Rhythm Heaven Groove producer e compositore Mitsuo Terada, noto professionalmente come Tsunku, ha rivelato di aver rifiutato diverse offerte per creare rhythm game al di fuori di Nintendo, citando un profondo senso di gratitudine personale verso l'azienda.
La rivelazione arriva da un post sul blog pubblicato dallo stesso Tsunku, in cui spiega che molti developer cresciuti giocando all'originale Rhythm Heaven su DS sono ora adulti che lavorano nell'industria videoludica. Quella fanbase si è tradotta direttamente in offerte di lavoro, con diversi individui che lo hanno contattato per collaborare a successori spirituali o progetti di rhythm game che avrebbero soddisfatto la stessa voglia di gameplay.
Perché Tsunku ha continuato a dire di no
Il punto è questo: Tsunku non si è limitato a declinare gentilmente una volta. Ha rifiutato ogni singola offerta che gli è arrivata, resistendo proprio perché credeva che Nintendo sarebbe tornata prima o poi sulla serie.
Nelle sue parole: "Ho sempre creduto che avrei avuto l'opportunità di lavorare con Nintendo al prossimo Rhythm Heaven, quindi ho declinato gentilmente tali offerte. Direi che è il mio modo di mostrare gratitudine a Nintendo per tutto il supporto che ho ricevuto nel corso degli anni."
Questo tipo di lealtà è raro in un settore in cui gli studi vengono acquisiti, le IP cambiano proprietario e i creator si spostano frequentemente tra i publisher. Tsunku ha essenzialmente messo in pausa la sua carriera per una serie rimasta in silenzio per anni, scommettendo sul fatto che Nintendo vi avrebbe fatto ritorno.
La scommessa ha pagato. Rhythm Heaven Groove è ora disponibile su Nintendo Switch.
La malattia che ha reso il supporto di Nintendo ancora più significativo
La gratitudine di Tsunku verso Nintendo non è solo cortesia professionale. È molto più profonda, radicata in uno dei capitoli più difficili della sua vita.
Nel 2014, Tsunku stava combattendo contro un cancro alla laringe. Nonostante la malattia, Nintendo ha proseguito con lo sviluppo di Rhythm Heaven Megamix per 3DS senza mai interrompere la produzione. Tsunku afferma che quella decisione è diventata per lui un faro di speranza personale durante le cure.
"Il fatto che Nintendo non abbia mai interrotto lo sviluppo e abbia continuato a lavorare al gioco prima della sua uscita è diventato uno dei miei fari di speranza. È ciò che mi ha aiutato a trovare il coraggio di dirmi: 'Puoi farcela!'"
Ciò che rende questa storia ancora più toccante è ciò che Tsunku ha appreso in seguito. Satoru Iwata, il compianto CEO di Nintendo, era anch'egli gravemente malato nello stesso periodo. Iwata è scomparso nel luglio 2015. Tsunku lo ha riconosciuto nel suo post, porgendo ancora una volta le sue condoglianze.
"Ciò che ho appreso in seguito è che anche il CEO di Nintendo Satoru Iwata stava combattendo contro una malattia nello stesso periodo... Ancora una volta, porgo le mie più sentite condoglianze."
Due persone che combattevano contro gravi malattie nello stesso momento, entrambe impegnate a portare avanti silenziosamente un rhythm game. Questo contesto rende Rhythm Heaven Megamix qualcosa di molto più personale di quanto la maggior parte dei gamer abbia mai saputo.
Cosa significa questo per il futuro della serie
Il punto chiave è che la pazienza di Tsunku ha dato i suoi frutti. Rhythm Heaven Groove esiste perché lui ha tenuto duro, e la serie ora ha un nuovo capitolo degno di questo nome su Switch, invece di una collezione sparsa di successori spirituali indipendenti sviluppati altrove.
Per i fan che hanno aspettato anni tra Megamix nel 2016 e questa release, quella lealtà si è rivelata fondamentale. Una demo di Rhythm Heaven Groove è attualmente disponibile se non l'avete ancora provata.
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