toys for Bob ha perseguito attivamente l'indipendenza per proteggere il proprio team e la propria direzione creativa, una distinzione significativa in un settore in cui le separazioni degli studi solitamente significano tagli.

La chiave qui è che il tempismo è stato fondamentale. La fusione ha creato una leva insolita per uno studio di medie dimensioni che altrimenti sarebbe rimasto bloccato nel lavoro di supporto a tempo indeterminato. Toys for Bob ha sfruttato quella finestra.

Che aspetto ha la libertà

La risposta è Spyro: A Realm Beyond, il primo grande annuncio dello studio appena diventato indipendente. È il risultato diretto dell'obiettivo dichiarato da Yan: "tornare ai giochi per cui eravamo conosciuti, preservare il team affiatato e tutta l'esperienza che abbiamo accumulato nel corso degli anni".

Spyro non ha avuto una vera avventura inedita da quando la Spyro Reignited Trilogy ha rimasterizzato la trilogia originale per PlayStation nel 2018. Quella collection ha dimostrato che la richiesta c'era. Un nuovo capitolo, realizzato dal team che ha mantenuto il personaggio rilevante attraverso le remaster e con piena libertà creativa questa volta, è una proposta completamente diversa.

Ciò che la maggior parte dei gamer non coglie in storie come questa è quanto sia raro un esito simile. Gli studi assorbiti dai grandi publisher quasi mai riescono a negoziare la propria uscita. Il fatto che Toys for Bob ci sia riuscito, mantenendo il team intatto e arrivando dall'altra parte con un nuovo gioco di Spyro in fase di sviluppo, è davvero insolito.

Per i fan dei picchiaduro e dei progetti di retro-revival, questo tipo di storia di indipendenza dello studio è importante perché modella ciò che viene effettivamente realizzato. I publisher danno il via libera a ciò che si adatta al loro portfolio. Gli studi indipendenti danno il via libera a ciò che sta a cuore ai loro team.

Il quadro completo di come sarà Spyro: A Realm Beyond in termini di gameplay è ancora in fase di definizione, ma le basi ci sono: un team esperto, proprietà creativa e un personaggio con un pubblico consolidato. Se vuoi rimanere aggiornato sulle ultime release e sulle mosse degli studi che stanno plasmando il settore, il gaming guides hub è il posto giusto per tenere traccia di ciò che merita il tuo tempo.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026

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