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Ubisoft: chiusi due studi e 380 licenziamenti previsti

Ubisoft chiude Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrade, ristruttura Ubisoft Barcelona e taglia 380 posti di lavoro nel suo terzo round di licenziamenti dell'anno.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 11, 2026

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Ubisoft chiude due dei suoi studi e ne ristruttura un terzo, con circa 380 persone che rischiano di perdere il posto. I tagli colpiscono Ubisoft Winnipeg e Ubisoft Belgrade, entrambi destinati alla chiusura definitiva, mentre Ubisoft Barcelona vedrà il proprio raggio d'azione ridotto per concentrarsi esclusivamente sui progetti legati a Rainbow Six.

I dipendenti sono stati informati internamente, con alcuni che hanno appreso la notizia durante una riunione con il management mercoledì. Si tratta della terza ondata di licenziamenti annunciata da Ubisoft nel 2026, e i numeri iniziano a farsi pesanti.

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Cosa faceva concretamente ogni studio

Ubisoft Winnipeg era principalmente una struttura dedicata alla tecnologia e al supporto, contribuendo agli engine proprietari di Ubisoft, Anvil e Snowdrop, piuttosto che pubblicare titoli con il proprio nome. Era il classico studio che mantiene in piedi le grandi produzioni senza mai vedere il proprio nome sulla confezione.

Ubisoft Belgrade vantava una lista di crediti più lunga come co-developer, avendo contribuito a Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones e diversi altri progetti nel corso degli anni. Nessuno dei due studi era a capo di un proprio titolo di punta, ma entrambi facevano parte dell'infrastruttura che rende possibili le produzioni Ubisoft su larga scala.

Ubisoft Barcelona non chiuderà, ma il suo ambito operativo verrà ridotto drasticamente. In futuro, lo studio lavorerà esclusivamente allo sviluppo e al supporto dei titoli Rainbow Six. La ristrutturazione coinvolge anche il team di Global Publishing di Ubisoft, portando a ulteriori perdite di organico oltre alla chiusura degli studi stessi.

Montreal e Siege finiscono nel mirino dei tagli

Il punto è questo: l'impatto va oltre i tre studi citati. Anche Ubisoft Montreal, uno dei poli di sviluppo più importanti dell'azienda, è stato colpito. I tagli al personale avrebbero colpito direttamente il team di sviluppo di Rainbow Six Siege, insieme allo staff che lavora a Rainbow Six Siege Mobile.

Questo dettaglio è fondamentale perché Rainbow Six Siege è uno dei pochi titoli live-service di Ubisoft che continua a registrare numeri costanti. Tagliare gli sviluppatori da quel team, mentre contemporaneamente si sposta il focus di Barcelona sul supporto a Siege, invia un segnale contrastante sulla direzione che sta prendendo il franchise.

importante
Questa è la terza ondata di licenziamenti di Ubisoft nel 2026. A marzo, oltre 100 persone sono state lasciate a casa presso Red Storm Entertainment, lo studio custode di Ghost Recon, che da allora ha smesso di creare titoli propri. All'inizio dell'anno, gli studi di Halifax e Stoccolma sono stati chiusi definitivamente, con ulteriori riduzioni di personale presso Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx e Massive Entertainment.

Il legame con Tencent e Vantage Studios

Tutto questo si inserisce in un cambiamento strategico più ampio, iniziato quando Ubisoft ha ottenuto un investimento di circa $1.3 miliardi da Tencent nell'ottobre dello scorso anno. Quell'accordo ha dato vita a Vantage Studios, una nuova sussidiaria costruita attorno ai tre franchise principali di Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Tencent detiene una quota del 25 percento in Vantage, ma le decisioni creative e di leadership sono gestite da Christophe Derennes e Charlie Guillemot, figlio del CEO di Ubisoft Yves Guillemot. I team all'interno di Vantage avrebbero una maggiore autonomia sui propri progetti, una rottura deliberata rispetto al modello di sviluppo tradizionalmente centralizzato di Ubisoft.

La chiusura degli studi e i licenziamenti sono la conseguenza diretta di questa riorganizzazione. Ubisoft sta tagliando tutto ciò che non contribuisce direttamente ai suoi maggiori profitti, e gli studi di supporto più piccoli stanno pagando il prezzo di questa decisione.

Un pattern difficile da ignorare

Tre ondate di licenziamenti in meno di sei mesi non sono una correzione isolata. La portata e la frequenza dei tagli in Ubisoft nel 2026 indicano un'azienda in una seria fase di ristrutturazione, che si sta consolidando attorno a un numero ristretto di progetti ad alto fatturato, abbandonando la vasta rete di sviluppo costruita nel decennio precedente.

Per i gamer, la preoccupazione immediata riguarda le conseguenze sui titoli attivi. Se vuoi rimanere aggiornato su ciò che i franchise di punta di Ubisoft stanno offrendo in questo momento, la guida alle nuove funzionalità di Assassin's Creed Black Flag Resynced analizza ogni modifica confermata in arrivo per quel rilascio. Per una copertura più ampia del settore, dai un'occhiata all'hub completo delle gaming guides e alle game reviews per scoprire le ultime novità che meritano il tuo tempo.

Al momento della stesura di questo articolo, Ubisoft non ha rilasciato alcuna dichiarazione pubblica sulle chiusure. Con Vantage Studios ancora nella sua fase operativa iniziale e la ristrutturazione dell'azienda chiaramente in corso, non sarebbe sorprendente vedere ulteriori cambiamenti prima della fine dell'anno.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026

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